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개발자 여러분들 일하기가 귀찮고 하기 싫으면 걍 일을 때려치세요 굳이 여러분들 아니어도 일에 절박한 사람들 많아요


코멘트에도, 어떤 지표에도 화강블래, 즉 치명과 신속을 주류로 쓰는 블래스터에 대한 언급은 없는데

왜 특화스탯을 주류로 쓰는 블래의 지표가 튀어나왔다고 해놓고는

일반 스킬 데미지를 9.7% 너프하는 짓거리를 해서 특화 스탯을 주류로 쓰지 않는 수많은 블래스터 유저들까지도 피해 보게 만듭니까?

패치 작업 한 분들 블래스터 안해봤어요? 지표 수집하면서 확인 안 해봤어요?

모든 블래스터가 전부다 특화스탯만 주류로 씁니까?

특화, 특화+치명, 특화+신속,  치명, 신속+치명, 치명+신속, 신속

블래스터 세팅 종류가 이렇게나 많고, 특화를 주류로 쓰는 앞의 3개 종류의 블래스터는 정작 일반 스킬보다도 포격모드 스킬이 절반 이상의 딜 지분을 차지하는데

코멘트에는 특화 스탯을 주류로 사용하는 블래스터의 지표가 너무 두드러져서 너프가 필요하다고 해놓고

일반 스킬의 데미지를 너프하는건 그냥 일도 하기 싫고 추가 작업하기도 귀찮고 패치노트 쓰기도 귀찮으니 퉁쳐서 너프 때리는거 아닙니까?

이렇게 일반 스킬을 퉁쳐서 너프때려버리면 그 일반 스킬을 주력으로 사용하는 나머지 형태의 블래스터들은 어떻게 될지 생각 안해보셨어요?

안그래도 밸런스 패치 적용 이전의 화력 강화 직업 각인에 있던 받는 피해 감소가 밸런스 패치로 5%나 깎여나갔고,

치명타 적중률 40%는 아예 증발해버렸는데 이 상태에서 추가적으로 일반 스킬 데미지까지 9.7%나 날려버리면

뭐 그럼 특화스탯 안쓰는 블래스터는 딜 하지 말고 버스나 타라는 소립니까?

그러면 스킬이라도 빨리 쓰고 피할 수 있도록 스킬 선딜레이, 후딜레이라도 줄여주시든가요

고압열탄 다연장미사일은 선후딜도 긴데다가 캔슬까지 안되도록 만드셨고

미사일 폭격, 공중폭격은 3초 뒤에 떨어지고, 여러분이 쓰라고 조정한 중력폭발 스킬 또한 선회도 안되고 쿨도 길고 선후딜도 긴 문제가 그대로 남아 있는데 이런 실정은 아시나요?

꼬우면 특화스탯 강제로 가라구요? 그럼 뭐하러 스탯을 6개나 만들어놨습니까? 직업각인은 뭣하러 2개씩이나 만들어놨어요?

어차피 하나만 강요할거면 스탯도 하나로 통일하시고 직업각인도 하나로 통일하시든가요

일 할거면 똑바로 하세요 어떤 작업이든 하기 전에 유저들이 그 직업을 어떤 방식으로 플레이하는지 최소한 알아보기라도 하시구요

패치할때 그 패치가 어떤 영향이 갈지 종합적으로 생각도 좀 해보시구요

아무리봐도 생각이란걸 조금이라도 했거나 플레이를 조금이라도 해보고 한 패치같지가 않아보여서요

이전처럼 여러분들 비판하는 글 올렸다고 기분나빠서 삭제하실거면 뭐... 알아서 삭제하시든가 하세요

저는 어차피 특정 직업 유저 조롱하고 기만하는 개발자 여러분들 때문에 더이상 이 게임 안할거니까요

화강 블래 너프는 진짜 무능력 끝판왕 무능력을 자신들이 이렇게 증명해주시네요. 목록보기

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