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디트 집속기 개선이 필요합니다 2

세줄요약 먼저 올림


1. 어차피 상시 시너지 컨셉이라면 해방기 전에 계속 사용하는 헤크+그임에 방깍을 넣어줘요


2. 인듀어와 퍼펙트스윙에 쿨타임을 같이 맞춰줘요 (설마 퍼스 쿨 늘리면 진짜 사람아니다)


3. 이거 두가지 개선된다고 디트가 그렇게 개 사기캐릭이 될꺼라 생각 안한다



디트 집속기 개편 시너지 개편으로 집속기가 새로운 족쇄가 되었습니다


스마게가 한방딜러들 딜을 조절하면서 상시시너지를 주었지만 받은 시너지가 너무나도 불편합니다


딜 깎여가면서 받은 시너지이고 심지어 이거 받는다고 즉발, 중수는 관짝에 들어갔어요


받은 시너지는 선후딜과 시전시간이 상당히 긴 점스, 드레드. 파스에 달려있습니다


제 뇌피셜로는 드레드, 파스 카운터 스킬들에 방깎이 달려있는이유는 카운터와 동시에 시너지가 묻고 


확정적인 2코어를 확보하며 딜각을 본다 라는 글로보면 완벽한 장점이 있으나 이 이외의 상황에는 


모든게 불합리한 족쇄가 되어있습니다


카운터 평준화 작업에 들어가지못한 디트의 카운터들은 여전히 느리고 오래걸리지요


심지어 드레드는 방깎 트포 강인함 트포가 같이 묶여있어 최대 장점마저 상쇄되어 버리고


파스는 3타에 시전시간도 느린데 피면조차 안달려있습니다


그걸 떠나서 제일 중요한 딜 넣기전에 사전작업 스킬이 너무 느려요


짧은쿨 짧은 모션인 헤크에 방깍만 넣어두기만 해도


2코어+1코어 으로 사전작업 해야해서 헤크는 무조건 들어가니 상시 방깍유지도 되고 쿨도 짧으니까 카운터 후에


바로 시너지 ** 스킬을 쓸 수 있는데 그렇게 된다고 디트가 그렇게 사기캐릭터가 되나요?


어차피 딜 부족해서 4/4로 많이들 가시는데 개인적으로는


헤크(시너지) / 점스 or 파숄(이동기) / 드레드 or 파스(카운터) / 인듀어


또는


헤크(시너지) / 그임(2코어 수급) / 드레드 or 파스(카운터) / 인듀어


위 조합이 사이클도 이쁘고 느려터진 스킬로 코어 수급하는것도 어느정도 보완이 된다고 생각합니다


그리고 인듀어페인과 퍼스를 같이 쿨을 맞춰주면 퍼스 인듀 따로 돌리고 나머지 스킬들로 해방기 돌리면


딱딱 이쁘게 되는데 이런게 개선이고 개편아닌가요? 이게 그렇게 오버밸런스라 생각해서 안해주는걸까요?


인듀어에 도발 달렸다고 아브가 나를 보나요? 심지어 그 도발도 3초잖아요 그럼 이 정도 해줄만 하지 않나요?


갑자기 너무 화나서 급발진 했는데 3줄요약 할게요 ㅠㅠ




1. 어차피 상시 시너지 컨셉이라면 해방기 전에 계속 사용하는 헤크+그임에 방깍을 넣어줘요


2. 인듀어와 퍼펙트스윙에 쿨타임을 같이 맞춰줘요 (설마 퍼스 쿨 늘리면 진짜 사람아니다)


3. 이거 두가지 개선된다고 디트가 그렇게 개 사기캐릭이 될꺼라 생각 안한다

누군지 알꺼라 믿음. 실전딜로 변명하지 맙시다 목록보기

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