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패치순서는 x발 개소리하고 자빠졌네ㅋ 39

매번 패치는 있어왔는데

전태는 4연속 너프쳐멕여놓고

인게임 딜러로 받으면서 dps는 딜러중 최하위야 ㅋㅋ

오죽하면 딜서폿한테 dps 밀린다는 소리가 나올까?

이러면 또 가진거 많으면서 딜까지 바래? 개사기급을 바라네? 하고 x랄 해대겠지?

전태 딜? 안줘도돼. x발~ㅋㅋ

그런데 적당히 너프해야지. 파티케어용 스킬은 너프하면 안됐지.

1년이 넘는 시간 동안 매번 밸패 보면 너프만 연타석으로 쳐대는데

내가 시간 갈아넣고, 골드 갈아넣었는데 ㅈ같지 않겠어?

그래놓고 개발자 코멘트는 ㅈㄴ게성의없지.

개발자 코멘트에 워로드 유저들이 ㅈㄴ가려워하던 부분 고민한 흔적 써주면 ㅇㅈ한다. 진짜로.


내가 전태를 왜 골랐는지 알아? 탱커? 든든? 맞지. 탱커니까 딜 약해야지?

근데 x발 파티케어용 스킬도 너프 쳐 때리잖아~

의욕 ㅈㄴ게 꺾잖아 ㅋㅋ

근데 워로드 다음으로 체방 높은 애니츠 계열(배마, 인파) 는 왜 피해량 최상위 1티어냐? ㅈㄴ 일관성 없는데?

워로드는 체방이 높으니까 딜은 약해야돼. 이 논리면 물몸 캐릭인 리퍼, 건슬, 데헌, 호크, 광기버서커 같은 애들이 피해량 최상위여야하는거 아니냐?


그리고 도대체 물몸들 체방 상향하면서 동시에 넬라 실드량 너프는 누구 대가1리 속에서 나온거냐?

파티원들이 패턴 맞나 안맞나 보려고, 내가 딜 사이클 돌리면서, 아드 시간 보면서, 전태 스택보면서

리퍼가 백에서 레이지 땡기고 있는지,
건슬이 타겟다운 4타까지 쏘는 중인지,
소서가 점화 켜고 종말 시전 중인지,

우리 파티 딜러들한테 수시로 시선고정 해가면서

못 움직이는데 장판 깔릴 때 넬라 넣어주고, 넬라 넣었을 때 패턴 맞으면 '휴 넬라 써놔서 다행이다' 하고 뿌듯해했던

그런 전태 유저들 재미랑 의욕, 한번에 반씩 죽1여놓은 패치 아니었냐?

그래놓고 뭐? 개발자 코멘트에서는

'응 니들 워로드 의견은 모르겠고, 우리는 물몸들 너무 잘죽어서 체방상향할건데 체방만 상향하면 개사기될까봐 너네 너프함 ㅅㄱ'


누가 딜만 보고 전태 한줄 알아?

뭔 개 x발

근데 그럼 개발자 코멘트라도 성의있게 써주든가

매번 보면 안정성이 높아~ 안정적인 지표~ ㅋㅋ

뭐 안정적이니까, 그만 좀 닥치라고 좋게 돌려 말하는거냐?

개발자 코멘트 직접 봐. 워로드 유저들이 이제까지 개선해달라는건 단 1줄도 안써있어.

매번 파티 취업률로 퉁치지.

지표가 안정적?

스마게 지표 해석팀은 따로 있냐? 금강선 디렉터가 언급했던 적이 없는데?

"밸런스 팀이 따로 있지는 않고요."라고 로아온 때 언급했지 않았나?


그리고 제발 고기랑 전태랑 구분좀 해서 패치해라.

노후화 된 스킬들 덕에 서로 스킬 ㅈㄴ겹치는거 모르냐?

개발자 코멘트 보면 최근에야 겨~우 전태 방밀에 파괴 1레벨 넣어줬더라 ㅋㅋ

2년 3년동안 밸런스패치 할 때 마다 전태 파괴좀 주세요ㅠㅠ 했던거 설마

전태 파괴 있는데? 대쉬어퍼파이어 쓰던데? 다른 스킬에도 또 파괴 주자고?

이런건 아니겠지 ㅋㅋ


워로드 유저들이 패치 때마다 가려운 부분은 언급도 하나 없이, 너프만 연속으로 때려 놓고

별 ㅂㅅ같은 갈고리 사슬 같은 패치 내역 볼 때면 뭐하는 짓거리지 생각이 안들겠냐?

