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난 밸패가 이런식이면 좋겠다(난 타클에 대한 이해도가 떨어지며 이 글은 주관적인 내 생각)

캐릭터 특색을 살려서 벨런스를 맞추는거지


예를 들자면 워로드를 완전한 서폿케릭으로

분류해서 바드의 버프 서폿과는 다르게 탱킹으로 서포트 할수 있게 만드는거지 지금의 파티 실드나 파티버프를 삭제!? 하고 본인적용으로 바꾸는 대신 레이드 어글을 전체에 6~70% 정도는 끌어서 파티원들의 프리딜 타임을 늘리는 식의 서폿케릭을 만드는 거야 "더 이상 동료를 잃지 안겠다"는 케릭터니까 파티원들 대신 쳐맞아 주는거지

지금 소위 말하는 데복치 처럼 물몸 케릭은 

버프서폿 보다는 탱을 선택해서 안전한 딜타임을 확보하는 선택을 할수있도록 하는거지

버서커,디트도 순간 폭딜을 위한 시너지 버프 지우고 좀 클래스 이름따라서 설명따라서 가자


아니 뭔 "광전사"가 파티원들 쿨타임 신경쓰면서 시너지 버프넣어? 걍 존나패게 바꿔줘 폭주쓰면 존나존나 패게 만들어 칼 크기를 좀 줄이든가해서 공속좀 늘려주고! !보는 내가 답답해서 그래 이건


디트도 똑같아 저딴 큰망치로 치는데 안아플수가 있나? 사람은 자기머리만한 쇳덩이로 맞으면 죽어요 스마게님덜...얘는 공속을 더 느리게 하더라도 한방 한방은 아주 아프게 만들어라 인파가 먼저붙어서 2~3대 때리는거 무거운 망치 질질끌고와서 한대 치면 더 아프게 만들어줘 (딜타임 잡기 불편하게 만드는 대신 한방한방을 쌔게)


다른 클래스에 대한 생각도 해 봤지만 모바일이라 글쓰기 힘드니 더 쓰진 않겠다


클래스 특징좀 잡아줘라 클래스 이름에 맞게

내 인파는 이름에 맞는것 같긴하다 

보스내장에서 딜하는거 보면 - _-

에포나의 의뢰를 첨 받아봣는데요.. 아 겜하고싶다 ㅠㅠ... 목록보기

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