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10월밸런스 패치 환류에 바라는점을 적어요. 1

안녕하새요,


1632 무 24 엘40 초월29고 종말쓰는 치신 즉환 하고있는 유저입니다.


소서 나온 첫날부터 15층 중후반 시절 쿠크딜찍때 말고는 환류를 해왔네요. 




개인적으로 지금이 환류로는 가장 재미있는 시기인것 같아요

타 직업들 패턴별로 딜각 하나씩깎고 있을때 대충 점멸로 넘어다니면서 딜을 박을 수 았으니까요


이게 오래가지 않을거라는걸 알고, 딜이 부각되면서 딜쌘직업들이 또 환류같은걸 왜하냐고 놀려댈것을 압니다. 특히 하멘3, 4 너프되면 더 그럴것 같네요.


그래서 이정도는 개선해주면 더 환류를 플레이하는 재미가 살것같은걸 적어봅니다.




1. 선 후딜 문제


소서 무기가 크기가 작은 무기가 아님을 알지만, 그래도 모션이 너무 큽니다.


환류는 특히 스킬 회전율이 좋은데 정작 딜이 들어가는 시간하고 지팡이 들고 허우적대는 시간하고 갭이 다소 큽니다. 여기에 캐스팅 스킬 한개 추가하면 오히려 쿨이 밀리기 까지 합니다.


오죽하면 현재 점멸을 3신기도 아닌 짤딜의 후딜 캔슬용으로 사용하는데요, 특화를 올리지 않는 환류에게 점멸을 후딜캔슬로 낭비하기보다, 직각에 시전시점 감소같은걸 달아주고 점멸을 패턴피하면서 스킬 몰아치게 사용하게되면 더 재밌을것 같아요.





2. 이펙트 문제


여러 사람들이 이미 지적을 하는것으로 알지만, 저도 지적합니다.



일리아칸이나 상하탑은 그래도 몹이 큼직큼직해서 얼추 장판이나 보스 모션이 보이는데, 카멘부터는 잘 안보입니다. 리버스 그래비티는 잘안보임+모션김 문제때문에 저는 하멘3관문에서는 잘 채용을 안하네요.


그리고 의외로 몬스터르루잘 가리는 스킬이 아이스애로우입니다 고드름이 떨어지는 순간은 완전히 가려서 불편할때가 많네요.


보스의 이펙트가 스킬보다 우선했으면 좋겠습니다.



3. 마나 문제


환류에게 마나는 많거나 아예 없거나 둘중에 하나입니다. 흔히들 끝마 딜러라고 하지만, 끝마는 결국 케릭터의 성능이 아닌, 악몽세트로 이뤄낸 기형적인 딜링이기 때문에 짚고 넘어가야합니다.


악몽을 빼는 순간 환류는 마나 감당이 불가눙합니다. 악몽없이도 마나 감당이 가능했으면 좋겠습니다.


환류 사용시 소모한 마나가 스택이 되어 점멸 사용시 환급되는 구조도 재밌을것 같네요.



4. 트라이포드 문제


최후의일격 트포 쓰기가 너무 불안하고 불편합니다. 치명타가 뜨지않으면 데미지가 한없이 0에 다가가는데 저는 그게 보기 싫어서 점화들이 사용하는 강력한 일격이나 마력증폭을 사용합니다. 이부분 갸선되었으면 합니다


추가로, 종말의날에 화염지대 같은 비선호 트라이포드에 즉발기능을 달아주었으면 합니다. 익스플로전이나 천벌처럼 죽발로 당겨서 쓸 슈 있으면 더 환류의 맛이 살아날 것 같네요.


익스플로전의 모션문제는 차치하더라도, 지금처럼 딜링 흐름이 방해받지는 않을것 같아요.



긴글 읽어주셔서 감사합니다.


점화소서좀 살려주세요 점화킬떄 공속 10퍼 진짜 그렇게주기힘든가요.... 목록보기

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