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한번쯤 볼만한 클래스 기본성능 ( 4/14 패치 반영 )

목차
1. 체방표
2. 시너지표
3. 통합표
0. 마치며

1. 체방표

캐릭터 클래스의 기본 체력과 방어력을 나열한 표로 체방으로 인한 플레이 영향을 무시하지 못한다. 후반을 가면 방어구 고강 ( 방어력, 체력상승 ), 유물방어구 교체( 품질에 따른 체력상승 )로 인해 어느 정도 커버된다고 생각되나 초반, 중반은 체방이 약하다는 것을 직접적으로 느낄 수 있고 토벌에서 사용하는 회복약도 체력에 비례하여 회복되기 때문에 체력계수가 높은 캐릭터일수록 더 많이 회복하는 것을 알 수 있다. 또한 체력이 높을수록 딜이 완전 약한 것도 아닌지라 플레이하기 어렵다던 지 안전성을 생각하는 사람은 클래스를 고를 때 고려해보셔야 합니다.

2. 시너지표
파티원에게 도움을 주는 시너지들을 나열한 표로 시너지로 자신 혹은 파티원에게 부족한 부분을 채워 줄 수 있는데 전 시즌 로아 같은 경우에는 같은 시너지는 중첩이 되지 않았으나 요번 시즌부터는 직업만 다르다면 중첩이 된다. ( 2치명 시너지 조아 )

3. 통합표 ( 4.14 반영 )

* 4/14 후 변경점 

버서커 (각성을 제외한 모든 스킬 피해 12% 증가)
크라임 해저드 : 치명타적중률 -> 딜트포로 변경
피니쉬 스트라이크 : 피해증가(자버프) -> 딜트포로 변경

창술사 (집중 스킬 피해량 33% 증가)
사두룡격 : 피해증가(자버프) -> 딜트포로 변경

블래스터 (각성을 제외한 모든 스킬 피해 18% 증가)
플라즈마 스톰 : 공격력증가(자버프) -> 스킬 공격속도증가 트포로 변경 (자버프X)

호크아이 (각성을 제외한 모든 스킬의 피해량 24% 증가)
이동베기, 블레이드 스톰 ,급소베기 : 피해증가 -> 딜, 상태이상트포로 변경 (죽음의표적 삭제)

블레이드
다크엑셀 : 쿨타임 16초 -> 12초

원래 표를 만들게 된 원인으로 한 번에 볼만한 자료를 가지고 싶어서 만들게 되었습니다.
( 키워봤지만 창술사가 이렇게 깔끔한 캐릭터인지 처음 알았네요. )

0. 마치며
저는 모든 클래스마다 다 재미있는 요소가 있다고 느끼고 다 키워보진 못했지만 여러 클래스를 해보면서 다른 클래스를 키울 때 그 클래스에 "어떤 시너지가?, 체방이?" 등을 생각들을 하고 뭔진 알아야 만들고 파티를 갔을 때 민폐를 끼치지 않겠다고 생각하기 때문에 알아보고 플레이를 주로 하는데 자료를 찾아보면 체방표, 시너지표 등 누구나 만든 것들이 있고 많은 참고를 했습니다. 하지만 취향 차이도 있고 구식 버전도 있기도 하여 결과적으로 통합표를 만들게 되었습니다.
( 어느 정도 만들고 보니 밸패 소식이.. 바뀌는 것이 있다면 수정해 놓을 예정입니다. : )

* 표에도 써놓았지만, 기본적인 정보로 클래스 특성, 트포, 딜량 등으로 반드시 저 스킬들을 다 사용하는 것이 아닙니다.

* 그림 넣는 것이 익숙하지 않기 때문에 불편하신 분은 눌러서 크게 봐주세요

* 블래스터 글로는 수정했으나 표는 바로 수정 못해서 죄송합니다.

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