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전투

전투 스킬

목차

전투 스킬

전투 스킬은 각 클래스에 어울리는 독특한 조작 방법과 특징을 지니고 있습니다.

전투 스킬은 게임 하단 HUD 좌측에 위치한 스킬 단축키 슬롯에 스킬을 등록해야만, 단축키 활성화 및 사용이 가능합니다.



스킬 타입

전투 스킬은 '조작 방법'에 따라 다양한 스킬 타입으로 분류됩니다.


일반

  • 스킬 단축키를 한 번 만 입력하여 스킬을 발동시킵니다.
  • 단축키 입력 시 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 트라이포드 설정에 따라 차지, 콤보, 지점 등 다른 타입의 스킬로 변경될 수 있습니다. 


콤보

  • 스킬 단축키 입력 후 동작이 끝나기 전에 단축키를 재입력하면, 연계 동작이 발생합니다.
  • 콤보 스킬을 중단하거나 마지막 연계 동작이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용됩니다.


캐스팅

  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬을 준비하며, 지정된 시간이 경과하면 스킬을 발동시킵니다.
  • 스킬 발동 직후 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    ※ 캐스팅 스킬은 시전 도중에 취소하더라도 자원이 소모되거나 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.


체인

  • 스킬 단축키 입력 후 일정 시간 내에 단축키를 재입력하면, 동일 스킬을 추가로 사용할 수 있습니다.
  • 체인 스킬을 사용하면 스킬 아이콘 테두리가 강조되며, 스킬 재입력 가능 시간이 표시됩니다. 
  • 스킬 재입력 시간이 만료되거나 마지막 체인 스킬 사용이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    ※ 체인 스킬 사용 후 동일 스킬 사용 사이에 다른 스킬을 사용할 수도 있습니다.


홀딩

  • 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 스킬을 지속적으로 사용합니다.
  • 혹은 지속 시간 게이지 바에 '퍼펙트 존'이 존재하는 스킬도 있으며, '퍼펙트 존'에 도달했을 때 입력을 종료하면 추가 동작이 발생합니다.
    ※ 퍼펙트 존 도달 여부(Success/Fail)에 따라 스킬의 위력이 다르게 적용됩니다.
  • 홀딩을 통해 스킬 지속 시간이 완료되거나, 단축키 입력을 멈추면 스킬이 종료됩니다.
  • 스킬 단축키 입력 직후 재사용 대기시간이 적용됩니다.


차지

  • 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 준비 동작을 유지하며, 입력을 종료할 때 스킬을 발동시킵니다.
  • 차지 단계에 따라 스킬의 효과가 점점 강력해지고, 오버 차지 시 효과가 극대화됩니다.
  • 스킬 단축키 입력 직후 재사용 대기시간이 적용됩니다.


지점

  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬 사용 가능 범위와 지점을 표시합니다.
  • 스킬 단축키를 재입력하거나, 마우스 클릭을 통해 지정한 범위에 스킬을 사용합니다.
    ※ 범위 지정 없이 버튼 입력 즉시 마우스 커서 위치에 사용되는 스킬도 있습니다.
  • 스킬 발동 직후 재사용 대기시간이 적용됩니다. 


토글

  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬이 활성화(ON)되며, 캐릭터의 액션과 관계 없이 유지됩니다.
  • 스킬 단축키를 재입력 하거나 유지 조건 불충족, 자원 소모 완료 시 스킬이 종료(OFF)됩니다.
  • 스킬이 종료(OFF)되는 시점에 재사용 대기시간이 적용됩니다.



스킬 종류

전투 스킬은 '고유의 특징'에 따라 다양한 스킬 종류로 분류됩니다.


기본 공격 (평타)

  • 마우스 클릭이나 단축키 [C] 키를 입력하여 사용할 수 있습니다.
  • 기본 공격은 재사용 대기시간이 없고, 자원 소모가 없어 무한정 사용할 수 있는 스킬입니다.
    ※ 각 클래스마다 고유의 특징이 있지만 대부분 스킬 타입이 콤보 스킬입니다.


일반 스킬

일반적으로 사용하는 전투 스킬로 클래스 고유의 자원을 소모하여 발동할 수 있습니다.


아이덴티티 스킬

  • 아이덴티티 스킬은 각 클래스만의 특징을 살린 특수한 스킬 시스템입니다. 
  • '직접 사용형 액티브 스킬', '캐릭터 자체 강화형 패시브 스킬' 등 여러가지 형태가 존재합니다.

클래스별 아이덴티티 스킬 살펴보기

버서커

적을 공격하여 적중시키면, 일정량의 분노 게이지를 획득할 수 있습니다.
분노 게이지를 모두 채우면 [Z]키를 입력하여 폭주 상태가 될 수 있습니다.

  • 폭주 상태 
    • 폭주 상태에서는 공격속도와 이동속도, 치명타 적중률이 대폭 상승합니다.
    • 폭주 상태에서 [Z] 키를 입력하면 '블러디 러쉬' 스킬을 사용할 수 있습니다.
    • 분노 게이지를 모두 소모하여, 폭주 상태에서 해제되면, 탈진 상태에 빠져 일정 시간동안 분노 게이지를 획득할 수 없습니다.

1. 아드레날린 게이지
2. 폭주 가능 상태
3. 블러디 러쉬

워로드

적을 공격하거나 전투 상태 유지 시 실드 게이지를 획득하며, 실드 게이지가 가득 차지 않아도 아이덴티티 스킬을 사용할 수 있습니다.

