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슈샤이어 커스터마이징에 관한 약간의 고찰과 팁 (+) 모험가의 선택


안녕하세요 아만섭에서 활동중인 영구매니저입니다.


본문에 들어가기앞서,


▶이 글은 슈샤이어에 의한, 슈사이어를 위한 글입니다. (....) 

▶이미 커마에 통달하신 분들에게는 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 

▶여캐를 선호하시는 분들은 살포시 뒤로가기를 눌러주시기바랍니다. 

▶본문의 내용은 슈샤이어 커스터마이징에관한 분석과 (미세먼지같은) 고찰, 커스터마이징 팁을 포함하고있습니다. 



장문 및 데이터에 유의해주세유


바로 본론으로 넘어가겠습니다






▣ 슈샤이어 커마가 어려운 이유 ① : 전형적인 스테레오타입(고정관념)의 외형 



▲전장의 선봉에서 거침없이 적을 섬멸하는 '전사'의 이미지 (출처 : 리그오브레전드)


대다수에게 박혀있는 '전사'의 이미지라함은 보통 넘치는 남성성과 압도적인 강인함등을 포함할 수 있을 것 입니다. 전쟁, 또는 전장에서 전투를 하기 때문에 부드럽거나 얌전한 분위기와는 사뭇 반대되는 거칠고 야성적인 이미지를 갖고있죠.


로스트아크에서는 슈샤이어(전사 직군)가 이에 해당하는 지역으로 다른 남성캐릭터와는 체형부터 차별화 된 것을 보실 수 있을겁니다.


이는 바로 위에서 언급한 '전사'라는 정체성을 슈샤이어에 부여하기 위함인데요

특히나 시각적인 정보가 중요한 애니메이션이나 게임에서는 이렇듯 캐릭터의 직업적 특징이나 성격을 외형적인 부분으로 표현하는 경우가 많습니다.




▲대부분의 불속성 캐릭터가 불을 상징하는 붉은색 계열로 디자인을 하는 것과 같은 이유


때문에 로스트아크에서는 전사직군에 이러한 정체성을 심어주기 위해 몇가지 외형적 특징을 부여해줬는데 



① 거뭇거뭇한 수염자국과 아스 팔트 못지 않은 피부 요철 
② 피부고 머리카락이고 다 필요없다.    오로지 근육에만 진심인 듯한 철 지난 헤어스타일  
③ 스팀도 소용없을 것 같은 깊은 미간주름  
④ 굵직굵직한 선의 코와 입술, 강인한 턱  




이 특징들이 전부 단점은 아닙니다. 이는 캐릭터성을 부여하기 위한 외형적 특징이니까요.


쉽게말해 '이광수와 김종국' 누가 더 전사의 이미지에 가까울까요? 라고 질문을 했을 때 열에 아홉이상은 김종국이라는 대답이 나오는 것과 같은 이치입니다. 그만큼 시각적 정보가 중요하다는 거죠.

(이광수라 하시면 할 말은 없습니다..ㅜ)


하지만 이러한 특징때문에 소위 '잘생긴''미남형' 슈샤이어인을 커스터마이징하기에는 한계가 있는 편입니다. 로스트아크의 커스터마이징은 상당히 제한적이기때문이죠.




▲최근 출시한 남성 플레이어블 캐릭터 '스트라이커'(좌측) 와 확연히 비교되는 슈샤이어(우측)만의 외형적 특징





▣ 슈샤이어 커마가 어려운 이유 ② : 선택지가 적은 얼굴 프리셋 


슈샤이어의 얼굴은 대부분 '강인함'이 특징으로 뚜렷한 남성성을 보여줍니다. 짙은 음영의 피부 텍스쳐로 안면의 윤곽이 뚜렷하게 보이죠.




▲길가다 치여도 내가 사과해야할 것만 같은 얼굴들


수많은 커마 중 3~4개정도는 매끄러운 피부라던가 깨끗한 피부의 텍스쳐를 갖고있지만 그마저도 피부 요철의 표현이 타 직군에 비해서 디테일한 편입니다.


하지만 슈샤커마에서 가장 어려운 점은 기본 외형 프리셋 자체도 적을 뿐더러, 그 적은 프리셋중에서도 잘생긴 프리셋이 손에 꼽는다는 점입니다.


