로스트아크

상단 메뉴

직업게시판

아이덴티티 리메이크 혹은 개선 필수 1

이전에도 비슷한 주제로 글을 썻습니다.

 배틀마스터의 아이덴티티는 엘리멘탈 버블을 모아 강력한 오의 스킬을 사용하는 것 이라고 합니다만, 엘리멘탈 버블을 수급하여 쓰는 오의들이 하나같이 나사가 빠진 스킬들이 너무 많습니다. 하지만 정작 이 나사빠진 52를 사용하기 위해서는 8칸 밖에 없는 스킬칸에 넣어 사용해야만 합니다. 그렇다고 이 오의가 쿨타임이 짧은가 하면 그것 또한 아닙니다. 30초, 24초 등의 쿨타임을 가지고 있습니다. 어느 때에는 엘리멘탈 버블이 모여 있어도 오의를 사용할 수 없습니다.

 현 배틀마스터 유저분들은 배틀마스터의 직업 소개 그래프에서 근접딜러인줄 알고 고르셨을 케이스가 더 많다고 생각합니다. 

그런데 짜잔? 절대라는 것은 없더군요.

 배마는 용맹의 포효와 바람의 속삭임, 일부는 섬열난아까지 체택하여 파티 서포팅을 하기에 오의 2개와 버프/디버프 3개, 엘리멘탈 버블 수급을 위한 내공연소 또한 체택 하면 유저가 고를 수 있는 스킬의 한도는 2가지 스킬밖에 없습니다. 그 두가지 스킬 중 하나는 방천격으로 고정되다 싶이하기에 거의 한 가지 스킬이라고 보아도 무방합니다.

 배틀마스터의 장점이 크리율 버프와 기동성이라고 하면, 장점을 살리는 식으로 패치를 진행하였으면 합니다.

 오의를 다시 만들어 줄리는 만연하니 오의를 z,x칸에 집어넣어 사용할 수 있게 하며,  2버블 오의들의 쿨타임을 3~5초 정도 줄이는 방향의 개선이 이루어졌으면 합니다.  이는 3 오의 등을 사용하는 유저 분들에겐 다소 디메리트가 될 수 있다고 생각하지만,  오의를 스킬 칸에서 빼서 사용할 수 있으므로, 스킬 선택의 폭이 조금 더 넓어질 것이라고 생각합니다. 

 혹은 쿨타임 감소가 개선의 방향성이 잘못 되었다면, 서머너 등의 아이덴티티들은 직접 스킬포인트를 투자하지 않지만 배마/인파이터들은 아이덴티티 사용에 특수자원과 스킬포인트를 모두 소모해야만 합니다. 따라서 일반기들은  그렇다고 쳐도 강력한 오의 라는 명칭에 맞게 대 몬스터 대미지를 상향패치해야만 한다고 생각합니다. 바속 초강풍 트라이 포드의 대인대미지를 하향한 것만 보아도 충분히 PVP 밸런스는 잡을 수 있을탠데 안하는 것 뿐입니다. 

오의들의 대미지 증가가 배마의 올바른 패치방향이 아니다 라고 생각한다면, 차라리 오의에 들어가는 스킬포인트를 없애고, 케릭터의 전투레벨에 맞추어 트라이포드 등이 해방되는 형식으로 진행하면 더 좋지 않을까 싶기도합니다. 다만 이 형식으로 진행된다면 트라이포드가 3가지의 단계에서 3개중 하나를 택하는 것 보다 2가지의 단계에서 5가지 중 하나를 고르는 식으로 할 수 있을 거라 생각합니다. (어차피 제대로 된 트포도 없음)


정리한다면

1. 배마유저들의 스킬선택의 폭이 너무 좁으니 놀고 있는 Z,X키를 사용하여 오의 스킬을 사용하게 하자.


2. 오의들의 개편

-1안. 2오의 스킬들의 쿨타임 2~5초 감소

-2안. 오의 스킬들의 대 몬스터 대미지 상승

-3안. 오의의 대미지가 케릭터의 공격력에만 비례하도록 변경, 스킬포인트는 투자하지 않음. 트라이포드는 전투레벨에 비해 해금


배마가 단순 버프 셔틀로만 쓰이는 것이 안타까워 글을 씁니다.

와현타 지대로오네 디트딜 실화입니까? 배마 아직도 너무 너무 좋아요 계속 너프점 시켜주세요~ 목록보기

댓글 1

댓글 쓰기
글쓰기 맨위로