  • 방어 태세 
    • [Z]키를 입력하여 발동시키는 '방어태세'는 거대한 방패를 이용하여 몸을 보호하는 기술로 이동속도가 느려지지만 강력한 공격을 피해 없이 막아냅니다.
    • 버튼을 재입력하여 스킬 사용 상태를 ON/OFF 할 수 있습니다.
  • 전장의 방패
    •  [X]키를 사용하여 발동시키는 '전장의 방패'는 파티원이 위험에 처했을 때 피해를 대신 받아줄 수 있는 보호막을 생성하는 기술입니다.
    • 보호막이 유지되는 동안 피격 이상 면역 상태가 되며, 파티원이 받는 모든 피해는 워로드가 대신 받게 됩니다.

1. 실드 게이지
2. 방어 태세
3. 전장의 방패

디스트로이어

스킬을 적중시킬 때마다 중력코어가 쌓이며, 최대 3개까지 쌓을 수 있습니다.
'중력 해방' 스킬 사용 시 코어가 모두 소모되며, 소모한 코어의 개수에 따라 피해량이 증가하고 중력 보호막이 생성됩니다.
중력코어가 없어도 해방 스킬을 사용할 수 있습니다. 중력 코어가 최대 개수에 도달하면 해방 스킬 아이콘 외곽이 강조 표시 되어 사용을 안내합니다.

  • 중력 제어 : 적을 공격하여 중력 코어를 획득하고, 코어를 보유하고 있을 때 '중력 해방' 스킬을 사용하면 '중력 게이지'로 전환됩니다.
    • 중력 게이지가 가득 차면 중력 모드를 가동할 수 있으며, 중력 영역에서는 영역 안에 적들이 느리고 약해지며, 자신은 더욱 단단해집니다.
    • 중력 가중 모드에서는 일반 공격과 중력 모드에서만 발동시킬 수 있는 '볼텍스 그라비티' 이외의 다른 전투 스킬을 사용할 수 없습니다.
    • 중력 가중 모드는 [X]키를 통해 해제할 수 있지만 중력 게이지는 초기화됩니다. 

1. 중력 코어
2. 중력 게이지
3. 중력 해방 상태
4. 볼텍스 그라비티

홀리나이트

홀리나이트는 신앙을 중심으로 2가지 오라를 사용합니다.
전투를 통해 신앙 게이지를 획득할 수 있으며, 신앙 게이지가 가득차면 아이덴티티를 선택하여 활성화할 수 있습니다.

  • 신의 집행자 [Z]
    • 신의 집행자 상태는 오라를 자신에게 한정하여 강해집니다.
    • 신의 집행자 상태에서는 기본 공격과 징벌 타입 스킬의 공격 범위와 피해량이 증가됩니다.


  • 신성의 오라 [X]
    • 오라를 크게 활성화하여 자신을 제외한 파티원이 적에게 주는 피해가 증가됩니다.

1. 신앙 게이지가 가득찬 상태
2. 신의 집행자 활성화 상태
3. 신성의 오라 활성화 상태


슬레이어

적을 공격하여 적중시키면, 일정량의 분노 게이지를 획득할 수 있습니다.
분노 게이지를 모두 채우면 [Z]키를 입력하여 폭주 상태가 될 수 있습니다.

  • 폭주 상태 
    • 폭주 상태에서는 공격속도와 이동속도, 치명타 적중률이 대폭 상승합니다.
    • 폭주 상태에서 [Z] 키를 입력하면 '블러드 러스트' 스킬을 사용할 수 있습니다.
    • 분노 게이지를 모두 소모하여, 폭주 상태에서 해제되면, 탈진 상태에 빠져 일정 시간동안 분노 게이지를 획득할 수 없습니다.


아르카나

아르카나는 스킬을 적중시킬 때 마다 적 대상에게 최대 4개의 스택을 쌓을 수 있습니다.
루인 스킬을 적중시키면 각 대상에게 쌓은 스택을 모두 소모시켜 고유의 효과를 발동시킬 수 있습니다.

  • 카드 덱
    • 스킬을 적중시켜 '카드 게이지'를 가득 채우면 카드 덱에서 랜덤한 한 장의 카드를 뽑을 수 있으며, 또 다시 카드 게이지를 가득 채우면 한 장의 카드를 더 뽑을 수 있습니다. 
    • 카드는 한 번에 두 장 또는 한 장씩 사용할 수 있습니다. 
    • 카드 덱 안에는 다양한 효과를 가진 카드들이 존재하지만, 어떠한 카드가 나올지는 알 수 없습니다.

1. 카드 게이지
2. 사용 가능한 카드
3. 카드 덱 버튼

서머너

  • 고대정령 소환 : 스킬을 적중시켜 '고대의 기운'을 모으면 정령의 구슬이 생성됩니다.
    '고대의 기운'을 3개 이상 모으면 고대정령 소환 스킬을 사용할 수 있습니다. X키로 스킬을 선택하고 Z키로 사용합니다.

1. 정령의 구슬 (스킬 사용에 필요한 정령의 구슬 소모량 )
2. 오쉬
3. 알리마지
4. 피닉스
5. 자히아&리게아스
6. 아키르

바드

스킬을 적중시키면, 세레나데 게이지가 차올라 세레나데 버블을 생성합니다.
세레나데 버블은 최대 3개로 이루어져 있고, 버블이 1개 이상이면 세레나데 스킬을 사용 할 수 있습니다.
세레나데 스킬을 사용하면 보유하고 있는 모든 버블을 소모합니다. 이때 많은 버블을 소모할수록 위력이 강해집니다.