물론 노년, 중년의 기사를 표현하기에는 적절할 수 있으나 젊은 연령대의 표현이 어렵다는 것이죠. 앞서 언급햇 듯, 로아커마는 한계가 뚜렷하기때문에 기본 원형이되는 프리셋의 조형이 아름답지않으면 아무리 손을 대도 답안지가 안나온다는 것입니다. 아무리 참새 다리를 부러뜨리고 찢어서 늘릴지언정, 플라밍고만큼 다리를 늘릴 수 없는 것 처럼말이죠.




▲표시된 것 외에도 눈썹, 입꼬리만 바꾼 '돌려막기 식 프리셋'이 많다.




그럼 슈샤이어는 답이 없냐?


아닙니다!


충분히!! 슈샤이어도!!!   !!!!




▲이 글을 쓰게 된 가장 큰 계기가 된 슈샤 커마 공유


개인적인 취향으로 슈샤이어를 온 마음을 담아 애정하기때문에 일전에 커마 공유를 올렸는데, 감사하게도 반응이 좋았고 아직까지 쪽지로 연락이 많이 와서 모든 슈사이어인이 미남형 커마를 보유하시길 기원하는 마음에 이렇게 글을 적게 되었습니다.


본격적인 슈샤이어 커스터마이징 팁을 서술해보겠습니다.




▣ 피부색으로 캐릭터 전체의 분위기를 잡아보자 



▲지긋지긋한 수염자국


위에서 언급한 슈샤이어의 특징의 일환으로 밝은 색상의 피부에서 거뭇거뭇한 수염자국이 두드러지는 모습을 보입니다. 문양장식으로 수염을 가리는 방법도 있지만 개인적으로는 피부톤을 어둡게 주는 것을 선호하는 편입니다.




건강하고 강한 남자의 이미지와 더불어 어두운 피부표현으로 자연스럽게 수염자국에 시선이 가지 않게 하는 효과를 노리는 것이죠.


밝은 피부표현은 크게 어려운게 없으니 쪽지로 가장 많은 질문을 받았던 어두운 피부색상에 관련한 내용을 찌끄려보겠습니다.




로아 피부색상 휠 정중앙의 FFFFFF코드는 완전한 흰색이 아닙니다. 약간의 주황과 노랑을 띄고있는 밝은 살색에 가깝죠. 커마창의 색상휠은 부위별로 다른 색상값을 가지는데요, 피부색상에서의 색상휠은 1시부터 빨간색을 시작으로 3시 주황색, 5시 노란색, 이렇게 시계방향으로 돕니다. 


여기서 뚜렷한 캐릭터성(ex 외계인커마, 석탄커마 등등) 을 위해 특정색상을 사용하지 않는 이상 보통은 빨간색, 주황색, 푸른색 계열을 가장 많이 사용하게됩니다. 


빨강과 주황같은 경우 혈색이 도는 건강한 피부를 연출하기좋고, 파란색은 창백하고 깨끗한 흰 피부를 연출하기 좋습니다. 노란색같은 경우 자칫하면 황달에 걸린 것 같은 느낌을 줄 수 있어 조심히 사용하는 편입니다.




피부의 어두움에도 정도가 있지만 저는 최대한 어둡게 사용하는 편인데요, 그 이유는 사진에서 보이는 것과 같이 피부색이 어두워 상대적으로 밝은 눈이(안광) 확 살아나기 때문입니다. 

그리고 커마창에서는 어둡게 보이지만 영지 인게임샷으로 보시는 것과 같이 생각보다 그렇게 어둡지 않습니다.




또한 초콜릿 피부 색상같은 경우, 색상휠의 중앙에서 돌리시면 원하시는 피부색을 연출하기 쉽습니다. (색상 휠 반지름의 절반위치) 앞서 언급한 것처럼 붉은색 계열은 건강한 피부 연출에 좋고, 피부가 어두울경우 푸른색 또는 보라색 계열은 잿빛과 같은 피부 연출을 할 수 있습니다. 


그리고 이건 초콜릿피부를 추구하시는 분들이라면 꼭 신경써주시면 좋은게 피부윤기를 5~60%이상은 꼭 주는 게 좋습니다. 인게임 라이팅이 캐릭터에 꽂혔을 때 피부에 하이라이트가 생김으로써 근육에 명암이 도드라져 풍만한 덩어리감과 건강미가 넘치는 피부를 느껴보실 수 있을겁니다. 탄을 바른 것 같은 느낌이라고 생각하시면 될 것 같네요.


