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뉴비가 뉴비에게 알려주는 블래스터 모험가의 선택

안녕하세요~ 이번에 블래스터가 의문의 떡상을 맞이한 것 같아 궁금해하시는 뉴비분들이 생긴 것 같아서 글을 씁니다.

블래스터의 장단점과 주의할 점에 대해 알려드리겠습니다.


블래스터의 장점 

1. 생존력

블래스터는 직업각인인 화력강화 각인의 효과로 받는 피해가 항상 20/25/30% 감소하며, 챙기기 힘든 치명타 확률도 화력강화 각인의 효과로 버프 단계에 따라 25/30/35%(화강3 기준)까지 증가합니다.

앞서 설명드린 화력강화 각인의 효과로 상시 받는 피해 감소와 더불어, 에너지 필드라는 상당히 좋은 스킬을 가지고 있는데요. 이 스킬은 최대 8초간 피격 면역(경직무시)과 동시에 자신의 최대 체력에 비례한 실드를 시전자에게 부여합니다.(트라이포드 에너지증가+단단한보호막 기준)

경직무시는 pvp와 pve 모두 상당히 좋은 효과로 자체 생존력을 크게 올려주며(경직을 받지 않아 패턴 파훼 난이도가 줄어듭니다.) 필요한 때에 사용 가능한 즉발형 실드가 있다는 점은 생존력을 극대화시켜주는 능력입니다.

(그 외 아이덴티티에도 실드가 있지만 이건 없으면 이상한 수준으로 나사가 풀려있는 상태라서 언급하지는 않겠습니다. 대충 알비온 회오리긁기같은 데미지는 애매한데 피하기 귀찮은 패턴이 나오면 그냥 아무데나 자리깔고 서서 가드올려두면 편하게 넘어갈 수 있습니다.)


2. 높은 무력화

먼저 블래스터는 본인 무력화 뿐만이 아니라 파티원의 무력화수치도 20%올려줍니다.(네이팜탄 1-3번 트라이포드 집중표적)

자체 무력화도 매우 훌륭한데, 실제로 사용하는 스킬들로만 하나하나 열거해보겠습니다.

쿨타임이 짧고 트라이포드에 방어력감소가 붙어 많은분들이 애용하는 강화탄입니다. 짤딜용 스킬로도 채용될 정도로 쿨이 짧고 무력화가 붙어있습니다.

블래스터의 주력기 2종 중 하나인 공중 폭격, 공폭입니다. 중급의 무력화를 지니고 있습니다.

공폭 친구 미폭, 미사일 폭격입니다. 상급 무력화와 더불어 부위파괴까지 가능한 스킬입니다. 

블래스터의 미공폭 다음가는 딜링기인 다연장로켓포 입니다. 중상급 무력화입니다.

화염방사기입니다. 중상급 무력화를 지니고 있습니다.

준수한 딜링에 블래스터답지 않은 빠른 시전속도와 파티 무력화수치 증가, 부위파괴에 중상급 무력화와 카운터까지 붙은 완소 그자체의 스킬, 네이팜탄입니다. 

블래스터는 주력으로 사용하는 거의 모든 스킬에 무력화가 붙어있으며, 수치도 높은 편입니다. 워로드나 디스트로이어보다는 못하지만 원거리 딜러임을 감안했을 때 이정도면 상당한 무력화 성능임을 알 수 있습니다.

열거해드린 모든 스킬은 블래스터 유저분들이 가장 대중적으로 사용하시는 스킬들 중에서만 추려온 (=주력기들) 것으로, 그 외에도 아이덴티티 스킬 3종 모두에도 무력화가 붙어있고, 1급, 2급 부위파괴까지 붙어있습니다. 


3. 인식

현재 블래스터는 모 유튜버 분께서 올린 벨가누스 솔플 n초컷 영상(오직 벨가누스에서 사용 가능한 각인으로 실 성능과 다릅니다)을 통한 사기적인 극딜러라는 인식과 홍대병을 부르는 희소성, 블래스터 유저들은 모두 고수라는 인식과 높은 무력화수치와 파티시너지, 원거리 딜러라는 이미지로 파티 채용률이 준수한 편입니다. (그 외 파티 채용률이 좋지 않은 직업은 ㄹ


4. 잠재된 떡상 가능성

로아온 특대에서 발표한 바에 따르면 비주류 직업각인을 개선해준다는 언급이 있었는데, 그 중 대표적인 각인으로 블래스터의 연속포격 각인을 꼽습니다. 어떻게 개편될 지에 대해서는 알 수 없지만, 경우에 따라 직업 자체 성능이 널뛰기할수도 있습니다. 

그만큼 각인은 직업에 미치는 영향이 매우 큽니다.


5. 간단한 딜사이클

블래스터의 딜사이클은 비교적 단순하며 헤드어택과 백어택의 중요도가 높지 않고 자체 생존력이 높아 손을 잘 안타는 편입니다.