  • 용맹의 세레나데 : 충전된 버블을 소모해 소모된 버블과 상관 없이 120초간 자신이 적에게 주는 피해량을 증가 시키고,
    소모된 버블에 따라 24m 범위 내에 있는 자신과 파티원이 적에게 주는 피해량을 증가 시킵니다.
  • 구원의 세레나데 : 충전된 버블을 소모해 버블에 따라 자신 및 파티원의 생명력을 회복시킵니다. 

1. 세레나데 게이지
2. 용맹의 세레나데
3. 구원의 세레나데


소서리스

적을 공격하여 적중 시킬 때마다, 일정량의 신비한 마력 게이지가 증가합니다.
신비한 마력이 30% 이상일때 '마력방출' 혹은 '점멸'을 사용할 수 있습니다.

  • 마력 방출 [Z] 
    • 마력 강화 상태에 돌입하여, 스킬 캐스팅 시간이 대폭 감소됩니다.
    • 신비한 마력이 100%일때 사용하면, 더 강력한 '마력 해방' 상태가 됩니다.

  • 점멸 [X]
    • 마우스 지점으로 순간이동하며, 이동 중 보스 몬스터를 관통할 수 있습니다.

1. 신비한 마력 게이지
2. 마력 방출
3. 점멸


배틀마스터

  • 엘리멘탈 버블 : 적 공격 시 엘리멘탈 게이지가 쌓이며, 이 게이지가 가득 차면 엘리멘탈 버블이 생성됩니다.
    • 엘리멘탈 버블을 소모하여 '오의' 스킬을 사용할 수 있습니다. 
    • 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성됩니다.

1. 엘리멘탈 게이지
2. 엘리멘탈 버블

인파이터

인파이터는 타 클래스와 달리 '마나'를 사용하지 않으며, '기력 에너지''충격 에너지'를 사용합니다.
기력 스킬 사용 시 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가합니다.
기력 게이지는 일정 시간마다 자동으로 회복되지만, 충격 에너지는 기력 스킬 사용을 통해서만 획득이 가능합니다.

  • 투지발산
    • 적을 공격하여 적중시키면 투지 에너지를 획득할 수 있습니다.
    • 투지 에너지를 모두 획득한 상태에서 [Z]키 입력 시 '투지발산'을 사용할 수 있습니다.
    • 투지발산이 발동되는 시점에 발생하는 충격파에 타격된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 증가합니다.
    • 투지발산 사용 중에는 일정 시간 동안 기력 및 충격 에너지 보유랑에 관계 없이 스킬을 사용할 수 있습니다. 
    • 투지발산 상태에서는 무력화 피해가 증가하고, 이동기 재사용 대기 시간이 감소합니다.

1. 기력 에너지
2. 충격 에너지
3. 투지 에너지
4. 투지 발산 스킬이 발동된 상태


기공사

  • 금강선공 
    • '선천지기'는 일정 주기마다 회복되며, '선천지기'가 가득 차면 Z키를 사용하여 금강선공을 사용할 수 있습니다. 
    • 금강선공은 총 3단계로 발동할 때마다 단계가 상승하여 자신의 능력을 최대 3단계까지 증폭할 수 있습니다.
      내공을 모두 소진한 뒤 일정 시간 동안 내공이 회복되지 않는데, 이때 금강선공을 발동시키면 소진된 내공을 한 번에 회복시켜줍니다.

1. 선천지기
2. 금강선공 단계
3. 금강선공 다음 단계

창술사

  • 듀얼스탠스: Z키를 사용하여 자유롭게 난무와 집중 스탠스로 변경할 수 있습니다. 
    • 스탠스 변경 시 창이 변형되며 변형된 창에 해당하는 스킬이 활성화 됩니다.
    • 스탠스를 유지하거나 적을 공격하면 듀얼 게이지를 최대 3단계까지 획득할 수 있고 듀얼 게이지를 보유한 상태에서 스탠스 변경 시 일정시간 동안 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. 단, 효과 발동 중 스탠스 변경 시 효과는 사라집니다.

1. 난무 스탠스
2. 집중 스탠스

1. 듀얼 게이지를 충전하고 있는 모습
2. 듀얼 게이지 충전이 완료된 모습


스트라이커

  • 엘리멘탈 버블: 적 공격 시 엘리멘탈 게이지가 쌓이며, 이 게이지가 가득 차면 엘리멘탈 버블이 생성됩니다.
    • 엘리멘탈 버블을 소모하여 '오의' 스킬을 사용할 수 있습니다. 
    • 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성됩니다.

1. 엘리멘탈 게이지
2. 엘리멘탈 버블


브레이커

브레이커는 인파이터와 동일하게 '마나'를 사용하지 않으며, '기력 에너지'와 '충격 에너지'를 사용합니다.
기력 스킬 사용 시 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가합니다.
기력 게이지는 일정 시간마다 자동으로 회복되지만, 충격 에너지는 기력 스킬 사용을 통해서만 획득이 가능합니다.

