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미터기 해결안 – 과거딜량 vs 현재딜량 1

현재딜량 – 공부, 일하는데 뒤에서 지켜봄

상사가 이래도 싸움나는데 팀원끼리 그러면 개판남


과거딜량 – 경력, 성적표로 끼리끼리 매칭

이걸 안보는 회사, 학교는 단 한 곳도 없음


미터기 안하는 이유가 팀끼리 못하면 정치질나서 그런거 가튼데

과거성적만 공개해서 끼리끼리 모이면 장점만 쓸 수 있음


끼리끼리 안 만나면 통나무인지 아닌지 몰라서 팀원 실수 하나에도 예민해지는데

끼리끼리 만나면 지각을 하든 편의점을 가든 서울대니까 자기분량 하겠지라고 넘어갈 수 있음







과거측정방식

게임엔 정말 수많은 변수가 있지만 결국 클리어시간 1점으로 모임

내적변수 – 아이템 레벨 카드 ++

외적변수 – 피지 기믹파악숙련

 


예시로 파티원으로 둘 중 누굴 데려갈거임?

1 - 운영자계정급 풀템인데 느린 손가락+옛 전략고집으로              60분 걸림

2 - 깡통계정 농협급 쌀거래량인데  피지컬+패턴분석 잘해서       10분 컷



즉 천민직업 던전환경 세구빛3000각 돌100/90 모코코1억 팔찌 발찌 


필요 없고 얼마나 빨리깨는지 
상위몇%인지가 전부임





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