예술병건린 당신네들 개발자덕분에 유저간 혐오만 쌓여갑니다.
저가....
저가같은 시스템을 추가하는 이유는 게임의 재미를 위해서 아닌가요? 먼가 새로운 시스템 추가로 인해
고착화된 전투에 변화를 주겟다!? 응?? 그거 아님?
지금 저가 성공 유무에 죽고사는게 달려있음
저가에 감전이 1초 차이로 나옴 둘중 하나라도 실패파면 바로 다음 무력이 안됨.
이게 당신들이 원하는 재미인가요?
2막 레이드도 저가 무력이 쉴새없이 나오는데 이거는 익숙해진다 치고
장판 피하고 우박 떨어지는거 피하고 무력 하고
당신들 금손지향게임임? 적당히좀 해야 할거 아니요? 과유불급이라 했습니다. 지나치면 머든 안좋아요.
재미가 아니라 저가가 지금 완전 명줄을 쥐고있느거에요.
당신들 면상에 오함마 떨어지는데 저가 못하면 *** 깨지는거임? 이게 지금 재미있나요?
에기르가 딱 저정 수준임 물론 금손호소인들은 에기르 쉽다고 난리지만
사실 지금 초각 나오고 60줄 이하에서 그냥 딜로 미니까 쉬운거지 그 야랄을 다 한다고 보면 지금도 쉽지는 않음
이번 2막 좀 보세요. 나로크는 대가리를 1초마다 돌리는대 사멸은 그냥 집에가세요고
과도한 데미지+과도한보스체력
** 기믹 기믹 기믹의 중첩
파과 무력 저가 장판의 ** 조합에 동결까지 ㅋㅋㅋ ** 진짜 피곤하네
아브 145줄 도 이제 연계기믹 좀 완화한다 안햇음?
한명 실수로 암흑 걸리고 얼어죽고 이거 넘기면 저가 저가 저가 저가 저가
저가 실패시 들어오는 뎀지는 거의 즉사수준
아 진짜 좀 적당히좀 해요. 하드는 니네 골리는대로 처만드시구요
노말은 좀 입장컷에 준하게 만드세요. 지금 노말 1670이 가면 깰수나 있음?
이러니까 유저들 사이에 서로 혐오만 쌓이는거임
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