  • 권왕태세
    • 적을 공격하여 적중시키면 투지 에너지를 획득할 수 있습니다.
    • 투지 에너지를 모두 획득한 상태에서 [Z]키 입력 시 '권왕태세'로 진입할 수 있습니다.
    • 권왕태세 상태에서 공격 중 적중된 대상은 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10초간 증가합니다.
    • 이동기 스킬 변경 및 공격 속도 증가, 기본 공격이 강화됩니다.
    • 기본 공격의 마지막 타격 적중 시 기력 스킬 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
    • 기력 스킬 동작 중 기본 공격 사용 시 즉시 기본 공격의 마지막 타격이 발생합니다.

1. 기력 에너지
2. 충격 에너지
3. 투지 에너지
4. 권왕태세 진입 상태


데빌헌터

  • 퀵 스탠스 : [Z], [X]키를 사용하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플 세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투를 진행하며, 총기의 변경 시 각 무기에 대응되는 스킬이 활성화됩니다.

1. 라이플 스탠스
2. 샷건 스탠스
3. 더블 핸드건 스탠스

블래스터
공격 적중 시 화력 게이지 및 포격 게이지가 증가합니다.
화력 게이지가 일정량 이상 모이게 되면 공격력이 단계적으로 증가하고, 포격 게이지를 가득 채우면 포격 모드를 발동할 수 있습니다.

  • 포격 모드 
    • 포격 게이지를 가득 채운 상태에서 Z키 입력 시, 초대형 중화기를 바닥에 고정한 뒤 포격 스킬을 사용하는 '포격 모드'를 발동시킬 수 있습니다. 
    • 포격모드 상태에서는 각성기를 비롯한 일반 스킬은 사용할 수 없으며, 포격 모드에서만 사용 가능한 '포격 스킬' 슬롯으로 변경됩니다. 
    • 해제 시에도 Z키를 사용하며, 해제 후에는 일정 시간 동안 '쿨링' 상태로 진입하여 포격 모드를 발동시킬 수 없습니다.

1. 포격모드 사용 가능 상태
2. 화력 게이지
3. 포격 스킬
4. 포격모드 재사용 대기 중

호크아이

전투 중 호크 게이지가 서서히 충전되고, 호크 게이지를 모두 충전하면 실버호크를 소환할 수 있습니다.

  • 실버호크
    • 실버호크는 주위의 적을 자동으로 공격하며 '죽음의 표적'이라는 표식을 남깁니다.
    • 죽음의 표적은 특수 평타에 피격된 적에게만 적용됩니다. 실버호크의 전용 스킬은 Z키와 X키를 사용하여 발동시킬 수 있습니다.

1. 호크 게이지
2. 실버 호크 소환
3. 폭풍의 날개
4. 최후의 습격


스카우터

드론 스킬 및 합작 스킬을 사용하면, 일정량의 코어 에너지를 획득할 수 있으며,
코어 에너지가 가득찬 상태에서 Z키를 입력하면 하이퍼 싱크 상태로 변신할 수 있습니다.

  • 하이퍼 싱크 : 코어 에너지가 가득차면, 스카우터는 자신의 드론을 슈트로 변형시켜 장착할 수 있습니다. 
    • 하이퍼 싱크 상태에서는 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득하며, 경직 면역 및 공격/이동 속도가 증가합니다.
    • 하이퍼 싱크 상태에서는 '싱크 스킬'만 사용할 수 있습니다.
    • 코어 에너지가 모두 소모되거나 보호막 수치가 모두 소진되는 경우, Z키 재입력 시 변신이 해제됩니다.

1. 일반 상태
2. 코어 에너지가 가득찬 상태
3. 하이퍼 싱크 상태


건슬링어

  • 퀵 스탠스 : Z, X키를 사용하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플 세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투를 진행하며, 총기의 변경 시 각 무기에 대응되는 스킬이 활성화됩니다.

1. 더블 핸드건 스탠스
2. 라이플 스탠스
3. 샷건 스탠스


블레이드

  • 블레이드 아츠 : 블레이드 오브가 1개 이상 모이면 Z키를 사용하여 블레이드 아츠 상태로 돌입할 수 있습니다.
    • 스킬 공격 적중 시 일정량의 블레이드 오브를 획득할 수 있습니다.
    • 블레이드 아츠 상태에서는 공격속도, 이동속도, 공격력이 증가합니다.
    • 블레이드 아츠 발동 시 블레이드 오브 개수에 따라 블레이드 아츠 상태의 효력이 증가합니다.
    • 블레이드 아츠 상태에서 Z키 입력 시 남은 블레이드 오브를 모두 소모하며, 블레이드 버스트 스킬을 사용할 수 있습니다.
    • 블레이드 버스트 스킬 발동 시 남아있는 오브 개수에 따라 스킬의 위력이 달라지며, 버스트 스킬 사용 즉시 블레이드 아츠 상태는 종료됩니다.

1. 블레이드 오브가 채워지고 있는상태
2. 블레이드 아츠를 발동시킨 상태


데모닉

  • 악마화 : 잠식 게이지가 가득 찼을 때 Z키를 사용하여 악마화 상태로 변신할 수 있습니다.
    • 일반 상태에서 스킬을 적중하여 일정량의 잠식 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 잠식 게이지가 가득 찬 이후 지속적으로 잠식 게이지를 수급해주지 않으면 일정 시간 뒤 일정량의 게이지가 소모됩니다.
    • 악마화 상태로 변신 시 악마화 전용 스킬을 사용할 수 있습니다.
    • 악마화 상태로 변신 후에는 잠식 게이지가 서서히 소모되며, 게이지가 모두 소모되거나 Z키 재입력 시 데모닉으로 돌아옵니다.
    • 악마화 상태에서 데모닉으로 돌아오면, 일정 시간 동안 잠식 게이지를 획득하지 못하는 평정심 상태가 됩니다. 

