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로아 밸패 문제점(데헌 문제점)

안녕하세요 로아 시작한지 2개월차 모코코 데헌입니다.

그래도 10년 동안은 여러 국내 rpg겜 돌아다니다가 진절머리가 나서 로아로 넘어온건데

밸런스 패치 내역을 보니 데헌 뿐만 아니라 다른 캐릭터들도 비정상적인 금강선 디렉터님과의 발언과는 정반대인 결과가 나와 많이들 아쉬워 하는게 눈에 보입니다.

마케팅쪽은 정말 흠 잡을데 없이 완벽하다고 느끼고 강화 시스템이나 게임 내 편의성등을 보며 매우 만족하며 플레이 해왔습니다.

하지만 이번 밸런스 패치를 보니 타 국산 rpg와 다른점이 없어서 매우 실망했습니다.

어떤 겜인지는 언급할수 없지만 여러 겜을 해봤다고 하면 떠오르는  rpg겜들이 맞을겁니다.

타 rpg겜들 안에서도 이러한 밸런스 패치 방식 (부조리한 패치 및 단지 숫자놀음) 이 점이 역겨워서 타 rpg겜들을 접은 이유중에 아마 가장 많은 비중을 차지 할것입니다.

하지만 이번 밸패를 보고 느낀점은 "타 rpg겜들과 다를게 없구나 로아도 그저 국산 rpg 전형적인 모습을 보이고 있구나" 라고 느꼈습니다

물론 어떤 게임이든 밸런스 패치를 완벽하게,모든 사람들을 만족하게 하는 밸런스 패치는 있을수 없고 말이 안된다는 것은 모두가 알고 있을것입니다.

허나 밸런스 패치를 시행한건 엄연히 테스트 서버 이고 본 서버가 아니기에 테스트 목적으로 이런걸 바꿔볼까 저런걸 바꿔볼까 하면서 이것저것 수정해보며 유저의 의견을 반영하며 차차 수정하면서 본서버에 적용 시키는 목적으로 테스트 서버에 밸런스 패치를 의도한게 아닐까 생각하는데

수정해 보지도 않고 무언가를 할 생각도 하지 않으면서 시도조차 없이 그대로 놔두는게 맞나 싶습니다 이럴거면 그냥 본서버에 바로 적용 시키지

굳이 테스트 서버에서 밸런스 패치를 하는 이유가 있을까요.

데헌은 단지 상위 컨텐츠 그중에서도 타 직업에 비해 심지어 신규직업인 도화가보다 인구수가 적은 데빌헌터의 내부지표를 보고 아무것도 수정하지 않아도 된다고 판단한 것에서부터 문제라고 생각합니다 "과연 인구수가 최하위인 직업의 내부지표가 타 캐릭터에 비해 효율적인가?"

"테스트 서버에 밸런스 패치를 하는것이고 언제든지 수정할 기회는 많이 있을텐데 그러기 위한 테스트 서버 밸런스 패치 일텐데 알려고 하지도 않고 시도 하려 하지도 않고 그저 방치 하는 것이 맞나" 등 여러 문제점이 있지만 너무 길어질것 같아 생략하겠습니다.


2개월간 아직 아브렐슈드는 가지 못했지만 쿠크세이튼 까지 군단장을 데헌으로 플레이 해보면서 느낀 데헌 문제점을 정리해보겠습니다

1).근사 트포 효율을 극한으로 떨어트리는 불필요한 백무빙

주력기가 몰려있는 샷건 및 스킬에는 백무빙이 존재하는데 근사트포 특성상 보스와 거리가 조금이라도 멀어지게 되면 트포 효과가 줄어드는 불합리함이 있습니다    또한 이 백무빙으로 인해 다른 샷건 스킬의 근사트포 효과를 받기 위해 카운터 스킬인 사형집행 혹은 사멸딜러 특성상 백어택을 잡는게 필수인데 이때 쓰는 이동기 스킬을 써서 주력기 스킬 한개 쓰고 다시 보스에 붙기 위해 카운터 스킬 혹은 이동기 스킬을 쓰는 불편함이 생깁니다

 (이는 유저의 숙련도 문제가 아닌 스킬 트포와 불필요한 백무빙으로 인해 발생하는 "어쩔수 없는"불합리한 딜구조를 갖게 되는 것입니다)

스킬 한개로 예를 들면 샷건 연사 같은 경우 막타가 가장 쎄지만 앞에 두발을 쏘며 벌어진 거리로 인해 세번째 쏘는 샷건이 근사트포의 효율을 정상적으로 받지 못하는 문제가 있습니다 이는 캐릭터의 고점을 떨어트리는 문제점이 된다고 생각합니다.

2).라이플 스탠스의 너무 낮은 데미지

분명 스탠스를 3개를 갖고 있고 이 3개를 잘 써가며 딜을 넣는 방식으로 설계를 했을텐데 라이플의 딜이 써도 그만 안써도 그만인 데미지를 보여주며 샷건과 핸드건 스킬의 쿨이 돌아오는 것을 기다릴때 딜을 조금이라도 더 넣으려고 어거지로 쓰는 현상이 나타납니다 

설계 의도와는 다르게 아예 라이플 스킬을 안껴도 데미지에 지장을 안주는 말도 안돼는 현상이 나타나는 딜 구조를 갖게 됩니다

이는 젠더락 클래스인 건슬링어와 비교하면 이해가 쉬운데 건슬은 세가지 스탠스를 모두 써가며 설계상대로 딜을 넣는 구조를 가졌다면 

데빌헌터는 2개의 스탠스만 쓰는 기이한 현상을 갖게 되는것입니다


이 외에 강무3레벨 효율,스킬 캐스팅 속도 등 얘기할 문제점은 많지만 위에서 얘기한 문제 두개중에 하나만 해결해 주어도 데헌이라는 캐릭터가 완전 달라질것 같다는 모코코의 의견입니다  긴 글 읽어주셔서 감사하고 데헌 유저들 화이팅 입니다!!

(To. 금강선 디렉터님 & 로아 밸런스 개발 담당자님들) 질문 및 요청 드립니다. 안녕하세요 목록보기

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