6. 구르기

이동기가 귀엽습니다. 전방으로 구릅니다.



블래스터의 단점


1. 다른 딜러에 비해 낮은 딜량

이 부분에 대해서는 당연히 감수해야 할 문제라는 것은 대충 알고 계실 것이라고 생각합니다. 

앞서 설명드린 블래스터의 장점들, 상당한 무력화, 부위파괴 능력과 파티시너지, 원거리딜러인데도 불구하고 튼튼한 생존력에 데미지까지 잘 나온다면 블래스터는 천상계의 사기급 캐릭터가 되었을 것입니다. 

만일 데미지 숫자가 몇천만~억씩 뜨는 것에 대해 희열을 느끼시는 분들은 블래스터와 맞지 않으실 수도 있습니다. 블래스터는 순간딜보다는 지속딜링형 시너지딜러로 한방 한방이 강력한 편은 아닙니다.


2. 어딘가 이상한 아이덴티티

일단 아이덴티티를 보면 상당히 멋있습니다. 에너지포를 쭈와아앙 쏘는데요, 이 에너지포가 데미지도 무척이나 셉니다. 

그러나 아이덴티티를 사용하면 그 자리에서 움직일 수 없으며, 이는 보스가 어떤 행동을 하더라도 파훼할 길이 막힌다는 소리입니다. 에너지포의 선후딜레이와 시전시간도 매우 길어서, 데미지가 좋다고 아무 상황에서나 들이댔다가는 바로 황천으로 가 뱃삯을 지불하실 수도 있습니다.

그로 인해 블래스터의 아이덴티티에는 보호막이 추가되었는데요, 사실 보호막이고 나발이고 즉사급 피해 혹은 장판형 다단히트 극딜이 들어오면 보호막 바로 삭제되고 캐릭터도 삭제되는 경우가 많습니다. 

아이덴티티는 보통 q 발사 후 에너지포 하고 내리거나 추가로 q를 한번 더 쏘거나..뭐 특화 수치에 따라 다른데요, 어떻게 쓰는지는 본인 자유이지만 적어도 보스 눈치를 보면서 사용해야 안전하다는 점 기억해두세요!


3. 느릿느릿

블래스터는 신속이나 정기흡수 각인 채용을 하는 경우가 매우 흔합니다. 그만큼 느린데요. 본체만 느린게 아니라 스킬들도 상당히 느립니다.

속도를 상승시키기 위한 트라이포드가 두가지 주력기에 모두 붙어있을 만큼 떨어지는 속도가 느리며 이는 크기가 작거나 움직임이 많은 보스몹에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 누적딜 형식이지만 실상은 주력기 세가지가 딜지분이 매우 높은 편이라 빗나갈 시 현자와 대면할 수 있습니다.

주력기만 느리면 다행이지만 그 외 화염방사기 들었다 놓는 시간과, 포탑설치시간과 아이덴티티 탑승시간 및 아이덴티티 중 보호막 제외 모든 스킬들이 전부 느리며 주력기 3인 다연장로켓포도 선딜레이와 시전속도가 느리고 강화탄도 한박자 쉬었다 발사합니다. 

각성 기술인 헤비터렛 역시 지점을 정하는 빨간 원을 그리고 조금 있다가 빔을 꽂는데요, 그때 보스몹에게 움직이지 말라고 강탄 맞추고 기도합니다. 터렛이 직선으로 쏘는 레이저포도 40년 넘은 고물마냥 느릿하게 고개를 돌려 쏘기 때문에 답답할 수도 있습니다..

그래도 보호막은 즉시 발동하니 걱정하지 마세요~

주의할 점! 아무리 신속과 정흡을 극한까지 끌어올려도 빨라지는건 본인 캐릭터 뿐이고 미공폭은 늘 여유롭게 떨어집니다!


4. 이동기 부재

자체 생존력이 높은 대신 쿨 10초짜리 스페이스바가 이동기의 전부입니다. 패턴을 잘 파악하지 못할 시 보호막으로 감당 못할 즉사급 피해는 그냥 쳐맞고 누울 수도 있습니다.

(휘두르기와 점프포격이 있는데 이건 유저끼리 싸울때나 쓰는 스킬입니다)


5. 트롤링

블래스터의 주력기인 미사일폭격의 3번 트라이포드 원자폭탄에는 장시간 깔리는 장판이 존재하고, 포탑설치도 설치형 스킬이라 위험합니다. 발탄 패턴 중 일정 데미지가 들어오면 반격을 통해 유저 전체를 낙사시키는 패턴이 있기 때문에 주력기도 조심해서 쏴야..


6. 안정감에 익숙해진다.

블래스터를 하게 되면 어지간한 피해는 다 무시하고 정면에서 원거리로 딜을 꽂을 수가 있어서 블래스터를 하다가 다른 캐릭터를 하면 패턴을 피하질 못해 죽을 수도 있습니다. 안아프다고 맞지 마시고 장판 깔리는건 최대한 피하시면서 플레이하시면 나중에 배럭 키우기 쉽습니다.