1. 잠식 게이지가 충전되고 있는 상태
2. 악마화를 사용한 상태
3. 악마화 종료 후 평정심 상태


리퍼

어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있습니다.
은신 시간이 지속될수록 더욱 강력한 공격이 가능합니다.

  • 일반 상태
    • Z키를 입력하여 페르소나 상태로 변경할 수 있으며, 페르소나 상태 진입 시 나이트메어 스킬의 남은 재사용 시간이 감소합니다.
    • 어둠 게이지가 가득 찬 상태에서 [단검 스킬]과 [그림자 스킬]을 적중시키면 혼돈 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 혼돈 게이지는 일정 시간 동안 [단검 스킬], [그림자 스킬]을 적중하지 못할 경우 감소합니다.
    • 혼돈 게이지가 가득 찬 상태가 되면 혼돈 상태가 됩니다.
  • 혼돈 상태
    • 공격 속도, 이동속도, 치명타 적중률이 증가하며, 나이트메어 스킬의 재사용 대기 시간이 감소합니다.
    • 혼돈 상태로 진입 시 이후 지속적으로 [단검 스킬] 또는 나이트메어 스킬을 적중 시키거나 [그림자 스킬]을 사용하면, 혼돈 상태 유지 시간이 15초간 지속됩니다.
    • 혼돈 상태 종료 시, 혼돈 게이지는 초기화되고 어둠 게이지가 가득 찬 상태로 돌아갑니다.
  • 페르소나 상태 [Z]
    • 그림자 환영을 소환하고, 은신 상태가 되며 게이지가 지속적으로 감소합니다.
    • 그림자 환영은 리퍼가 공격 스킬을 사용하기 전까지 유지됩니다.
    • 리퍼는 은신중에 이동기와 기상기를 사용하여도 은신이 유지됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면 이동속도가 증가하고 은신 상태가 되지만, 적대 모험가 주변 4m에서는 모습이 노출됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면 [급습 스킬]의 피해량 및 공격 속도가 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다.
    • 리퍼가 공격을 하거나, 게이지가 모두 소모될 경우 일반 상태로 돌아갑니다.
  • 나이트메어 [X]
    • 지정된 방향으로 빠르게 단검을 던져 피해를 입힙니다.
    • 단검에 타격된 대상과의 경로 상에 장애물이 없을 경우 체인 스킬 발동이 가능하며,
      스킬 재입력 시 대상의 반대쪽으로 이동하여 주변을 내리 찍으며 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 증가합니다.

1. 일반 상태 (어둠 게이지가 가득 찬 상태)
2. 혼돈 상태
3. 페르소나 활성화 상태 [Z]
4. 나이트메어 [X]


소울이터

  • 영혼석 : [망자스킬], [살귀 스킬]을 사용하여 적을 적중시키면 영혼 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 영혼 게이지가 일정량 채워지면, 영혼석을 획득할 수 있습니다. 
    • 영혼석은 최대 3개까지 보유할 수 있습니다.
    • 영혼석을 소모하여 [사신 스킬]을 사용할 수 있습니다.

  • 빙의 게이지: [망자스킬], [살귀 스킬]을 사용하여 적을 적중시키면 빙의 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 빙의 게이지가 가득차면 Z키를 입력하여 '사신화' 상태로 전환할 수 있습니다.
    • '사신화' 상태는 13초간 유지되며, 유지 시간이 종료되거나 사신 스킬을 3회 사용하면 해제됩니다.
    • '사신화' 상태로 전환 시 주변 7m의 적에게 자신 및 파티원에게 받는 피해 증가 효과를 부여합니다.

1. 영혼석
2. 빙의 게이지
3. '사신화' 상태가 활성화된 모습


도화가

일반 공격 및 스킬을 적중시키면 조화 게이지가 차올라 조화의 구슬을 생성합니다.
조화의 구슬을 1개 이상 모은 상태라면 아이덴티티 스킬 '저무는 달', '떠오르는 해'를 사용할 수 있습니다.

  • 저무는 달 : 필법의 힘을 모아 크게 바닥에 붓을 내리쳐 자신과 주변 10m 이내의 파티원에게 10초간 적에게 주는 피해량을 증가시킵니다.
  • 떠오르는 해 : 10m 이내 마우스 위치에 해 구슬을 소환합니다. 해 구슬은 도화가의 최대 생명력 n%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.
    해 구슬은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60초 간 유지됩니다.

1. 저무는 달
2. 떠오르는 해
3. 조화 게이지


기상술사

공격 적중 시 빗방울 게이지가 증가합니다. 빗방울 게이지가 100%에 도달하면 Z키를 눌러 여우비 상태로 변경할 수 있습니다.

  • 여우비
    • 여우비 상태에서는 공격을 적중해도 빗방울 게이지를 획득할 수 없습니다.
    • 여우비 상태에서 빗방울 게이지가 모두 소모되면 여우비 상태가 해제됩니다.
    • 여우비 상태에서 Z키를 누르면 여우비 상태를 종료할 수 있습니다.
    • 여우비 오라 범위 안에 있는 자신 및 파티원들은 적에게 받는 피해가 감소합니다.
    • 여우비 오라 범위 안에 있는 적들은 1초마다 n의 피해를 받게 되며, 이동 속도가 감소합니다.

