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고점 서머너로서 다른분의 글이 너무 논리정연하게 문제점을 짚어 공유합니다. 1

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1600 무25 10멸7개 10홍4개 신속 1816

지금 테섭 서머너 문제점

1. 원거리 직업인데 말도 안 되게 짧은 사거리의 <물의 정령>에 카운터 추가

    ㅡ 현재 사거리 체감은 거의 워로드 <배쉬> 수준이네요

    ㅡ 초근딜 직업 마냥 사거리가 바로 코앞에서 쳐야 되는 수준인데 서머너 포지션은 원거리.

    ㅡ 심지어 서머너는 이동기가 스페이스바 딱 하나인 직업이라 빠르게 코앞으로 갈 진입기도 없음

    ㅡ <물의 정령> 마나회복 + 음식 + 서포터 마나회복 증가 => 이거 세 개가 다 있어야 군단장 실전에서 딜사이클이 제대로 굴러가는 직업이 서머너인데, 여기에 카운터를 줌 (= 마나 때문에 쿨 돌 때마다 계속 써야해서 킵했다가 카운터 스킬로 쓴다는 자체가 애매모호

    ㅡ 그 와중에 물정 데미지까지 너프

    ㅡ 신규 마법사 직업인 소서리스의 카운터 <돌풍>이랑 비교해 봤을 때 같은 원거리 마법사인데 사거리 차이가 그냥 말이 하나도 안 됌...

    ㅡ 기존 카운터였던 <방출된 의지>는 리퍼 다음으로 전직업 최하위 카운터로 낙인 찍혀 있었고, 이번 카운터 패치에서 서머너는 당연히 수혜를 받을 줄 알았는데 그냥 더 불쾌한 카운터 스킬 추가 

2. 아무도 안 쓰고 연구 가치도 없는 <순간 폭발>에 새 트포 추가

    ㅡ 넣을 자리 없어서 연구해서도 쓸 가치 없는 스킬 (= 새롭게 추가 됐지만 아무도 쓸 일 없음 =옆그레이드

3. <슈르디> 1트포에 새로운 방깎 트포 추가

    ㅡ 하필 1트포 <빛의 성장>이 치적이라서 새 방깎 트포는 쓸 일이 전무후무 (= 새롭게 추가 됐지만 아무도 쓸 일 없음 =옆그레이드

4. 노각지배로 사기치던 직업들 때문에 단심 너프

    ㅡ 서머너는 노각지배 쓰던 직업도 아닌데 이걸로 광역뎀 맞아서 지속딜리인 서머너 2분 이상 dps도 간접 너프

5. 그동안 몇 년이나 요청해왔던 서머너의 불합리한 점들 아무것도 개선이 안 되고 언급조차 안 됐음

    ㅡ 서머너 데미지 1순위인 <고대의 창>은 1,2,3창을 다 맞아주는 보스가 극히 드뭄. 컨트롤과 상관없이 보스 몬스터의 크기에 따라서 1, 2창까지 밖에 맞지 않는 불합리함

    ㅡ 조금만 빗나가도 데미지가 줄어버리는 <고대의 창>의 말도 안 되는 "외곽 딜". 신직업 소서리스는 외곽에 맞든 정중앙에 맞든 데미지가 같음

    ㅡ <마리린> 소환수가 레이드에 감금 걸리고, cc기 걸리고 등등 => 파우루처럼 무적화 해달라고 꾸준히 요청했지만 무시. 다른 직업으로 예시 들면 딜비중 높은 스킬이 보스가 cc기 쓰면 잠겨버리는 것과 같은 굉장히 불쾌하고 불합리한 상황.

 

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밸패팀에는 서머너를 직접 플레이 해보신 분이 아예 없는 수준 같습니다

초고스펙 엔드까지 서머너 키우는 유저 입장에서 굉장히 답답하고 불쾌합니다..

이대로 본섭 들어오면 서머너랑 로아 차츰 정리하고 싶을 거 같습니다

테섭 기간동안 피드백들 취합해서 본섭으로 넘어올 때는 변화가 있으면 좋겠습니다



서머너는 저~중스펙에서는 딜이 준수하고 괜찮지만

엔드로 올라갈수록, 타직업들 엔드 스펙 유저들과 차이가 확연하게 납니다...

전직업 통틀어서 가장 많은 멸화의 보석을 끼는 직업인데 (서머너 7개)

10레벨 멸화 보석을 7개 껴도 타직업들이랑 dps가 몇 백만이나 차이나네요..

백 번 양보해서 여기서 데미지 변화는 없더라도,

이번 밸패 목표가 불평등한 카운터/구조 개선인 만큼 확실히 개선 제대로 받아야 한다고 생각합니다



테섭 이후로는 이제 <물의 정령>에도 멸화를 껴서 멸화를 총 8개 껴야지 기존 본섭이랑 엇비슷한 데미지가 나오네요

멸화 8개나 껴서 셋팅비가 비싸면 고점이라도 높던지 서머너 대단하다!

이번 테스트 서버에서의 서머너 문제점을 짚은 글이 너무 공감이 되어 공유합니다. 관련된 팀원분들은 부디 읽어주세요. 개인적으로 느끼는 서머너 개선점 (개발진분들 보고 개선좀 해주셨으면 좋겠습니다) 목록보기

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