 - 배럭 키우다가 루테란에서 부활의 깃털 쓴 똥손 올림 - 


블래스터의 장점인지 단점인지 애매한 부분들


1. 트라이포드 세팅할만한 것이 적은 편이다.

블래스터의 경우 장비 트라이포드작을 하다 보면 남는 자리가 많습니다. 이는 트라이포드 효율을 다른 직업처럼 온전하게 받을 수가 없다는 단점과 함께, 돈이 적게 든다는 장점이 있습니다. 사실상 강해지는 한계치가 다른 직업보다 낮다는 점에서 단점에 한없이 가깝습니다만 배럭(부캐)으로서 좋은 평가를 받는 이유 중 하나이기도 합니다.


2. 헤드어택과 백어택의 중요도가 낮다.

주력기 세가지 전부 헤드,백어택 판정이 없기 때문에 무지성으로 스킬 연사를 해도 (맞기만 한다면) 본연의 딜이 들어갑니다.


3. 무기가 크다.

무기가 커서 안예쁘다는 의견과 커서 멋지다는 의견으로 갈리는데 전 전자입니다. 무기 디자인도 상당히 구려서 딱히 낄만한 무기도 없습니다.



기타 안내사항

1. 미공플

가끔 예전 공략을 보시고 미사일폭격 - 공중폭격 - 플라즈마 사이클을 쓰시는 분들을 봤습니다. 

이것은 과거 플라즈마 트라이포드에 공증버프가 붙어있을 때 쓰던 사이클로, 현재는 사용하지 않습니다. 플라즈마의 공증 트라이포드를 지우고 스킬의 계수를 상향하는 밸런스패치가 있었기 때문입니다.

현재 강화탄 1번 트라이포드의 갑옷파괴를 달고 포탑설치에 보조배터리 트라이포드를 채용하여 포탑 짤딜+ 미폭-공폭-강탄으로 딜을 넣거나

포탑설치에 갑옷파괴 트라이포드를 챙겨서 포탑 방깎+미공으로 딜을 넣는 사이클이 인기가 많습니다.


2. 각인

각인은 보통 

직업각인 - 화력강화 1~3

전투각인 - 원한3 예리한둔기3 정기흡수3 저주받은인형3 , 그 외 채용각인은 각성, 돌격대장, 안정된상태, 바리케이드 등이 있습니다. 

저는 원예정화 3333 사용 중입니다. 

만일 33333세팅을 하게 된다면 제가 컨트롤이 많이 미숙하기 때문에 저주받은 인형(회복량 감소 패널티 대신 공격력 대폭증가) 대신에 돌격대장을 사용할 것 같습니다. 각인을 잘 보고 자신과 잘 맞는 각인으로 선택하시는 것이 좋습니다.


3. 특성

보통 신속과 치명(신치), 특화와 치명(특치)으로 나뉘는데 제 추천은 신속과 치명입니다.

블래스터는 기본적으로 화력강화 직업각인이 있어서 치명타가 잘 터지는 캐릭터입니다.하지만 화력강화 버프가 상시유지도 아니라서 치명을 버리면 안됩니다. 

특화를 올리면 아이덴티티 스킬의 성능이 올라갑니다. 앞서 설명드렸지만 아이덴티티가 맞추기가 까다롭고 시전하기 위험해서 버프가 다 들어오는 시점에서 써야하는데 아무 때나 사용하기 힘들기 때문에 본연의 딜을 뽑기가 힘듭니다. 

신속이 딜에 미치는 영향이 없다고 생각하실 수도 있겠지만, 신속은 쿨타임을 감소시켜줘서 스킬 회전률이 증가하고, 스킬 시전속도가 빨라진다는 것은 언제 어디로 튈지 모르는 몬스터에게 한방이라도 더 스치고 보낼 수도 있다는 장점이 있습니다. 

취향따라 고르시면 되겠지만 제 추천은 신속과 치명입니다.

(참고로 가끔 채팅창에 악세서리와 함께 제인숙이라는 누구신지 모를 아주머니가 등장하는데, 이는 제압,인내,숙련으로 잘 사용하지 않는 특성입니다. 인내는 pvp에서 채용되는 경우가 있습니다.)


저는 3N이 팡팡 터져나갈 즈음에 스트라이커 점핑권 소식을 듣고 들어온 뉴비인데요, 좋은 유저분들이 많아서 잘 정착한 것 같습니다. 여러분들보다 겨우 몇달 먼저 들어온 것 뿐이지만 제가 느낀 최소한의 정보를 전달해드리고자 글을 작성하였으니, 틀린 부분이 있다고 생각되시거나 질문하실 부분이 있다면 댓글을 통해 알려주세요~

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