[호크아이] 호크아이 pvp 개선 요청사항(장문)
이번 호크아이 죽습관련 수정으로 인해 호크아이의 pve는 개선이 많이 되었다고 생각합니다
허나 현재 테스트서버 개편으로 인해 많은 클래스가 상향평준화 된 상황에서 pvp는 좋다고 할 수 없다고 생각이 됩니다.
1. 스나이프
본섭의 현재 스나이프는 완벽함, 강인함 이 두가지 트포를 두고 위험부분이 있지만 딜을 추구하는 것과 안정적으로 공격하는 매력적인 선택에 따라 호크아이의 꽃이라고 할 수 있는 스킬입니다.
허나 2번째 트포들에서 완벽함이 길리슈트로 바뀌게 되면서 pvp에서 딜을 뽑는 메리트가 사라졌습니다.
세번째 트포인 단독수행을 사용하려면 일단 치명타가 터져야하는데 극치명에 정밀단도를 넣어야 80프로 언저리 입니다 그렇게 해도 현재 본섭보다 대미지가 잘 나오는것도 절대로 아닙니다. 2번째에서 딜트포가 빠졌기 때문이죠. 그리고 극치명을 주면 신속이 내려가는데, 손쉬운 먹잇감을 사용하지 못하면 스나이프를 차징하는 시간이 선딜포함 2초 이상으로 늘어납니다. 차징시간이 2초란 시간은 pvp에서 사용되기 굉장히 어렵습니다.
치명을 적당히주고 손쉬운 먹잇감을사용한다?
- > 2번째 트포에서 딜트포가 없어졌기때문에 딜이 너무너무 안나옵니다 스나가 아니라 그냥 새총 수준입니다.
2번째 트포들의 문제점들입니다.
- 길리슈트 : 사용 빈도나 지표가 있는지는 모르겠지만 증명의 전장이 되었건, 로웬(툴루비크), 길드섬점령전에서 단언코 사용할 수 없습니다. 스나이프 쿨(30초)이 상당히 긴데 첫번째 트포에서 빠른준비를 사용한다고 해도 길리슈트를 쓰게되면 쿨타임을 감당할수 없는수준에 이르게 됩니다. 가장 중요한건 pve건 pvp건 쓸모가 없는 트포라는 것입니다.
- 강인함 : 증명의전장에서 가장 많이 채용되고, 피격면역 이상이기 때문에 좋은 부분이라고 생각될지 모르지만 마지막 스나이프를 적중시키는 키보드를 놓는 시점에서 맞으면 끊기게 됩니다. 이 부분에 대해 스나이프 강인함 트포는 개선이 필요합니다.
- 약점포착 : '시드 이상'의 피격면역 이상인 적에대한 피해증가.
그냥 못씁니다. 설명 생략하겠습니다.
이렇듯 2번째 트포에서 강인함밖에 사용하지 못하는데 그 2번째 트포에도 하자가 있습니다. 길리슈트는 삭제되고 다른 트포가 생기는것이 맞다고 생각 됩니다. 이부분이 해결은 완벽함이 다시 부활해야하는게 맞다고 생각합니다. 완벽함이 다시 부활해도 pve에서는 무조건 약포이기 때문에 문제될사항도 없다고 생각합니다.
그게 안된다면 pvp 스나이프 깡통딜이라도 올려주십시오 간곡하게 부탁드립니다.
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