로스트아크

상단 메뉴

자유게시판

피드백

0. 의상

 

직업별로 각성전에 티도 안나고 색도 꾸리꾸리하게 바뀌고 직업별로 각성까지 가는거 아쉬움 각성까지 뭐 하루이틀만에 가는 것도 아니고 10레벨단위로 바뀌는 느낌이던데 

 

옷 좀 티나게 바뀌어줬으면 가능하면 직업별로도 좀 다르게 ㅎ;

 

1.  스킬관련

 

우선  전직하자 마자 사용할 수 있는 스킬의 종류가 다양한 것과 

 

기타 옵션등으로 쿨감을 줄일 수 있는건 알겠지만 트라이포드 시스템으로 확실한 변화를 줄 수 있는 갯수가 너무 한정적이여서 

 

30레벨 때 트라이포드로 2단계 갈 수 있는 스킬이 4개 정도 되는데도 1개 스킬에 몰빵해야 겨우 2단계를 찍는건 너무 아쉽습니다. 

 

그리고 그렇게 다양한 옵션들을 만들어뒀으면 다양하게 활용할 수 있게 초기화가 간편했으면 하는데 

 

뷔페를 차려놓고 종이컵이랑 젓가락 하나주면 뭐 구경만 하라는 느낌이 강하게 드네요 

 

스킬을 넉넉하게 여러방면으로 찍게 해주거나 초기화를 쉽게쉽게 해줬으면 합니다. 요즘이 어느시댄데 스킬에 이렇게 빡빡하게 굽니까.. 

 

결국 스킬을 쓰던것만 쓰고 다양한 특성들을 제대로 써볼 수 없으니 초반부에 쉽게 물리고 손이 더 가질 않더라구요. 

 

2. 스피드성

 

체감 스피드가 너무 느립니다.. 이동기 쿨도 조금 아쉽구요 

 

회피기만 해도 보스는 5~6초마다 범위기에 난리를 피우는데 왜 저는 8초마다 회피기를 써야하는지 참 ㅎ

 

그리고 이속이 너무 느린 느낌이고 몹이 너무 몰려 있어요 차라리 이속 늘리고 맵 넓혀서 장소간의 이동거리는 똑같이 하대  체감상 이동속도라도 빨라졌으면 합니다.

 

3. 조작법

 

이건 진짜 해보고 같은 쿼터뷰 핵앤슬 디아가 얼마나 조작법에 신경 썼는지 알게 되는 부분이더라구요 

 

디아에 강제이동키랑 이동정지키 이 두개가 얼마나 마우스 이동게임에 편안함을 주는지 깨달았습니다. 

 

4. 핵앤 슬래쉬인지 핵ed앤 슬래쉬ed인지 모르겠네요

 

핵앤 슬이라고 하기엔 몹 수가 좀 적은  느낌은 있긴 합니다. 근데 무엇보다 핵앤슬래쉬면 몰이사냥이 전제가 된 표현이겠죠?

 

근데 몹을 몰아오면 몹들이 cc기로 절 조지려고 하네요? 적어도 한 번 넘어지면 한 동안 cc 내성이라던가 장치가 있었으면 합니다. 

 

5. 듀토리얼 

 

듀토리얼도 체감상 뭔가 좀 지루하다고 생각 들었습니다. 우선 공용 오브젝트 제발 좀 버려요.. 

 

아니 사람 존ㄴ나 수두룩 빽빽한데 몹 5마리 잡아오라하면 젠 되자마자 사라지는 애새끼들을 봐야한다고요.. 

 

핵앤 슬래쉬라면서.. 근데 몹이 어딨는거야.. 차라리 시작부터 끝까지 개인용으로 해주시던가

 

쓸때없는 구간 없에고 빠르게 그냥 알려줄 것만 알려주고 컷신 다 보고 3~40분에 끝났으면 좋겠습니다 .

 

컷신 다 스킵하고 했는데 한 50분 정도 걸리더라구요. 

 

6. 만족스러운 부분도 많았지만 아쉬움이 남은 부분들이 더 커서 이렇게 남깁니다. 

 

10일동안 즐기다 그때 그때 생각난 것들.txt 2차 CBT가 끝나고 짧은 후기와, CBT때 발견한 중요(?) 콘텐츠 맛 뵈기! 목록보기

댓글 0

댓글 쓰기
글쓰기 맨위로