클래스간의 싸움이 일어나는 이유 5
유저 개개인이 아닌 클래스로 뭉텅 싸잡아서 욕할 수 밖에 없는 현 시스템이 문제입니다
잘하는 데헌? 못하는 데헌? 솔직히 님들 데헌이랑 파티 해보면서 이 두가지 중 어느 한쪽으로 인식을 해본적이 몇번이나 있으신가요?
그저 데카를 많이 소모하면 못하는 데헌이고 데카 소모 없어도 잘하는 데헌이라는 인식은 가지지 못하실겁니다
이미 안좋은 인식이 바탕에 깔려 있기 때문에 아무리 데헌이 잘해봐야 욕만 안먹는 수준인게 현 상황입니다
왜냐하면 잘하는 데헌을 남들에게 알릴 수 있는 수단이 없기 때문입니다
네 미터기 문제죠
제가 아무리 파티를 직접 짜고 리딩을 하고 딜을 열심히 하려고 제 물약 소모까지 계산해가며 맞을 것과 피할 것을 구분해서 빡딜을 해도
그걸 알아주는 사람은 단 한명도 없습니다.
열심히 해봐야 본전이고 그 와중에 실수로 데카라도 하나 쓰게 되면 그 동안 그 데헌이 딜을 얼마나 잘 했는지와 상관없이 그저 데카 쓰는 데헌이 되버릴 뿐입니다.
이게 얼마나 의욕을 상실시키는 시스템인지를 스마게는 알아야 합니다
애초에 미터기 도입을 안하는 이유로 라이트 유저의 배려라고 말도 안되는 소리를 한 스마게의 짧은 머리에서 앞으로 어떻게 더 나아지겠냐만은
지금 개개인이 아닌 클래스별로 싸움이 나고 갈등이 격화 되는 건 개개인을 특정 지을 수가 없기 때문이 크다고 보는게 제 입장입니다.
매너가 안좋은 사람, 못하는 사람이 있으면 그 사람만 인식이 되어야 하고, 그러다보면 본인도 스스로의 문제를 깨닫고 고치려는 노력을 할겁니다
하지만 로아는 그 기본적인 동기조차 부여를 못하고 있습니다.
하향 평준화를 목표로 하는 멍.청한 개발자가 아닌 이상, 미터기의 존재는 필수불가결이며, 다만 이것은 딜량에만 한정되서는 안 될 것입니다
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