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아크패시브 패치는 잘못된 것 같습니다. 2

RPG에서 성장 동기를 자극할만한 패치를 하지는 못할망정

가만히 있던 1640에게 갑작스럽게 앜패 3부위 딜을 준다는건 말도 안되는 것 같네요




일단 60찍고 노기르를 다닐 유인 자체가 상당히 감소합니다.

1부위 계승해봤자 진화포인트가 겨우 4오르는데, 이걸 누구 코에 붙히나요?

차라리 무기 계승을 하면 깨달음 포인트를 추가해주던가, 이런 추가적인 패치가 더 필요합니다. 



당장 1640 다캐릭 찍고 골드 생산만 하라는 것 같은 패치인데 

왜 이런 방향성으로 패치를 하는지 이해가 되지 않네요. 

더 많은 유저들이 강화를 하게 만드는게 바람직한 패치 방향 아닌지요?


 


차라리 60까지 성장지원을 하던가(영지 연구 추가 등), 강화 누골을 깎던가 등의 패치를 통해서

더 많은 사람들이 강화를 하거나, 노브를 가서 카르마를 누르게 만들던가 해야죠.

 1640에게 더 많은 메리트를 주는 패치는 이해가 되지 않습니다.



하멘 하키 클골을 반토막을 내더라도, 이대로라면 1640 골드 생산 못 막습니다. 

저 라인이 골드를 무차별적으로 찍어내고 있으니까 인게임 골드 가치가 감소하는데, 

이런 인플레를 막으려면 시스템적으로 1640을 벗어날 유인을 줘야하지 않겠습니까? 



이번 패치 방향성은 재고해주시기 바랍니다. 



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