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과금의 문제는 진짜 어려운 거 같습니다.

어디까지가 적당한 금액인가는 사실 개인의 경제적 사정,  게임에 대한 마인드등등 다양한 요소에 의해 달라진다고 생각하거든요.


누군가는 수십, 수백을 써도 괜찮다라고 하는 반면, 누군가는 경제적 상황과 상관 없이 '이 금액 넘어가면 창렬이다 안함.' 이라고 할 수 있는게 


바로 과금에 대한 개념이거든요.(돈 많이 벌어도 게임은 복돌 하는 분들이 존재하는 거 보면...)


과금 방식은 크게 두가지인데(야예 수십만원 안쓰면 진입 시도 하지 마세요 게임들 말고)


전자는 매출의 대부분을 책임지는 소수 하드 과금 유저들을 위한 컨텐츠를 중심으로 과금 시스템을 짜면서 동시에 밑에 깔아줄(?) 유저들을 확보하기 위해 어느 선까지는 즐길 수 있게 가성비 좋은 과금 시스템을 만드는 것.


후자는 그냥 RPG는 시간 싸움이니 일정 금액 범위에서 과금하면 모두가 공평. 그 다음 부터는 누가 얼마나 투자하냐의 싸움. 나머지 금액은 코스튬과 탈 것 판매로 번다.



전자의 경우는 확실히 매출 중심의 과금 정책으로 잘만 짜면 적당한 유저풀을 확보하며 하드 유저들에게 땡기면서 돈을 벌 수 있지만 하드 유저에 대한 의존도가 너무 높다는 것과 저 밸런스를 지키기가 매우 힘들다는 것이 있을 것이고 전체적인 추세로 봤을 때 게임 수명이 그렇게 길지 못하다는 것.



후자는 과금 밸런스를 걱정 할 필요가 없다는 것과 하드 유저 소수에 의해 매출이 결정 나는 것이 아닌 어디까지나 전체 유저수의 의해 매출이 결정 남으로 좀 더 포괄적인 방향에 게임 운영이 가능하다는 장점이 존재함. 다만 많은 유저풀을 확보해야 매출이 어느 정도 나오기 때문에 게임 취향이 다변화 되는 현재는 그리 어울리지 않는 과금 시스템이며 전자보다 매출이 밀릴 가능성이 높음.


로아 쇼케이스를 보면 전자쪽으로 살짝 쏠리는 듯 하는데 과연 그 밸런스를 얼마나 잘 맞췄을지가 궁금하네요

이 게임이 3차 클베로 인해 그리 좋은 평가가 아닌지라 초반은 무조건 유저풀을 끌어 모으는데 올인 해야 될 거 같은 상황인데


스마게의 선택이 궁금합니다.

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