12월 20일에 올린 글 패치해준건 좋습니다. 다만 PvP 문제가 그거만 있는게... 2
2019.01.15 20:23
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저울 시스템 문제가 많습니다.
1. 블레스터 손해: ★★★★★
2. 데빌헌터 손해: ★★★★☆
3. 아르카나 손해: ★★★★
왜 시스템때문에 특정 캐릭이 불리해야 하나요?
저울 시스템 그냥 격투게임의 대세를 따르면 뭐가 게임에 크게 손상이 가나요?
격투 게임의 대부분이 연속기가 길게 박힐 경우
10% -> 20% -> 30% -> 40% ... -> 90% 데미지 감소
이런 시스템을 사용하는데, 이게 대중적인 이유는 어떤 캐릭에 편향되지 않게 공평하고 게임의 맛(재미)을 저해하지 않으며 안정적인 시스템이기 때문이라고 보이는데?
로아 개발진들은 뭔가 참신한걸 하고 싶어서 안달이 난거같은데, 문제점이 많으면 보안을 하던가 개획을 바꾸던가 해야 하는 것 아닌가요?
하다 못해서 10% -> 20% -> 30% -> 저울
이런식으로 바꿀 수 있지 않나요?
시스템 문제도 생각을 좀 해봤으면 합니다.
경쟁전만 봐도 워로드,격투가류가 승률이 높게 나오는게 그냥 밸런스 만의 문제가 아닙니다.
시스템 적으로 유리하기도 하니깐 밸런스에도 구멍이 생기는거고요.
시스템적으로 구린 캐릭터를 과도하게 상향하면 거기에 따른 문제점이 또 나오겠죠?
시스템을 개편하는게 가장 바람직하다고 봅니다.
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