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호크아이 문제점

현재 호크아이의 세팅은 크게 3가지로 나뉩니다.

세팅 부터 보면서 세팅의 이유를 봐야 현재 패치의 문제점을 알 수 있을 것 같아 정리부터 들어가겠습니다.

(구원매평, 악몽그활의 경우 다루지 못하였습니다. 죄송합니다.)




1. 치특을 기반으로한 호크아이 (죽습단일)


- 우선 치피증 트포를 주 트포로 채용하는 호크중 죽습의 경우 치명을 주 스탯으로 합니다. 

- 여기서 특화를 선택하는 유저들의 경우 특화의 효율이 떨어짐에도 불구하고 아덴수급(죽음의 습격 발동조건)을 위해 특화를 강제 채용할 수 밖에 없습니다.

- 이 경우 보스조우시 

시너지기>이동베기>블댄>급베>매 소환 후 매펑>주스킬 4개 순서로 사용하게 됩니다.

- 여기서 문제점은 아덴수급 및 딜을 위해 이동베기/블스/급베/차징샷을 "보스와 가까이 붙어서 사용"이 강제된다는 점입니다. 차징샷의 경우 신속이 낮은 치특죽습에게는 반드시 즉발을 채용해야하기 때문입니다.

- 추가로 카운터기의 경우 아덴수급을 위해 쿨이 돌아올때마다 무조건 사용을 해야하는 스킬으로 보스의 카운터 패턴 발동시 딜을 중지하거나 카운터를 사용하지 못하게 되는 문제가 있습니다.



2. 치신을 기반으로한 호크아이 (쌍직각)


- 2021 밸패로 인해 두동각인에 아덴수급 자연회복량증가가 생기면서 그동안 생존이 어려움을 격고 있던 치특죽습의 경우 특화수치를 낮추고 신속을 채용하여 조금더 빠릿한 플레이를 가능하게한 세팅입니다.

- 하지만 여전히 아덴수급을 위해 보스와 근접하여 딜을 넣어야하고 카운터기의 상시 사용이 강제되고 있습니다.



3. 극신을 기반으로한 호크아이 (극신환각두동)


- 환각세트를 채용함으로서 치적을 끌어올리고 극신속을 채용하여 차징샷의 즉발트포를 정조준으로 변경하여 원거리에서 자유로운 포지션을 취할 수 있는 세팅입니다.

- 그러나 극신속 세팅이 완전하지 않은 6유물 세팅에서는 저점이 매우 낮고 고점 또한 다른 세팅에 비해 낮습니다. (다른 직업과의 비교는 하지 않겠습니다.)

- 또한 아덴수급을 위해 이베,블스을 사용해야하므로 완전한 원거리 딜러로 볼 수는 없습니다.

(카운터의 경우 극신속의 장점을 살려 강인함 트포를 채용한 회피사격을 사용하는 경우가 있어 제외하였습니다.)

- 추가로 빠른 딜싸이클로 인해 마나부족현상을 심각하게 겪는 문제가 있습니다.




공통의 문제점을 보면

- 아덴 수급을 위해 캐릭 컨셉과는 맞지 않게 보스와의 근접딜이 강제됨

- 특화 효율이 매우 떨어짐

- 부위파괴 스킬 문제

- 주스킬 경면 부재

- 블스 트포 버그

+ 마나문제 (극신/고신)

이렇게 문제점을 꼽는 것 같습니다.





그러나 이번 밸패 내용과 현재 문제점을 비교해보자면



1. 아덴 수급 패치로 인한 엉망이 되버린 딜사이클


- 블댄 버그패치로 인한 전체적인 아덴수급 상향이 이루어졌으나 실제 사용시 기존의 아덴수급량이 상당히 모자르기에 특화특성이 강요 됨

- 특화가 강제되기에 상대적으로 낮은 신속으로 플레이가 강제되나 부족한 아덴을 수급하기위해서는 블댄 트포가 강제됨 (4초의 모션동안 타 스킬 사용이 불가능, 근접 강제)

- 위 내용을 적용하더라도 아덴 수급 부족

- 고특화로 갈 경우 스나이프(가장 딜이 높은 호크의 주딜기)의 상당히 낮은 치적트포(손쉬운 먹잇감 치적30%)로 인해 치적 문제 발생



2. 특화효율 부족


- 호크아이의 경우 특화 효율이 매딜/각성기딜/아덴게이지 수급량 증가로 아덴 수급을 위한 채용 이유 외 매딜/각성기딜은 현재 호크아이의 플레이 스타일에서는 유의미한 이유가 없음.

- 특화에 따른 아덴수급량의 상향이나 다른 유의미한 특성효율이 필요.



3. 부위파괴 스킬의 필요성


- 크레모아 지뢰에 부위파괴가 붙어있으나 현 메타에서 카운터,시너지기 포함 주스킬 4개 + 아덴수급기를 채용시 크레모아 지뢰 채용 불가능.

- 주스킬 혹은 아덴수급 문제가 해결되는 상황에서 크레모아 지뢰에 카운터를 삽입하는 방향으로 패치 필요.



4. 샤프슈터, 애로우해일 경면 부재


- 지속딜러인 호크아이의 경우 (죽습의 경우 지속사이클/한방딜플에이 아님) 4개의 주딜기를 돌려야하는데 경면의 부재로 인해 높은확률로 딜로스 발생 (DPS의 1/3~1/4를 차지)



5. 강제되는 근접딜


- 캐릭터 컨셉과는 맞지 않게 아덴 수급을위해 강제되어야하는 근접딜 (이베,블스,급베,골든아이)

- 아덴 수급기의 변화가 필요.



6. 각성기


- 이번 밸패에 아덴수급을 위해 채용이 거의 없다시피 한 (채용률3%) 1각 펜리르의 전령에 아덴수급을 붙였음

- 사용을 하지 않는 이유는 크게 2가지가 있는데 일단 크기가 작은 보스의 경우 다단히트가 1회/많게는 2회가 적용되어 매우 낮은 딜량을 보여주며 아덴 100% 수급을 위해서는 풀차지후 사용이 강제되는데 매우 느린 차징속도를 보여주며 극신일 경우에도 풀차지까지 상당히 느림



7. 카운터


- 현재 밸패로 인해 아덴수급에 어려움이 생기면서 급소베기 사용이 강제되는 상황

- 그러나 위에서 적었다시피 주딜기4+카운터(급소베기)+블스+이동베기를 사용하는 세팅의 경우 다른 카운터를 사용하지 못하게 되고 카운터 기믹이 나올경우 딜컷을 해야하거나 카운터를 치지 못하는 상황에 놓일 수 있습니다.

- 카운터 평준화라는 명목하에 헤드어택/백어택을 수정하는 가운데 갑작스러운 집요한추적의 헤드어택 삭제는 같은 카운터기인 회피사격을 건드려야하는 상황에서 캐릭터의 이해도가 낮은 스마게의 실수로 생각됨


이외에도 문제점은 수두루 빽빽하나 낮은 딜문제를 제쳐두고 그놈의 말만 하는 불합리한 부분만 적어 보았습니다.

살려주십쇼 제발... 호크는 캐릭도 아닙니까?

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