[아르데타인 개발부 연구 일지] 세트 효과 - 매혹
1. 서론
매혹 세트는 군단장 레이드를 통해 제작가능한 세트 효과이다. 효과는 다음과 같다.
2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 강력한 (Lv.2) / 더욱 강력한 (Lv.3) 전격 피해가 발생하며 '화염 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80% 까지 감소한다.
'화염 취약' : 화염 피해 발생 시 한번 더 화염 피해를 입힌다. 한번 더 발동한 화염 피해는 '전격 취약' 상태를 부여하지 않는다. 4세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 강력한 (Lv.2) / 더욱 강력한 (Lv.3) 화염 피해가 발생하며 '전격 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80% 까지 감소한다.
'전격 취약' : 전격 피해 발생 시 한번 더 전격 피해를 입힌다. 한번 더 발동한 전격 피해는 '화염 취약' 상태를 부여하지 않는다. 6세트 효과 : 전격 및 화염 피해 발생 시 '방출 에너지' 효과를 획득하며 30중첩 시 해당 효과가 제거되며 20초 동안 '증폭' 효과를 획득한다.
'방출 에너지' : 화염 및 전격 발동으로 생성된 에너지 '증폭' : 전격 및 화염 피해가 100% (Lv.1) / 120% (Lv.2) / 140% (Lv.3) 증가한다.
2021년 4월 14일 유물 장비 세트 개선 업데이트를 마지막으로 현재까지 그대로 유지되고 있는 비주류 세트 중 하나다. 세트 효과는 매우 간단하다. 적을 공격하면 일정 확률로 추가 피해를 입힌다.
세트 효과의 내부쿨이 0.5초로 매우 짧기 때문에 공격 횟수가 많은 딜러들이 사용했을 때 가장 높은 포텐을 보여준다. 그래서 당시 세트 효과가 아직 적었던 시절에는 일부 딜러들이 활용하는 세트였으나, 그 이후로 악몽, 환각, 구원 등의 범용성이 뛰어난 세트들이 줄줄이 나오면서 존재가 거의 잊혀졌다.
2. 본론
현 로스트아크 콘텐츠에서 매혹 세트의 문제점은 무엇이 있을까. 지금부터 알아보도록 하겠다.
- 까다로운 사용 조건
우선 매혹 세트의 딜 포텐을 최대한 끌어올리기 위해서 가져야 두가지 조건들이 있다.
- 충분한 다단 히트 스킬
- 세트의 피해량을 끌어올리기 위한 자버프
세트 효과를 터뜨리기 위한 공격 횟수와 피해량을 늘리기 위한 치명타 적중률 유무가 모두 보장되어야 일단 매혹셋을 고려해볼 수는 있다. 지금까지 바드, 핸드거너, 교감, 도화가 등 자체적인 자버프와 다단 히트가 많은 직업들이 카던에서나 가끔 쓰는 정도로 활용 중이다.
- 피해량의 제약
까다로운 사용 조건을 만족하더라도 사실 세트 자체가 다른 성장 시스템 간의 호환성이 매우 부족한 점도 문제이다. 매혹 세트의 피해량은 오로지 캐릭터의 기본적인 스탯들에만 영향을 받아 각인이나 보석 등에 대해서 많은 시너지를 기대할 수 없다.
또한 매혹 세트는 6세트가 모두 활성화되어야만 효율을 보이고 6세트의 '증폭' 효과가 발동되야 데미지가 그나마 온전히 나온다. 그러나 이론상 0.5초마다 2스택씩 쌓을 수 있으므로 예열에 이상적으로는 7.5초나 걸리며, 발동 확률도 존재하기 때문에 그 이상의 시간이 예열로 필요하다. 이마저도 기믹 등으로 인해 콘텐츠 내에서 가동률은 그리 좋지 않다.
특정 콘텐츠에서는 일반몬스터와 보스가 함께 등장하여 피해량이 낮아질 수 밖에 업는 상황도 존재한다.
이외에도 다양한 문제들을 말할 수 있겠지만 명제는 단순하다.
매혹 세트는 다른 세트 효과에 비해 로스트아크 대부분의 콘텐츠에서 경쟁력이 없다.
이를 해결할 방법은 무엇이 있을까.
3. 결론
매혹 세트가 분명 재밌는 효과를 가진 건 맞지만 솔직하게 단순 수치 조정으로는 앞으로 나올 콘텐츠에서도 좋은 모습을 기대하기 어려울 것 같다. 그런 의미에서 세트 효과를 새롭게 개편한다면 어떤 모습이 좋을까?
개인적인 의견으로는 2023년 6월 28일 하위 티어 개편으로 조심스레 모습을 감춘 "욕망의 속삭임" 세트 효과를 적절히 매혹 세트에 적용하면 어떨까 싶다. '구원' 세트의 경우에도 "마수의 힘" 세트 효과를 모티브로 만든 만큼 사라져 버린 "욕망의 속삭임" 세트 효과도 모티브 삼아 다시 살려볼 수 있지 않을까한다.
기존 욕망의 속삭임 효과
2세트 효과 : 공격 적중 시 치명타가 아닐 경우 0.3초 마다 '매혹'을 획득한다. 해당 효과는 치명타 적중 시 효과가 제거된다.
'매혹' : 치명타 확률이 12초 동안 10% 증가한다. (최대 10중첩) 4세트 효과 : '매혹' 효과가 15% 추가 증가하여 '유혹' 효과로 변경된다.
'유혹' : 치명타 확률이 12초 동안 25% 증가한다. 6세트 효과 : 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가한다.
( 가만 보면 욕망의 속삭임 세트가 더 매혹 세트처럼 보인다! 심지어 효과 이름도 매혹! )
개선
- 2세트 효과 : 공격 적중 시 치명타가 아닐 경우 0.3초마다 '매혹'을 획득한다. 해당 효과는 치명타 적중 시 효과가 제거된다.
- '매혹' : 치명타 확률이 12초 동안 10% 증가한다. (최대 10중첩)
- 4세트 효과 : '매혹' 효과가 15% 추가 증가하고, '매혹' 효과가 제거될 때마다 '유혹' 효과를 획득한다.
- '유혹' : 120초 동안 적에게 주는 치명타 피해량이 4% 증가한다. (최대 10중첩)
- 6세트 효과 : 적에게 치명타 적중 시 입히는 피해량이 n% 증가한다. '유혹' 효과가 최대 중첩 도달 시 '욕망' 효과로 변경된다.
- '욕망' : 120초 동안 적에게 주는 치명타 피해량이 n% 증가하고, 전투자원 자연 회복량이 n% 증가한다. 공격 적중 시 '욕망' 효과의 지속 시간이 갱신된다. (발동 재사용 대기시간 0.4초)
사실 이와 세트 옵션 자체는 사멸 세트가 비슷한 효과를 제공하고 있으나, 현재 논란되는 사멸의 세트 옵션과 욕망 세트를 오마주하여 사멸, 타대 구분없이 사용할 수 있는 세트 효과로 거듭난다면 어떨까 생각했다. 또 악몽 세트를 활용할 수 없는 직업군들이 서포터의 마나 버프 없이도 어느정도 전투자원을 확보할 수 있는 추가적인 세트가 있으면 후에 개발될 솔로 콘텐츠 등에서도 좋은 모습을 보여줄 수 있지 않을까 고민해보았다.
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