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레이드 이렇게 만들어서 남는게 뭐지? 9

유저를 남겨야지 뭘 남기고 싶은거지

무력화 카운터는 딜 타임이라도 주는데 저스트가드는 기믹시간 뺏고 딜타임도 뺏어가고

레이드 집중력은 ㅈㄴ 키워서 누군가 실수하면 맥 ㅈㄴ 빠지고

막상 이걸 클리어하면 보상이 그만큼 맛있는것도 아니고


그냥 아브 레이드는 정체성도 없고 체력만 주구장창 높히고 공대원 실수하면 못깨도록 만들어놓은

그냥 음식물 쓰레기 수준의 레이드임

남는게 뭐지? 유각 사서 딜 채워 깨도록 골드 소모하게 유도하는거?

그걸 살 만큼의 메리트는 갖춰 놓은건가?

4티어 진화, 깨달음, 도약 열어서 3티어보다 딜 쌔진거 말고 크게 나아진게 뭐지?

결국은 진화는 3티어 특성이랑 유물각인효과 가져온거고

깨달음은 직업각인 나눈거고

도약은 초각성, 초각성스킬 << 고작 이거 하나 새로 만든거 아닌가? 이마저도 강선이형이 다져놓은거 숟가락 얹은?


저스트가드는 유저에게 어떤 이득을 주는거지?

카운터는 누군가 쳐주면 지금도 박수치고 칭찬하고 고마워함

저스트가드 못하면 누가 못하는지 티나고 눈살 찌푸리게 함

도대체 넌 어떤게임을 만들고 싶은거냐?

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