팔찌 T3
- 각 항목별 확률은 최초로 0 이외의 숫자가 나오는 자리보다 네 자리 이상 낮은 소수점 자리까지 반올림하여 표기하였습니다. 이로 인해 확률의 합계가 100%를 초과하거나 미달할 수 있습니다.
- 검색(Ctrl+F) 기능으로 원하시는 확률 정보를 찾아보실 수 있습니다.
- 추가 및 변경되는 사항에 대해서는 지속 업데이트 예정입니다. (최근 수정일: 2024-09-25 08:00:00)
- 소수점 표기를 4자리수로 명확히 표기하였습니다.
팔찌 효과 수
※ 확률은 소수 다섯째 자리에서 반올림된 수치입니다.
구분 | 유물 | 고대 |
---|---|---|
고정 효과 1개 | 65.0000% | 65.0000% |
고정 효과 2개 | 35.0000% | 35.0000% |
구분 | 유물 | 고대 |
---|---|---|
부여 효과 1개 | 75.0000% | - |
부여 효과 2개 | 25.0000% | 75.0000% |
부여 효과 3개 | - | 25.0000% |
팔찌 효과 변환
※ 확률은 소수 다섯째 자리에서 반올림된 수치입니다.
※ 효과 부여 또는 변환 시, 기본 효과는 최대 2개까지 부여됩니다.
※ 효과 부여 또는 변환 시, 전투 특성은 최대 2개까지 부여됩니다.
※ 효과 부여 또는 변환 시, 특수 효과는 최대 5개까지 부여됩니다.
※ 효과 부여 또는 변환 시, 이미 부여된 효과는 중복하여 부여되지 않습니다.
※ [부여로만 획득] 표시가 있는 효과는 부여 효과에만 등장하며, 고정 효과로는 등장하지 않습니다.
※ 부여 제한은 고정 효과와 부여 효과가 함께 공유합니다.
※ 효과 부여 또는 변환 시, 실제 각 효과가 등장할 확률은 표기확률 / (100% - 상기 규칙에 의해 제외된 나머지 효과의 표기 확률 합)입니다.
구분 | 확률 |
---|---|
기본 효과 | 35.0000% |
전투 특성 | 35.0000% |
특수 효과 | 30.0000% |
팔찌 효과 변환 : 기본 효과
구분 | 고정 효과 | 부여 효과 |
---|---|---|
힘/민/지 | 50.0000% | 50.0000% |
체력 | 50.0000% | 50.0000% |
힘/민/지 구간 별 등장 확률
※ 각 구간 내에서의 확률은 모두 동일합니다.
유물 | 고대 | 확률 |
---|---|---|
1500~1750 | 2500~2750 | 10.0000% |
1751~2000 | 2751~3000 | 16.0000% |
2001~2250 | 3001~3250 | 16.0000% |
2251~2500 | 3251~3500 | 16.0000% |
2501~2750 | 3501~3750 | 10.0000% |
2751~3000 | 3751~4000 | 10.0000% |
3001~3250 | 4001~4250 | 10.0000% |
3251~3500 | 4251~4500 | 4.0000% |
3501~3750 | 4501~4750 | 4.0000% |
3751~4000 | 4751~5000 | 4.0000% |
체력 구간 별 등장 확률
※ 각 구간 내에서의 확률은 모두 동일합니다.
유물 | 고대 | 확률 |
---|---|---|
500~750 | 1500~1750 | 10.0000% |
751~1000 | 1751~2000 | 16.0000% |
1001~1250 | 2001~2250 | 16.0000% |
1251~1500 | 2251~2500 | 16.0000% |
1501~1750 | 2501~2750 | 10.0000% |
1751~2000 | 2751~3000 | 10.0000% |
2001~2250 | 3001~3250 | 10.0000% |
2251~2500 | 3251~3500 | 4.0000% |
2501~2750 | 3501~3750 | 4.0000% |
2751~3000 | 3751~4000 | 4.0000% |
팔찌 효과 변환 : 전투 특성
구분 | 고정 효과 | 부여 효과 |
---|---|---|
치명 | 16.6667% | 16.6667% |
특화 | 16.6667% | 16.6667% |
제압 | 16.6667% | 16.6667% |
신속 | 16.6667% | 16.6667% |
인내 | 16.6667% | 16.6667% |
숙련 | 16.6667% | 16.6667% |
전투 특성 구간 별 등장 확률
※ 모든 전투 특성의 구간 별 확률은 동일합니다.
※ 각 구간 내에서의 확률은 모두 동일합니다.
