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밸런스패치에 관하여...

버서커라는 캐릭터 자체가 한방한방 시원시원하게 우~~~~~~~~~샤~~~ 머 이런것으로 만들었다는 의중은 알겠습니다

스킬을 사용하는데 있어서 그렇게 한방한방 묵직한 효과를 위한 컨셉이므로 선후딜 모션딜레이 다 이해하겠습니다

그럼 그 당신들이 말하는 한방한방이  데미지가 넘사급이여야 하지않나요? 

다시말해 그한방한방이라는 데미지가 다른 캐릭터들과 같거나 부족하면 안되는것 아닌가요? 그 한방을 당신들이 만들어놓은 작은 몬스터들이 적중될때를 기다리고만 있을까요?

또하나. 광기버서커라는 특수 캐릭터 컨셉은 생명력과 생명회복력을 70% 감소시킨  캐릭터입니다

왜 광기버서커라는 직업군만 이런 불합리를 격어야하냐는 의문이 듭니다 모든게임에서 피흡이 존재하지않는 이상 생명력은 게임의 딜과 공통으로 가지고가는 중요한 요소중하나인데 왜 광기버서커라는 직업만 이런 부당함을 당해야하죠? 

좋습니다. 그럼 당신들은 광기버서커라는 직업의 부당함을 개선해주었나요? 아니면, 다른 무언가를 주었나요? 막말로 다뺐어가고 생색만 내는거 아닌가요? 가져간만큼의 먼가 확실한 보상이 있어야 납득이 갈거 아닙니까.. 

당신들의 논리대로라면 이미 광기버서커는 하늘을 뚫고 저 먼 우주로 향해 다누리와 함께 지금 달에가있을겁니다 현실이 그런가요?

그리고 이만큼에대한 자체 디버프를 가지고있는데 그러면 안되나여?난 당신들의 논리는 코끼리를 냉장고에 집어넣는방법이라고 생각합니다  확실한 개선이 없다면 지금을 yuji하되 다른 캐릭들도 똑같은 조건에서 70%생명력감소와 생명력회복감소를 요구합니다.

누군되고 누군안되고? 이게 너희가 말하는 진정 너희가바라는 로스트아크가 아니라면 말이다...

제발 ; 걍 밸패하면서 버서커 해본새끼들만 데려와봐 대화좀하게 목록보기

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