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유산스카우터 보석분할, 트라이포드 및 룬 개선안

다른건 안보고 유산스카우터의 싱크스킬세팅 문제에 대한 개선안만 이야기해볼게요. 저는 스카우터가 경면도 있고 실드도 있고 보석 두개만 장착하면되니 경험 없고 자본없는 뉴비유저들이 하기에 좋은 클래스라고 생각합니다.


하지만 유틸적인 메리트가 많고 이에 적당한딜을 가진것이 스카우터의  컨셉이고 이 컨셉을 유지하기위해 스카우터가 약해도 좋다라는것은 더 좋은 게임환경을 만들기 귀찮으니 방치하겠다는 말과 비슷하게 들립니다.


일단 저는 스카우터가 뉴비유저와 고점을 봐야하는 엔드급 유저를 나누어야한다고 생긱합니다. 세팅의 편의성 측면을 조금 줄이고 고점을 볼수 있도록 길을 열어놔야한다고 생각합니다.


그 방법으로 여러가지가 있겠는데 저는 진화의유산 각인레벨이 3일때 추가적으로 ‘싱크분할 기능'을 넣음으로써 유산스카들의 원초적인 문제였던 쉬운세팅으로 인한 로우 테이크를 해결할수 있습니다.


이제 제가 생각한 싱크분할 기능을 말씀드리겠습니다.


유산스카우터는 변신할수 있는 직업으로 변신을 하면 싱크스킬들을 따로 사용할수 있습니다. 이 싱크스킬은 보석을 두개로 효과를 보며 트라이포드는 필요 없고 룬은 따로 가져갈수 있게됩니다.


이제 유산직각 레벨이 3이되면 싱크스킬들을 분할하여 관리할수있도록 합니다.


2가지 방안을 생각해봤는데


첫번째는 스킬 넣는단축키 위치에 따라 트라이포드 레벨, 룬, 그리고 보석을 공유하는것입니다. 제가 스킬분할하면 어떻게 될까 처음 생각했을때 떠올랐던 방법입니다. 하지만 이것은 사용성에서 엄청 뒤떨어집니다.


두번째로 생각한것은 스킬과 관련된 모든 시스템에 싱크라는 칸을 만들어 싱크스킬을 관리할수있도록 합니다. 보석은 싱크스킬으로 설정된 보석만 싱크할수있고 기존 11개의 슬롯에 각각의 싱크스킬을 연결할수 있도록 합니다. 룬은 기존 8개 따로 싱크스킬 6개 따로 개별적으로 제한하여 설정할수 있도록합니다. 마지막으로 트라이포드인데 트라이포드는 복잡하여 대공사가 필요해보입니다..


트라이포드에 관하여


유산스카우터의 트라이포드는 현재 유산스카우터가 이러한 구조로 남을수밖에 없도록 만든 큰 이유중 하나라고 생각합니다. 싱크스킬은 트라이포드가 없어 기본적인 데미지가 준수한편입니다. 싱크스킬에 트라이포드를 만들어 유산 3일때부터 적용 가능하게 하여 유틸과 딜을 따로 챙길수 있도록합니다. 3이 아닐때는 기존의 스킬과 같게하되 스킬 데미지를 트포레벨 2에서 3정도의 낮은 수준으로 적용합니다.


이제 공급하는방법과 적용방법이 문제인데 기존의 트포와 싱크스킬의 트포를 모두 적용시키는방법도 생각해봤고 기존 트포제공 장비에 싱크스킬이 3개 더 붙어서 드랍되는것도 생각해봤습니다. 예시( 이스케이프:응급보호4 | 엑셀리온 빔: 진화된 강인함) 그래서 적용할때는 해당 행의 스킬중 택 1하여 적용하고 트포를 사용할때는 기존 18개 싱크 18개를 따로 제한을 두어 사용할수 있게끔합니다.


보석에 관하여


기존의 스카우터의 보석은 2개만 있으면되는 그런 존재였습니다. 이제 보석으로 인한 딜 상승률을 조절하여 뉴비들은 보석 2개로 낮은 기대 데미지를 볼수 있도록 조정하며 엔드급 플레이어들은 보석을 최대 11개를 사용하여 타 클래스와 비슷한 효율을 낼수있도록합니다.


룬에 관하여


사실 유산스카우터가 필요한 메이저 룬은 풍요 광분 질풍 이렇게 3개에 출혈 혹은 속행을 기용하는 방식인데 이대로 가는 방법도 좋다고 생각합니다. 하지만 할수있으면 룬도 분할하여 제한되게 설정하여 테스트되었으면 좋겠습니다.

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