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호크가 내부지표로 그렇게 좋던가요? 2

대체 그 내부지표는 뭐에요? 왜 안보여주는건가요


지금 장정 7개월을 많은 고뇌 끝에 내놓은 밸패가 지금 이 지경인데


본섭에 적용될 2주동안 바뀔까요?? 


2주동안 개선되서 바뀐다면 정말 7개월간 밸패에 관한 업무를 단 하나도 하지 않았네요


대학생도 아니고 고등학생들 수행평가마냥 하루이틀만에 그냥 끝내버린 것 아닌가요??


적어도 직업의 특성은 고려 했었어야죠


카운터? 원거리딜러들은 왜 보스한테 코박고 딱 붙어서 카운터를 치고 근딜은 멀리서 단검을 던지나요??


애초에 카운터 스킬도 아닌 스킬을 카운터로 착각 하신건 개발자라는 분들이 직업 이해도에 관한게 1도 없다는 것 아닌가요??


처음 캐릭터 생성할 때 직업 소개글에는 맞춰서 직업을 개선해 나가야 하잖아요.


옆 회사 게임이 민심을 모두 잃을 때, 물 들어올 때 노 열심히 저으셔서 로아가 민심이 그렇게나 좋아졌었고


어느 게임 디렉터보다도 높은 지지율을 갖고 계셧는데... 왜 들어온 물을 퍼 내시는건가요??


정말 내부 지표로 패치를 하는 것은 맞나요??


인기 유튜버들, 캐릭터의 유입 수, 현재 게임 하고 있는 직업의 인구수들 그에 맞게 하는거 아니세요??


인구수 없는 직업은 어차피 돈도 안되니까 전혀 신경조차 안쓰시는거 아니냐구요

운영자가 버서커 해보고 밸패 해요? 영자가 게임을 하고 있긴 한건가요? 밸런스패치팀들 오셔서 토론좀합시다 목록보기

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