로스트아크

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암살자-백야 132

컨셉일러스트

인게임이미지

캐릭터아바타시트(메인흰색)

캐릭터아바타시트(검정염색)

염색파트 및 추가설명

*

얼굴1 부위인 안대는 상의와 같은 두께와 질감으로 여러번 감은형태가 아닌 하나로 감싼 형태입니다

추가로 생각했던 시스루나 레이스 소재의 안대는 의상 분위기에선 마음에 들었지만

로스트아크 게임 상 캐릭터가 눈을 항상 뜨고있기때문에 조금 어색한 면이 있어 눈을 확실히 가리는 형태를 선택했습니다

무기아바타시트

각 손잡이는 파트B 에 해당됩니다 검날과 질감을 다르게 표현하여 명도차이가 있는 형태



+


(리샤의 편지 내용 중)


카양겔 명예보상 탈것(?)으로 추측중인 날개 스크린샷 인게임 리터칭




안녕하세요 카마인서버에서 리퍼를 본캐로 키우고있습니다

작년 공모전에는 부랴부랴 급하게 준비하면서 이도저도아닌 컨셉의 의상을만들고 많이 아쉬워서

이번 공모전엔 조금 더 여유를 갖고 준비해봤지만 아직 많이 부족한거같습니다


이번 아바타컨셉은 [백야]로 기존 어둡고 무거운 페이튼의 분위기 틈으로 환하게 빛나는 밤을 가져다 줄 여신같은 느낌을 표현해보고싶었습니다

실제로 플레이어가 페이튼에서 해온 여정 중엔 많은 희생도 있었지만 결과적으로

페이튼주민들에게 희망의 결과를 가져다줬다고 생각했기 때문에 기존 암살자의 이미지와 상반되는 밝은느낌으로 준비했습니다

추가로 곧 있을 엘가시아를 상상하며 개인적인 염원을 담은 부분도 없지않아 있네요


의상은 기본 천에 시스루를 더해 앞섶을 교차시키고 고유문양(초승달)을 넣어 밋밋함을 줄이면서 금속장식은 최소화하여

최대한 깔끔하게 보이도록 노력했습니다

의식적으로 노출에 치우치지 않고 최대한 신화적인 느낌으로 고급스럽게 옷감을 줄이고싶었는데

능력의 한계인지 많은 어려움이 있었습니다


머리장식은 성스러운 이미지의 광배를 모티브로 하여 머리띠 형태로 표현했습니다

인게임 내 업적 보상인 아브렐슈드 뿔(저무는 탐닉의 뿔) 이나

이벤트로 얻을 수 있었던 엔젤링시리즈 등과 함께 착용한 느낌도 괜찮을 것 같습니다

의상과 더불어 무기 아바타의 경우도 최대한 심플하게 금속과 밝게 빛나는 느낌의 스톤검날로 구성했습니다

(무기아바타 고유이펙트로 강화이펙트에 지장없을정도의 연기,오라 느낌이 난다면 좋을 것 같습니다)


머릿속으로는 다양하게 구상해봤는데 결과물이 다소 아쉬움을 남기네요

디자인이 노출도가 있어 호불호가 갈릴거라 생각되지만 무지성 노출만 바라보고 만든 디자인으로만 각인되지 않았으면 하는 바램입니다


본업과 병행하면서 쪼개고 쪼개서 로아숙제...도 해가며 쫓기는 하루를 보내고있네요 그래도 휴식보너스 기능이있어 정말 다행입니다

본 게시글은 마감일 전까지 조금씩 수정 될 수 있습니다


여기까지 읽어주셔서 감사합니다 마지막까지도 잘부탁드리고

공모전 참가하신분들 모두 고생하셨습니다!

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