내가 아는 스마게는 죽었다
로아의 정체성은 유저 친화적인거임 로아가왜 500프로? 떡상했다고봄? 다들 전에했던 k게임들의 수준에 이가 갈린것임 그 틈새를
착한게임 ''현질하지마세요'' ''여러분들이남아요'' 와같은 명언들로 유저들의 마음을 울린것임 실제로 피드백도 빠르게 받아들이고
''정확하게 말씀드리겠습니다. 이 부분 정확하게 말씀드리면, 저희 설계 미스입니다.'' 인정도 빠르게해서 갓겜갓겜 그런건데
나는 북미론칭 한다고 할때 잘됐으면 좋겟다는 마음도있었지만 한편으로는 넥슨이나 엔씨도 아닌데 거기다가 인원빠지면 이후컨텐츠 질이
많이 떨어지지 않을까? 걱정을 했음 그결과 벗꽃이후부터 지금까지 없데이트도 그럴수있다고 생각은함 그러나 떡복이집이 떡복이가
맛이있어야지 파인애플 쿨피스가 있다고 그집이 장사가 잘되진 않음 착한게임이고 나발이고 밸런스는 RPG의 근간임 그걸 대충도 아니야 이거는
대학 나온사람들이 한건가? 개꿀잼 몰카인가? 하나만 예를 들면 유산스카 R 카운터를 A로 추가도 아니고 옮겼어 A에는 파괴가 달렸어
무카부 어캐하라고? 변신캐릭인데 변신풀라고? 하나더 서폿홀나 신성검등 모든스킬 헤드판정에서 빽으로 옮겼지? 서폿무력 어떻하라고?
하나만더 광기고대 맞출때 고점의3이냐 가성비의1이냐 고민 많이했는데 그래도 딜러의 낭만으로 돈더써서 3맞췄는데 직각3랩이 14퍼????
어떤직업각인이 14퍼야 직각1-3 불균형 손본다고 하지않음? 이건 오피셜이잖아 그런데 몇개월 지나고서 광기1강제? 당신들 방향성이 없어?
우리가 전에했던 그k게임 수준 돌려막기 수치놀음 딱 그수준인데? 당신들 지금 위험함
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