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pvp캐릭들 한방정리

배마--> 최초 대미지 1 두번째 2 세번째 4 네번째 10 때리면 때릴수록 대미지증가 체력감소 (쫄보배마 파이터 배마로 나눠짐)

인파-->흑염룡 기상상태 대미지 정상 그로기상태 대미지2/1감소 (한방만노리는 인파냐 치고빠지는 인파로 분류댐)

디트-->광역기 원거리 스킬 대미지 감소 근거리 일점사기 대미지증가(아무대나 휘드르는 망치냐 목수 망치냐로 나눠짐)

호크아이-->큰 뽕대미지 감소 또는 대미지 무감소시 타겟후 홀딩(타겟변경) 삭제 회피기 증가(그냥 사기호크냐 아님 진짜 컨의 제왕이냐로 분류댐)

데빌헌터-->속도빠른 스킬 대미지감소 군중제어기 증가 회피기증가(한번휘젓고 사라지는 불나방이냐 아니면 이퀄브리엠이냐로 나눠짐)

블레스터-->광역기대미지 스킬대미지 대폭증가 상대 그로기 또는 피격이상상태중 자신의 스킬대미지 감소(벌래스터냐 블레스터냐로 나눠짐)

버서커-->버서커모드시 씨씨기면역 체력 초당 소진(버섯커냐 여기서 버섯은 티모버섯?) 버서커냐로나눠짐)

서머너-->회피기증가--> 텔레포트 가장쎈 소환수 1종감소(소환사냐 마법사냐로 나눠짐)

워로드-->공격력 대폭감소 돌진기 증가 디버프증가(공격수냐 니가 수비수냐 정체성을 찿음)

결론: 스킬 :느린시전 큰대미지 빠른스킬 확정타 작은대미지 트라이포드: 시전중 타겟변경스킬 대미지감소 명중이올라가면 반드시 대미지가적고 명중이 작은 스킬은 반드시 대미지가커야함 그로기  에서는 받는대미지는 절반 상태이상 에서는 받는대미지가 조금더 적개들어가야함

초보자 케선할때 참고하삼 템렙... 목록보기

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