유물 | 고대 | 확률 |
---|---|---|
41~46 | 61~66 | 10.0000% |
47~52 | 67~72 | 16.0000% |
53~58 | 73~78 | 16.0000% |
59~64 | 79~84 | 16.0000% |
65~70 | 85~90 | 10.0000% |
71~76 | 91~96 | 10.0000% |
77~82 | 97~102 | 10.0000% |
83~88 | 103~108 | 4.0000% |
89~94 | 109~114 | 4.0000% |
95~100 | 115~120 | 4.0000% |
팔찌 효과 변환 : 특수 효과
구분 | 고정 효과 | 부여 효과 |
---|---|---|
최대 생명력 | 3.0000% | 2.1000% |
최대 생명력 | 1.5000% | 1.0500% |
최대 생명력 | 0.5000% | 0.3500% |
최대 마나 | 3.0000% | 2.1000% |
최대 마나 | 1.5000% | 1.0500% |
최대 마나 | 0.5000% | 0.3500% |
물리 방어력 | 3.0000% | 2.1000% |
물리 방어력 | 1.5000% | 1.0500% |
물리 방어력 | 0.5000% | 0.3500% |
마법 방어력 | 3.0000% | 2.1000% |
마법 방어력 | 1.5000% | 1.0500% |
마법 방어력 | 0.5000% | 0.3500% |
오뚝이 | 3.0000% | 2.1000% |
오뚝이 | 1.5000% | 1.0500% |
오뚝이 | 0.5000% | 0.3500% |
돌진 | 3.0000% | 2.1000% |
돌진 | 1.5000% | 1.0500% |
돌진 | 0.5000% | 0.3500% |
강타 | 3.0000% | 2.1000% |
강타 | 1.5000% | 1.0500% |
강타 | 0.5000% | 0.3500% |
타격 | 3.0000% | 2.1000% |
타격 | 1.5000% | 1.0500% |
타격 | 0.5000% | 0.3500% |
마나 회수 | 3.0000% | 2.1000% |
마나 회수 | 1.5000% | 1.0500% |
마나 회수 | 0.5000% | 0.3500% |
속공 | 3.0000% | 2.1000% |
속공 | 1.5000% | 1.0500% |
속공 | 0.5000% | 0.3500% |
투자 | 3.0000% | 2.1000% |
투자 | 1.5000% | 1.0500% |
투자 | 0.5000% | 0.3500% |
반전 | 3.0000% | 2.1000% |
반전 | 1.5000% | 1.0500% |
반전 | 0.5000% | 0.3500% |
반격 | 3.0000% | 2.1000% |
반격 | 1.5000% | 1.0500% |
반격 | 0.5000% | 0.3500% |
멸시 | 3.0000% | 2.1000% |
멸시 | 1.5000% | 1.0500% |
멸시 | 0.5000% | 0.3500% |
무시 | 3.0000% | 2.1000% |
무시 | 1.5000% | 1.0500% |
무시 | 0.5000% | 0.3500% |
전투 중 생명력 회복 | 3.0000% | 2.1000% |
전투 중 생명력 회복 | 1.5000% | 1.0500% |
전투 중 생명력 회복 | 0.5000% | 0.3500% |
회생 | 3.0000% | 2.1000% |
회생 | 1.5000% | 1.0500% |
회생 | 0.5000% | 0.3500% |
긴급 수혈 | 3.0000% | 2.1000% |
긴급 수혈 | 1.5000% | 1.0500% |
긴급 수혈 | 0.5000% | 0.3500% |
응급 처치 | 3.0000% | 2.1000% |
응급 처치 | 1.5000% | 1.0500% |
응급 처치 | 0.5000% | 0.3500% |
앵콜 | 3.0000% | 2.1000% |
앵콜 | 1.5000% | 1.0500% |
앵콜 | 0.5000% | 0.3500% |
쐐기 | - | 0.6667% |
쐐기 | - | 0.3333% |
쐐기 | - | 0.1111% |
망치 | - | 0.6667% |
망치 | - | 0.3333% |
망치 | - | 0.1111% |
순환 | - | 0.6667% |
순환 | - | 0.3333% |
순환 | - | 0.1111% |
열정 | - | 0.6667% |
열정 | - | 0.3333% |
열정 | - | 0.1111% |
냉정 | - | 0.6667% |
냉정 | - | 0.3333% |
냉정 | - | 0.1111% |
비수 | - | 0.6667% |
비수 | - | 0.3333% |
비수 | - | 0.1111% |
약점노출 | - | 0.6667% |
약점노출 | - | 0.3333% |
약점노출 | - | 0.1111% |
깨달음 | - | 0.6667% |
깨달음 | - | 0.3333% |
깨달음 | - | 0.1111% |
응원 | - | 0.6667% |
응원 | - | 0.3333% |
응원 | - | 0.1111% |
수확 | - | 1.0909% |
수확 | - | 0.5455% |
수확 | - | 0.1818% |
보상 | - | 1.0909% |
보상 | - | 0.5455% |
보상 | - | 0.1818% |
무기 공격력 | - | 1.0909% |
무기 공격력 | - | 0.5455% |
무기 공격력 | - | 0.1818% |
우월 | - | 1.0909% |
우월 | - | 0.5455% |
우월 | - | 0.1818% |
습격 | - | 1.0909% |
습격 | - | 0.5455% |
습격 | - | 0.1818% |
정밀 | - | 1.0909% |
정밀 | - | 0.5455% |
정밀 | - | 0.1818% |
상처악화 | - | 1.0909% |
상처악화 | - | 0.5455% |
상처악화 | - | 0.1818% |
분개 | - | 1.0909% |
분개 | - | 0.5455% |
분개 | - | 0.1818% |
기습 | - | 1.0909% |
기습 | - | 0.5455% |
기습 | - | 0.1818% |
결투 | - | 1.0909% |
결투 | - | 0.5455% |
결투 | - | 0.1818% |
적립 | - | 1.0909% |
적립 | - | 0.5455% |
적립 | - | 0.1818% |