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6제한 대신에 메이플 유니온처럼 4

통합관리해서 케릭을 여러개 키우게끔 유도하고,


그렇게 키운 캐릭을 포인트화해서 일정 포인트 달성하면 한계 골드제한을 푸는 형식과


스텟적이나 스킬적이나 기타 부가효과도 주게끔해서


상대적으로 키우는게 손해가아니라 이득이게 끔 유도를 해야대는대


현재는 그냥 6제한하고 더이상 키우면 바보라는 식이니 그냥 6개만하고 더 안하고 재료가 쌓이고.


음성적인 일반적인 유저들도 풍선효과로 부계정을 하면서, 골드를 오히려 더 찍어낸다고 보는대


솔직히 한계정에 열심히 한사람에게 혜택이 가게끔해야지


깡통계정이 더 효율이 좋게 만드는 건 어떤 겜에서 이러는 방식인지도 모르겠네요


아 그게 수평적 컨텐츠를 이번년도 지향하는 로아여서 그런가..


부계정도 동접숫자 올라가니 맞긴하지..


무슨무슨 업데이트로 동접률 상승, 신규유저 상승


이런거 쓰지말자 양심있으면

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