갈고리 사슬 PVP에서 채용률 ㅈㄴ높은데, 근데 정작 PVP 유저수 5%도 안된다매ㅋㅋ


기믹 수행능력? 좋지. 가진게 많다는게 너프 이유였지.

그럼 전태는 딜 최하위에 아이템 레벨 40~50 낮은 퓨어딜러한테 딜지분 밀리는 정도면 된거 아닌가?

딜 너프는 하더라도, 파티케어용 스킬은 놔뒀어야 되는거 아닌가?

개발자 코멘트에서도 언급해줬듯이, '피해량 뿐 아니라 생존력과 유틸성도 중요해진 엔드 콘텐츠 환경'.

근데 앞에서 말했듯이, 너프를 적당히 쳐 멕여야지.

가진게 기믹수행능력밖에 안남은 '도구새끼'로 전락시켰다는 느낌을 지울 수가 없는데? 박탈감 ㅈㄴ심한데?

하브56 전태로드 때문에 딜 안밀린다는 소리 들어봤어? 딜 안 밀리면 메테오 기믹 수행 자체가 어렵게 만들어 놓고선ㅋㅋ

그리고 생존력, 유틸성 때문에 딜 너프면 위에 말했듯이 물몸이거나 기믹 수행 능력 낮은 애들은 왜 피해량 1티어가 아닌거야?


오죽하면 사멸들 딜뽕맛 보시고, 기믹 안하셔도 되고, 그 시간에 딜 넣게 해주는

'사멸들 발닦개' 하는 클래스 라는 말이 나오냐?

딜 너프할거면, "편의성 개선"이라도 좀 해달라고 제발.

딜 너프 인정한다니까? 연속으로 딜 너프 쳐먹여도 ㅂㅅ같은 체방 논리와 인벤 30추글 실시간 반영하는거 이해한다니까?

아니면 전태는 넬라 실드량 높여주고, 고기는 딜적인 구조 해소해줘.

편의성 개선과 파티케어용 스킬들 개선은 개발 측면에서 난이도가 높아서 오래걸리는거냐?

그럼 개발자 코멘트에다 써달라고!!!!!!!!!!! 워로드 유저들 참고 기다리는거 ㅈㄴ잘하잖아.


근데 거짓말은 치지마.

배쉬 기본사거리 늘려주는거 어렵지않잖아ㅋㅋ

기공사 나나격도 사거리 늘려줬으면서ㅋㅋ

전태 피해행운 맞지도 않는거 안고쳐주잖아ㅋㅋ

테섭에서 이번 배쉬 타종 트포 상향멕인건, 워로드 유저들이 어떻게 받아들이는지 알아?

와 ㅋㅋ 워로드 유저는 편의성 개선 받고 싶으면,

딜링기 찍지말고 타종 트포 박으라는 뜻이구나ㅋㅋ

딜은 최하위니까..? 이거 완전 도구짓하라는 건데? 로 받아들이는 사람이 많아.

배쉬 기본사거리 상향하는게 워로드가 퓨어딜러 dps찍어누를만큼 유의미한 딜상승을 가져다주나봄?



그래. 그렇다치자.

그럼 개발자 코멘트에다 써줘. 워로드가 어떤 방향성을 가진 캐릭터인지 확실하게 설명해줘.

인게임에선 딜러로 스펙 군장검사하고, 딜러로 취업하지만, 개발자들은 서포터로 생각한다고 써줘. 2020년인가에 쓴 오피셜은 '서포터'잖아?

니네보다 딜 높은 퓨어딜러 캐릭 하나라도 나오면, 니네 가진거 ㅈㄴ많아서 안된다고. 희망고문 안 당하게.

미련없이 워로드 접고 떠날 수 있게.


숙련팟으로 갈수록 이동기가 더 중요한데 이동기 존나많은캐들,
물몸은 체방상향,
카운터와 무력수치 등 기믹수행능력 상향,

가면 갈수록 딜적인 부분 외의 것들은 간극을 줄여가면서

딜은 너희는 너프당해야된다며.

파티케어용 스킬들은 돌려주지 않으면서.

편의성과 관련된 부분은 언급조차 안하면서.

제발 배쉬 기본사거리를 늘려주세요.. 언제까지 안정적인 지표 한마디로 통치면서 딜뿐인 게임에 쉴드량까지 너프먹이고 목록보기

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