피부 요약

1. 깨끗한 흰색의 피부를 원한다면 약간의 푸른색을 첨가하면 좋다

2. 어두운 피부를 원한다면 밝기는 최대한 낮춰라

3. 초콜렛피부를 원한다면 어느정도의 피부 색상을 추가하라 (붉은색계열 추천)

4. 풍성한 근육표현을 원한다면 피부 윤기의 강도는 못해도 50%이상 줘라




▣ 미남형 커마를 위한 프리셋 선정 

본문 위쪽에 서술한 것 처럼 로아 커마에 있어서도 '원판불변의 법칙'은 예외가 아닙니다. 때문에 미남형 커마를 만들기 위해서 가장 중요한게 바로 프리셋 선정인데요, 가장 따져봐야할것은 깨끗한 피부표현의 여부, 뚜렷한 이목구비를 손에 꼽을 수 있겠습니다. (미간 주름도!)





▲왼쪽을 기준으로 첫째줄 3번 4번, 둘째줄 1번, 셋째줄 4번을 추천한다.


제가 공유했던 커마 중 가장 인기있었던 슈샤 커마가 바로 두번째 줄의 1번 얼굴 프리셋입니다. 가장 중요하게 본 것은 곧은 콧대, 너무 화가나지않은 눈썹, 입술의 형태, 찡그리지않은 미간이네요.




 황금비율을 위한 밑작업, 턱 돌려치기 


기본적으로 모은 로아 커마의 기본 얼굴들은 이목구비가 넓게 퍼져있습니다. 어느정도 커마를 좋아하시고 잘하시는분들은 다들 알고계실테지만 사람의 얼굴은 황금비율이라는게 있습니다. 


이마부터 코 시작점, 코 시작점부터 코 끝, 코 끝부터 턱까지의 비율이 1:1:1, 눈과 미간의 너비가 같을 때 보통 황금비율이라고 지칭하죠.


때문에 커마갤에서 인기있는 예쁘다, 잘생겼다라는 생각이 드는 커마들은 대부분이 이런 비율을 따르고 있습니다. 상하좌우로 퍼져있는 이목구비를 황금비율에 맞게 중앙으로 오밀조밀하게 모아주는 것이죠. 눈이 너무 크거나, 턱이 너무 작을 경우 얼굴에서 어색함이 느껴지는게 바로 이것때문입니다.


여캐들같은 경우는 원체 이목구비가 큼직큼직하고 얼굴형이 크지 않아서 턱을 크게 건드릴 일이 없지만, 특히 슈샤이어의 경우 이목구비에 비해 턱이 너무 큰게 현실입니다.


때문에 커마를 시작함에 앞서서 턱을 돌려치는게 얼굴의 황금비율을 맞추기 위한 밑작업이라 보시면 되겠습니다.




▲턱의 크기만 줄여줘도 얼굴형이 날렵해지는 것을 볼 수 있다.


하지만 여기서 조심해야할 부분이 있는데 '세로길이'입니다. 슈샤이어의 경우 이목구비에 비해 턱이 크다고 말씀드렸지만, 코나 입술같은 경우 생각보다 선도 굵고 크기가 큽니다. 그렇다보니 '세로길이'를 많이 줄이게 될 경우 이목구비가 들어갈 얼굴 면적이 모자라게되어 원하는 황금비율에서 벗어날 수 있다는 것이죠. (작은 얼굴에 비해 눈코입이 너무 크게 느껴져 위화감이 들 수도 있다)


다음으로 중요한게 턱 모양의 '돌출'입니다. 돌출같은 경우 측면에서 봤을 때 얼굴의 입체감을 표현 할 수 있는 컨트롤러인데요, 수치가 너무 낮으면 얼굴이 눌린듯한 느낌을 받으실 수 있을겁니다. 따라서 입체감이있는 얼굴 표현을 원하신다면 55%~65%정도를 추천드립니다. 너무 높은 수치를 줄 경우 오랑우탄 같은 느낌이 날 수 있으니 주의하세유. (코에있는 '돌출' 옵션으로 입체감을 주실 수 있기 때문에 턱의 돌출도는 너무 높지 않아도 됩니다.) 


