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개발진들 겜 이해도가 상노답인 팩트 5

게임소개에서 클래스 설명문만 봐도 얼마나 노답인지 알수있음.

데빌헌터 - 데빌헌터는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스 입니다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있습니다.

세 가지 총기를 사용해서 빠르고 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스? 총기 세개 쓰는거 빼곤 맞는게 하나도 없는데?

진짜 간지나는 스타일리쉬한 스킬들은 핸드건에 몰빵당했는데 딜이 쓰레기에 그중 그나마 쓸만한 이퀼브리엄은 다찍으면 딜이 반토막나는 버그까지 몇달간 방치중이라 답이없고, 딜이 그나마 나오는 스킬들은 초근접해야 딜이나오는 샷건에 몰빵당해서 원거리 클래스도 아니고, 적과의 거리에 맞춰서 가장 효과적인 전투가 아니라 거리상관없이 샷건 다 때려박고 퍼팩트샷 한방 푱 쏘고 핸드건으로 패턴피하면서 똥꼬쇼 해야됨. 딴애들은 버티고 물약으로 살아나는 기본패턴도 데헌은 스치면 뒤지거든.


블래스터 - 블래스터는 거대 메카닉 런처와 여러가지 특수 중화기를 사용하는 막강한 화력과 폭발성 광역 공격에 특화된 원거리 클래스 입니다. 적들의 공격을 버텨내며 광역 딜링하는 스타일로 기동성은 떨어지는 편이지만 중갑을 착용하여 원거리 클래스 중에는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 각종 중화기를 이용한 파괴력이 이러한 단점을 모두 상쇄시킵니다.

블래스터 유저들이 들으면 ** 현웃터져서 웃다가 넘어져서 뒷통수 찍고 뇌진탕으로 뒤질듯. 막강한 화력??? 파괴력이 단점을 모두 상쇄??? 짐 블래스터 유저들 말하는거 들어보면 시너지 있는것들도 ** 애매해서 걸러지고, 딜은 또 존나안나와서 딜 자체가 문제가 되고있는데 개발진에선 블래스터 딜을 *** 쌔게 설계했고, 또 *** 쌘줄아나봄ㅇㅇ


호크아이 - 호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수 입니다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능합니다.

호크아이는 의외로 맞는말을 써놨음. 근데 호크아이 유저들 말하는거 들어보고 따로 찾아보고 생각해보면 그게 문제인것같음. 너무 민첩하게 움직여서 여기저기 휙 휙 날라댕기니까 파티시너지 캐릭터들이 딜러한테 버프주기 힘들어서 걸러지고, 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼친다는데 내가 듣기론 뭔가 ** 열심히 이동하면서 열심히 오랫동안 무언가를 하는것 같은데 그게 뭔지를 모르겠는데...


제 계정보고 왠 뉴비새끼가 평가질이네 라고 생각하는것도 당연한거긴 한데 로아직업게시판이랑 인벤게시판 게시글들 읽어보고 탬랩 높은사람들 불평하는거 계속 봐오면서 스트레스 받아왔는데 오늘 패치된거 보니까 그 많은 버그수정에 이퀼브리엄버그수정얘기는 1도없어서 빡쳐서 글 씀. 로아 예전 밸런스패치 업뎃공지 보니까 유저들의 의견과 현 상황의 데이터를 바탕으로 빠르게 밸런스패치를 해나간다고 되있던데 아무리봐도 모르겠다.

헌터 3인방 여러분 지금까지 수고하셨습니다~ 진짜 이 게임 개발자는 뇌가 없다... 목록보기

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