  1. 일반 상태
  2. 여우비 게이지 100% 도달 상태
  3. 여우비 상태

 

각성기

각성기는 각 클래스의 필살기급 스킬로 매우 강력한 위력을 가지고 있는 스킬입니다.
일반 스킬보다 긴 재사용 대기시간과 콘텐츠마다 횟수제한을 가지고 있는 만큼, 신중하게 사용해야 합니다.

  • 습득 방법 : 각 클래스 별 퀘스트 진행을 통해 각성기를 배울 수 있습니다.
  • 사용 방법 : 스킬 단축키 슬롯 좌측에 위치한 각성기 전용 슬롯에 등록하면, 단축키 [V]키로 사용할 수 있습니다.
  • 각성기 스킬은 콘텐츠마다 사용 가능한 횟수가 상이합니다.
    ※ 예) 가디언 토벌의 경우 3회 사용 가능하며, 일반 필드에서는 횟수 제한 없이 사용가능합니다.
클래스별 각성기 살펴보기
버서커
  • 체인 오브 벤전스 : 체인을 방출하여 주변 대상을 끌어온 뒤 강력한 분노의 폭발을 일으켜 피해를 입히고 아드레날린 게이지를 얻습니다.
  • 버서크 퓨리:  분노의 기운을 대검에 주입하여 분노의 검, 버서크 퓨리를 만들어낸 후 강력한 일격을 가합니다.
디스트로이어 
  • 테라 브레이크 : 해머로 땅을 내리치며 발생하는 중력장과 중력 에너지를 통해 피해를 줍니다.
  • 빅뱅 : 중력의 힘을 끌어모아 한 번에 폭발시켜 적에게 큰 피해를 줍니다.
워로드
  • 가디언의 수호 : 캐릭터 중심으로 '가디언의 방패'를 소환하여 적에게 피해를 주고 일정시간 자신과 아군을 보호합니다.
  • 심판의 창 : 거대한 빛의 창을 소환하여 적에게 큰 피해를 주고 일정시간 자신 및 아군의 전투 능력을 증가시킵니다.
홀리나이트
  • 알리사노스의 빛: 검에 성스러운 기운을 담아 전방을 향해 쏘아냅니다.
  • 알리사노스의 심판: 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 날아가 공격합니다.
    착지 지점의 적에게는 피해를 주고 자신 및 파티원에게는 일정 시간 동안 자신의 최대 생명력에 비례하는 보호막을 부여합니다.