'각도'같은 경우 입꼬리와 입매를 위해 중앙에서 수치를 살짝만 낮춰주시는 걸 추천드립니다.


요약

1. 일단 턱 크기는 0으로 줄여주는것이 좋다

2. 세로길이는 적절히 얼굴 면적을 봐가면서 줄여준다

3. 돌출도는 55~65%정도만 적용한다 (입체감을 원한다면 코에 '돌출'옵션으로 조절하자)




 눈코입의 위치로 황금비율을 맞춰보자 


여기까지 하셨다면 커마의 40%를 완성하셨습니다. (피부색, 프리셋선정, 턱 돌려깎기)


턱으로 얼굴 전체의 윤곽을 잡았다면 이제부터 이목구비를 보기좋게 배치하는 일만 남았습니다. 이 작업이 커마의 40%라고 보시면됩니다. 그만큼 비율이 중요하다는 거죠. 




얼굴의 황금비율 1:1:1을 슈샤이어는 입술과 코부터 시작해주시는게 좋습니다. 턱은 더이상 건드릴게 없고, 가장 중요한 것은 입술이 위 아래로 움직일 수 있는 수치가 제한적이기때문입니다. 그래서 슈샤이어는 무조건 입술부터 위치를 잡아주시는게 쉽습니다. (개인적인 의견입니다)


입술이 너무 코쪽으로 붙어있거나 또 너무 떨어지게 되면 부자연스럽기 때문에 코의 세로길이와 입술의 높이로 비율을 얼추 잡아줍니다. 


입술과 코가 끝났다면 그 다음으로 눈 위치의 '높이'를 조절해주세요. 이마같은경우 좀 더 넓어도 상관없습니다.


▲아차하는 순간 바로 못생겨진다


크게 위치를 잡았다면 세밀하게 수치들을 조정해주세요. 


요약

1. 얼굴의 황금비율을 위해 입술부터 위치를 잡은 후 코를 조정해주는 것이 쉽다.

2. 입술과 코의 위치를 잡은 후 눈 위치의 높이를 조정해준다.

3. 원하는 만큼 수정, 반복




▣ 나머지 이목구비의 크기는 취향껏!

이제 미남형 커마에 거의 다다르셨습니다. 나머지 20%는 자잘한 이목구비의 크기조절과 화장이네요. 이목구비나 화장에 관한 설명은 이쪽을 참조해주시면 될것같습니다.


<잘생긴 커마를 위한 몇가지 팁>

https://www.inven.co.kr/board/lostark/4823/40472?my=post


시원한 눈을 위해서 어느정도 눈매는 찢어주시는게 좋습니다.


세로길이를 너무 늘릴경우 부자연스러울 수 있으니 주의해주세요.





▣ 마치며


분명히 로아의 캐릭터들은 개성이 넘치고 잘생겼지만, 커스터마이징이 좀 더 세분화됬으면 하는 바램이 큽니다. (눈 앞머리, 눈꼬리 조절이라던가..입술크기라던가..홍채위치라던가..)



▲입술 크기라던가, 눈 자체의 크기를 키울 수 있다면 

충분히 매력적인 얼굴이 될 가능성이 미세하게나마 보인다.(우측 포토샵)




▲ (미남과는 거리가 먼) 캐릭터성 짙은 커마도 물론 가능하다



다들 작게나마 도움이 되셨으면 하는 마음으로 작성해본 슈샤이어 커마에 관한 글이었습니다. 얼추 3~4시간 이상 걸린것같네요 ㅎㅎ 긴 시간내서 읽어주신 분들께 모두 감사하다는 말씀드리며, 작은 감사의 마음으로 제 커마 중 가장 인기많았던 슈샤커마를 상시공유로 전환한다는 말씀 전해드립니다. (재공유 존버하셨던 분들 얼른 받으러가세유!!) 다들 멋진 슈샤캐릭 키우시길 기원합니다. 



총총




<슈샤커마 상시공유 전환>

https://www.inven.co.kr/board/lostark/4823/40303?my=post





홀나 이쁘게봐줘!!!!!! 너무재밌다 홀나!!!!!!

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