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이제 분탕질은 그만 합시다.

분쟁을 만들지 말자.

이미 로아는 어둠뿐이야.. 주말 인데 불구 하고 4개서버 말고는 한산.. 말 다한거임..

일명 고인물게임 이 되가는중 썩으면 어떻게 될까?  그건 다들 알거라 생각하고..

전 글에 답글보고 다시쓰는데..

케릭에 티어나누기란 없는거다 특히 알피지는 와우에 티어가 있다? 

누가만들었을까? 티어 기준을 개발진이? 아니면 케릭 설정에 이케릭은 몇티어 입니다 설정이 있나?

그 어떤 게임도 티어나누기는 없어.

아무것도 없어 일부 유져들이 찌라시 만들어 퍼트리고 그걸 정치질 할뿐이지..

국룰에 대해서 단어참;; 국룰? 누가 만들었을까? 운영진이? 개발진이? 

이것조차 일부 유져가 만들고 정치질에 선동할뿐이지 개발사는 생각도 안한걸 당연하다 결론을 만들지 말자.

처음부터 룰이 될수가 없는건 레이드는 클리어가 목적이기 떄문에 여러가지 아이템중 효율이 좋은걸 써라.

그래서 이것저것 만들어 둔것뿐 꼭 써야 된다 라고 하지는 않았어.

헬가 처럼 혼자 찾으면 클어가 힘든경우 신호탄이 도움이 되는게 맞지 클리어가 목적이니깐.

하지만 1티어 2티어 나크 까지는 그런 말도 안되는 소리를 하는 유져들이 있고 그걸 정론화 한다는거지..

신호탄 부분은 대체할것도 있지 레이드셋이 있으니깐. 하지만 로아 운영진은 1티어 2티어 레이드셋을 망쳐버렸지..

강화는 레이드를 잡아 해야되는데 강화수치는 10랩단위로 올라가고 매칭은 10랩 더 올려 버렸고 의미가 없게 만든거지.

레이드셋이 조화나 생활처럼 20랩 단위로 올라갔다면 저랩 구간 레이드에서 이런 말이 나왔을까?

아무생각 없는 일부유져들과 생각없는 운영진 때문인것이지.

딜미터기? 정말 의미 없다 장점도 있겠지만 장점보단 단점이 크기에 필요가 없는거다.

찬성하는 이유들 대분이 자기가 얼마나 딜했는지, 피티원이 얼마나 했는지, 어떤스킬이 데미지가 좋은지 알고 싶을뿐이지.

알피지에서는 무의미 하다. 한판한판에서 경험치 먹고 계급올리는 게 아니기에..

다시 말하지만 알피지는 방대한 시나리오와 퀘스트 가 주컨텐츠이고 천천히 올라가는게 맞는거다.

로아가 아이온/ 와우 이런게임 처럼 종족전이런 게 있었다면 강해질 이유가 생기는거야.

지금에 로아는 강해져봐야 아무런 이유도 없다는게 중요하다.

신지역 나올거라고 기대하던게 얼마전이다 지금상황을봐라 어떤지 로아는 운영진이 문제다.

모든지 제한걸어두고 시작하니 지겨워져가는거지 던전도 제한 섬도제한 필드보스잡는것조차 보상을 먹기 위해선 또 템랩강요..

7년동안 생각없이 만든거지 진짜 어차구니 없는건 쏘울워커보다 시나리오가 없다는거.. 

난 아직도 이해가 안된다 왜 아만이 적으로 넘어 같는데 그이유를 제공한 국가 를 조사나 그에대한 퀘스트가 없는지..

쌩뚱맞게 바다로가서 엉뚱한 행동만 하는지 알수가 없다.

이렇게 스토리 없고 강해질 동기부여조차 안되는게임은 처음본다.

그러니 다들 싸우지말고 적당히 즐기시길....

나날이 지쳐가는 생파선 장난하냐 스마게 시부럴놈들아 목록보기

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