슬레이어

  • 익스큐션 : 분노를 대검에 집중시켜 거대한 분노의 대검을 만들어냅니다.
    이후 대검으로 올려치며 피해를 주고, 높게 뛰어올라 4번 크게 돌려베며 내려찍습니다.
    검을 한 번 휘두를 때마다 지면에 검상이 남게되며, 마지막 내려 치는 순간 모든 검상이 한번에 폭발을 일으켜 피해를 주고, 적을 날려버립니다.
  • 라그나 브레이크 : 극한의 분노 상태가 되며, 분노를 해방하는 순간 분노가 불꽃의 악마 현상으로 발현됩니다.
    해방된 분노의 힘을 대검에 담아 지면을 향해 내리쳐 피해를 주며, 적을 날려버립니다.
데빌헌터
  • 클레이 폭격 : 주변에 여러 개의 폭발물을 뿌린 뒤 핸드건으로 폭파시켜 피해를 줍니다.
  • 버스팅 플레어 : 장갑탄을 발사할 수 있는 대구경 라이플을 소환해 원거리의 적에게 강력한 사격을 가합니다.
블래스터
  • 미사일 포화 : 다수의 미사일을 발사하고, 마우스 지점에 미사일이 날아와 폭발해 피해를 줍니다.
  • 헤비 터렛 : 기관포와 미사일로 무장한 헤비 터렛을 낙하시켜 피해를 주고, 소환된 동안 캐릭터를 도와 주변의 적을 공격합니다.
호크아이
  • 펜리르의 전령 : 펜리르의 전령을 불러내어 적에게 피해를 줍니다.
  • 골든 아이 : 금빛 매와 함께 회오리를 일으켜 주위의 적에게 피해를 주고, 특별한 은신 상태가 됩니다.
건슬링어
  • 황혼의 눈 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼아 '황혼의 눈' 디버프를 부여합니다.
    디버프가 적용된 대상은 이동 속도와 공격 속도가 감소하며, 건슬링어는 이후 사격하여 디버프가 부여된 대상에게 피해와 무력화 [중상]을 입히며
    디버프가 부여되지 않은 대상에게는 일반 피해를 입힙니다. 사격 이후 디버프는 제거됩니다.
  • 대구경 폭발 탄환 : 빠르게 뒤로 이동하여 전방을 향해 조준한 후, 1발의 탄환을 발사합니다. 탄환이 적에게 적중하면 커다란 후폭풍을 샛엉하여 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 
배틀마스터
  • 극의 : 일순난격 : 전방으로 빠르게 대쉬하여 무차별 난타를 퍼붓고 충격파로 적들을 날려버립니다.
  • 극의 : 무극권 : 엘리멘탈의 힘을 끌어내어 속성 진을 펼친 뒤 빠르게 관통 이동 공격 후 내려찍어 적을 날려버립니다.
인파이터
  • 용왕불패 : 온 몸에 기를 모아 마우스 지점에 공격을 내리꽂습니다. 이때 바닥에서 2마리의 흑룡이 나타나 함께 해당 지점을 초토화 시킵니다.
  • 진 : 극멸권 : 온 세상에 떠도는 에너지들을 건틀렛 하나에 끌어 모은 뒤 강력한 펀치 한방을 날립니다.
기공사
  • 천하섬멸옥 : 두 손을 머리 위로 올려 기를 모은 뒤, 마우스 지점에 떨어트려 강력한 피해를 줍니다.
  • 극상마섬광 : 혼신의 힘으로 기를 끌어 모은 뒤 스승과 함께 기를 발사하여 강력한 피해를 줍니다.
창술사
  • 연가창식 : 은하유성탄: 도약한 뒤 절제된 힘을 모아 창을 던지고 이후 강력한 폭발이 일어나며 적에게 피해를 줍니다.
  • 연가창식 : 적룡질풍격: 적을 순식간에 잡아 당긴 뒤 창으로 무차별 타격하고 전방으로 관통하며 베어 적을 날려버립니다.
스트라이커
  • 극의 : 폭열각 : 전진하여 폭발적인 공격으로 적을 타격해 강력한 피해를 줍니다. 
  • 극의 : 진천각 : 다리에 기를 모아 전방을 두 번 내려차 적에게 피해를 주며 날려버립니다.
브레이커
  • 환무월명권:  전방으로 돌격하며 생성된 그림자가 피해를 주고 적을 날려버립니다.
    추가로 포스 건틀릿 생성 후 전방으로 돌진하며, 포스 건틀릿에 모인 에너지를 폭발시켜 큰 피해를 주고 적을 날려버립니다.
    모든 공격을 마친 뒤에는 포스 건틀릿을 해제하고 투지 에너지 및 수라 에너지를 100% 회복합니다.
  • 천문격파 : 전방에 무형의 천문을 생성하여, 일정 시간동안 호흡하고 일순간 천문을 타격하며 전방의 적에게 큰 피해를 주고 날려버립니다.
아르카나 
  • 프리즈매틱 미러 : 지정한 위치에 거대한 카드들을 소환하여 피해를 줍니다. 이후 거대한 카드는 가운데로 모여 폭발합니다. 각성기 사용 시 아이덴티티 카드 2장을 획득합니다.
  • 죽음의 운명 : 죽음의 카드에서 나온 사신이 적에게 피해를 주고, 기존 루인 스킬보다 강력한 스택트 효과를 발생 시킵니다.
서머너
  • 켈시온 : 번개의 신 켈시온을 소환합니다. 켈시온은 소환된 동안 캐릭터를 도와 주변의 적을 공격하며, 'V'키를 눌러 마우스 커서 지점에 켈시온이 낙뢰를 떨어트리도록 명령할 수 있습니다.
  • 바그론의 분노 : 지정한 위치에 모래 늪을 소환하면 일정시간 후 고대의 정령이 땅 밑에서 튀어나오며 큰 피해를 줍니다.
바드 
  • 심포니아 : 공중으로 떠올라 천사들과 연주하며 아군에게는 보호막을, 적에게는 피해와 디버프를 부여합니다.
  • 오라토리오 : 신성한 하프를 연주하면 하늘에서 천사들이 내려와 합창하며, 적에게 피해를 주고 약점을 노출시킵니다.
소서리스
  • 엔비스카의 권능 : 자신의 지팡이에서 번개 에너지를 방출하여 피해를 입히고 방출된 번개 에너지를 다시 중심부로 끌어 모아 거대한 폭발을 일으켜 [뇌] 속성 피해를 줍니다.  
  • 종말의 부름 : 일정 범위 내에 랜덤하게 운석 파편을 떨어뜨립니다. 땅에 떨어진 운석 파편은 [화] 속성의 범위 피해를 입히고 적을 넘어뜨립니다. 
블레이드
  • 플래시 블링크 : 모든 검을 사용해 빠르게 돌진하여 적을 관통하며 베어버립니다. 관통 공격에 피격된 적은 일정 시간 후 피해를 받고 날아가며, 레이드 몬스터까지 관통 이동할 수 있습니다.
  • 블레이드 어썰트 : 기운을 모아 적들을 끌어당기고, 쌍검 난무로 적에게 피해를 준 뒤 무수한 검들을 소환해 일격에 찔러 피해를 주고 날려버립니다.
데모닉
  • 게이트 오브 이럽션 : 악마의 힘을 발산하여 지옥의 문을 엽니다. 지옥 에너지가 지면에서 방출되어 적에게 공포를 겁니다. 어두운 기운이 바닥에서 지속적으로 뿜어져 나오며, 지옥 에너지가 소멸될 때 폭발이 일어나며 적을 날려 버립니다.
  • 폴른 루인 : 순간 공중으로 도약한 뒤 지면을 향해 일직 선상으로 레이저를 발산하여 피해를 주고 곧이어 지면에서 추가 폭발이 일어나 적을 날려버립니다. 
리퍼
  • 월식 : 카덴차 : 자신의 주변에 큰 그림자 지대를 소환하여 주변 적에게 피해를 주며 당겨온 뒤, 그림자 분신과 강한 폭발로 피해를 주며 적을 공중에 띄웁니다. 
  • 일식 : 레퀴엠 : 4초 간 은신 상태가 되며, 스킬을 다시 한번 입력하면 적에게 기습하여 3회의 기습 공격 후 마지막 공격 시 적을 공중에 띄웁니다. 공격을 할 때마다 다시 4초 간 은신 상태가 됩니다.
소울이터
  • 데스 브링어 : 강력한 힘을 모은 후 사신과 함께 전방 베기 공격을 총 7회 입힌 뒤 강하게 내리쳐 큰 피해를 주고 적을 넘어트립니다.
    해당 스킬 사용 시 영혼석 3개를 획득할 수 있습니다.
  • 디 엔드 : 어둠속에서 사신을 불러내어 적에게 큰 피해를 입히고, 어두운 영혼의 기운을 모으며 주변의 적을 당겨 총 7회의 피해를 줍니다.
    어두운 영혼들이 모두 모이면, 다시 한번 크게 베어 피해를 주고 적을 넘어트립니다.
도화가
  • 절기 : 진경산수 : 큰 도화지를 생성하여 바닥에 그림을 그리며 적에게 피해를 주며 공중에 띄웁니다. 공중에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 감소하며, 이동 속도가 감소합니다. 
  • 절기 : 몽유도원 : 붓을 타고 공중으로 떠올라 일정 범위 내 아군에게 최대 생명력의 100%만큼 보호막을 걸어주고 적에게는 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 조화의 구슬이 2개 생성됩니다.
기상술사
  • 풍랑주의보 : 마우스 위치에 거대한 해일을 발생시켜 7회에 걸쳐 적에게 [수] 속성 피해를 입히고 끌어모은 뒤, 1초 후 물기둥을 발생시켜 [수] 속성 피해를 주고 날려버립니다.
  • 나르가의 칼날 : 우산을 위로 던진 후 전방을 빠르게 베어 피해를 주고 사라진 후, 전방을 빠른 속도로 베어 n회에 걸쳐 적에게 피해를 입히고,
    검풍의 중심부로 끌어모은 후 떨어지는 우산을 잡고 강력한 발도 기술을 펼쳐 전방의 적에게 피해를 입힌 후 검을 집어넣으며 피해를 주고 날려버립니다.


