자, 로스트아크 운영자 10계명 명심하고 바꿔야될것.
로스트 유저
1.겜의 재미를 한층 즐기게해주는 각종 부담없는 가격대의 편의 캐시와 각종 꾸미기 아이템등 다양한 캐시템이 필요한데 그런건 전혀없고.. 겜을 즐기는데 기본적인 플레이인 사냥,레이드,트라이,실링에 캐시를 쓰게만든것. 레이드 중간에 실패시 노력,시간,아이템 다 날아감. 애초 잘못기획됐지만..요즘은 그나마 레이드가 이전보단 약해져서 다행 한편으론, 고인물들 재미없어졌다던지,초보들은 쉽게깨네 징징
2.컨텐츠가 많다는데 주컨텐츠는없고, 부컨텐츠가 대부분. 그나마있는 주컨텐츠들은 전부 횟수제한.
3.이름이 같은 악세사리 중복착용이 불가능해서 지도돌다가, 결국 고렙에서는 레이드를 강압적으로 돌게됨. 카던은 최종템 수급이 불가 결국은 모든 컨덴츠가 레이드 강제화로 이어짐. 레이드가 주컨텐츠중에 하나인건 사실이나, 여럿이서해서 데카3회 제한에 대한 부담감이 싫어서 레이드안하는 발컨들도 생각보다많고,배틀아이템문제,기획때는 3가지로 나눠서 어느것이든 성장이 가능하다했는데 깨졌다는점. 레이드도 그냥 유저들이 가볍게 즐기는게 아닌, 매일매일 숙제처럼 거의 나오지도 않는 보상을 기대하며 수십분에서 길게는 1시간가량 똑같은맵에서 똑같은 보스를 재미가 아닌, 3번씩 억지로 잡아야된다는점.
4.캐시템의 탈것, 음악연주,모코코 귀고리(지금은 해제된),호감도를 비롯 거의 대부분의 계정귀속이 아닌, 캐릭 귀속이라는점.
5.핵앤 슬래시인 게임이 이속,공속,스킬쿨타임등이 루즈한점. 최근에 새로나온 골드넣고 던전도는곳에도 가보니 핵앤슬래시답게 수백마리씩 때거지로 몹들이 나오긴하는데.. 스킬에 20-30마리씩만 적용되고 그외 몬스터들은 그냥 달려와 캐릭터를 때리고있다는점(모든 몬스터가 스킬에 타격되지만 데미지는 덜입거나 안입는식의 검은사막스타일의 시스템 필요. 허공에 삽질함?) 겜 방식은 단순히 잔몹잡다 보스잡으면 끝나고.. 던전에서 엄청난수의 몬스터를 잡으며 보상받는것은 1도없고, 수십차례돌고난후 모인 보상으로 교환을 해야만해서 재미에 반감을 주는점.
6.순전히 강화석을 위한. 에포나퀘스트 똑같은 반복퀘의 단순한 지루함. 숙제를 하지 않으면 뒤쳐지는 시스템. 더군다나, 에포나퀘완료 캐시템.. 뭔가 양ㅇ치스러운 캐시템을 안쓰면 먼곳까지 왔다갔다가 쉽지않은 이동거리,시간
7.증폭작.. 마석을 꼈다,뺏다 할수있게해주거나, 실링 수급처를 더 만들거나, 마석작하면 도움되지만, 그냥 마석작 안해도 적당한수준에서 깰수있게 해주거나
8.카오스 던전 진행방식 무조건 달려. 몹들 개무시 왜? 유저는 잡을 이유가없잖아? 끽해야 인장 몇개 ,실링 몇푼인데 그걸 왜 잡고있음?? 키몹 길막으로 어느정도 해결은 해놨으나 근본적인 재미를위한 노력이 필요해보임. 결국엔 팝업창 클릭해서 던전에서 나와짐.(보상상자 까는맛이 더 낫지?)
9.모든 유저가 재밌어하는것에 대한 너프와 미진한보상. 겜을 하는 이유를 계속 없애줌. 운빨 템렙 게임.. 같은 시간 노력해도 운좋으면 떡상.. rpg인데 보상 쏠쏠한 닥사할곳도없음
10.불친절한 게임. 겜을 잘모르는 유저들은 이정표를 봐도(너무 듬성듬성 해당레벨에 가라는곳 레벨제한..아니면 다른 즐길 부컨텐츠 소개라도..) 게임 진행이 막힐때가 한번씩 찾아옴. 뭘해야하는지 정확히모름. 생각보다 많은 아재 유저들이 로스트아크 인벤을 안봄. , 악세수급처라도 써두면좋음.
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