이동기

  • 이동기는 [Space Bar] 키를 입력하여 사용 가능하며, 위험한 상황에서 탈출할 때 사용할 수 있는 회피 스킬입니다.
  • 클래스마다 고유의 동작과 재사용 대기시간을 가지고 있습니다.
  • 이동기는 기본적으로 피격이상 면역, 상태이상 면역 효과를 가지고 있습니다.


기상기

  • 기상기는 [Space Bar] 키를 입력하여, 위험한 상황에서 탈출할 때 사용할 수 있는 회피 스킬입니다.
  • 기상기는 캐릭터가 바닥에 다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  • 기상기는 기본적으로 피격이상 면역, 상태이상 면역 효과를 가지고 있습니다.


피격 판정

전투 스킬에 적중되면 피격 판정이 발생하는데, 피격 판정에는 일반, 경직, '피격이상'이 있습니다.

표현은 일반과 경직에 대해서는 따로 설명하지 않고, '피격이상'의 경우에는 공중으로 띄운다, 날려버린다, 넘어뜨린다 등으로 표현합니다.


공격 면역

경직 면역

  • '경직 면역' 스킬 사용 중에는 피격 시 발생하는 경직 판정에 면역됩니다.
  • 일부 스킬은 PVP 콘텐츠 내에서 '경직 면역'이 효과 적용 범위에서 제외될 수 있습니다.
  • 증명의 전장 내에서 캐릭터가 '경직 면역' 상태일 경우 푸른빛이 도는 이펙트가 출력됩니다.
    ※ 이펙트는 일반적으로 PVP 콘텐츠에서 출력되며, PVE 콘텐츠에서는 출력되지 않습니다.
    ※ 단, 일부 특수한 PVP 환경에서는 PVE와 동일하게 이펙트가 출력되지 않을 수 있습니다.


피격이상 면역

  • '피격이상 면역' 스킬 사용 중에는 캐릭터가 넘어지거나, 공중에 뜨는 등의 피격이상 효과에 면역됩니다.
  • '피격이상 면역'은 일부 스킬이 가지고 있는 트라이포드 설정을 통해서도 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 증명의 전장 내에서 캐릭터가 '피격이상 면역' 상태일 경우 붉은빛이 도는 이펙트가 출력됩니다.
    ※ 이펙트는 일반적으로 PVP 콘텐츠에서 출력되며, PVE 콘텐츠에서는 출력되지 않습니다.
    ※ 단, 일부 특수한 PVP 환경에서는 PVE와 동일하게 이펙트가 출력되지 않을 수 있습니다.


상태이상 면역

  • '상태이상 면역' 스킬 사용 중에는 상태이상(기절, 수면, 공포 등) 효과에 면역됩니다.
  • 대표적으로 각 캐릭터가 보유하고 있는 '각성기' 스킬에 '상태이상 면역' 효과가 적용됩니다. 
  • 증명의 전장 내에서 '상태이상 면역' 상태일 경우 '피격이상 면역' 상태와 동일하게 붉은빛이 도는 이펙트가 출력됩니다.
    ※ 이펙트는 일반적으로 PVP 콘텐츠에서 출력되며, PVE 콘텐츠에서는 출력되지 않습니다.
    ※ 단, 일부 특수한 PVP 환경에서는 PVE와 동일하게 이펙트가 출력되지 않을 수 있습니다.


최근수정일 : 2024-02-20 07:02:47
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