로스트아크

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공지사항

7월 9일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



7월 9일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


7월 9일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]




신규 콘텐츠 추가

'어둠군단장 카멘 익스트림' 추가

'어둠군단장 카멘 익스트림'이 추가되었습니다.

  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 기존 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도의 4관문을 기반으로, 일부 전투 패턴과 난이도를 조정하여 구성된 콘텐츠입니다.
  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 기간제 콘텐츠로, 아래의 기간 동안 도전할 수 있습니다.
    • 어둠군단장 카멘 익스트림 도전 가능 기간: 2025-07-09(수) ~ 2025-08-20일(수) 정기 점검 전까지

  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 입장 UI에서 '익스트림' 버튼을 눌러 입장할 수 있습니다.
  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 노말/하드 난이도로 구성되어 있습니다.
    • 노말: 필요 인원 8명, 권장 아이템 레벨 1690
    • 하드: 필요 인원 8명, 권장 아이템 레벨 1720

  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 매주 원정대 단위 1회 입장이 가능합니다.
    • 익스트림 '노말'과 '하드' 난이도는 진행 기회를 공유합니다.


  • '어둠군단장 카멘 익스트림'에서는 카멘의 특정 공격을 저스트 가드로 방어했을 때 캐릭터 단위로 '가드 포인트'를 획득합니다.
    • 가드 포인트 100%를 달성하면 전투에 유리한 개인 버프를 획득할 수 있습니다.
      ※ 가드 포인트 100%를 달성할 때마다 버프의 단계가 상승하여 더욱 강한 효과를 얻게 됩니다.
      ※ 버프 단계는 최대 7단계까지 상승합니다.

    • 가장 먼저 가드 포인트 100%를 달성한 공격대원은 전체 공격대원에게 가드 포인트 회복 효과를 제공합니다.
      ※ 해당 효과는 가드 포인트 단계 당 최초 1회 적용됩니다.

  • '어둠군단장 카멘 익스트림'에서는 '어둠군단장 카멘'과 전투 후, 다음 전투 진입 전 전투 정비소에서 기존 사망한 캐릭터가 부활합니다.
  • '어둠군단장 카멘 익스트림'은 '별을 제패한 자, 카멘' 처치 시 보상이 지급됩니다.
    • '별을 제패한 자, 카멘' 처치 시 아래와 같은 보상을 획득할 수 있습니다.
      • 골드
      • 티어 4 고대 등급 장신구
      • 티어 4 고대 등급 팔찌
      • 어둠의 파편
        ※ 클리어한 난이도에 따라 지급되는 보상 수량이 달라집니다.
        ※ 어둠의 파편은 8/20(수) 정기 점검 전까지 사용이 가능하며, 기간이 만료되면 일괄 제거됩니다.

    • 노말/하드 난이도에 관계없이 익스트림에서 '별을 제패한 자, 카멘' 최초 처치 시 최초 클리어 보상이 1회 지급됩니다.
    • 익스트림은 골드 획득 지정 여부와 무관하게 클리어 시 골드가 포함된 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 파티 찾기 '군단장 레이드' > 어둠의 바라트론 하위 카테고리에 익스트림 [노말]/[하드] 항목이 추가되었습니다.


  • ‘어둠의 파편’은 대도시에 위치한 [카멘 익스트림 이벤트 제작] NPC를 통해 여러 아이템 제작에 사용할 수 있습니다.
    • 어둠의 궤적 이동 효과 아바타 상자
    • 유물 각인서 랜덤 주머니
    • 전설 ~ 희귀 카드 팩 IV
    • T4 고대 등급 팔찌 상자
    • T4 고대 등급 장신구 상자
    • 어둠의 재련 재료 상자
      ※ 각 아이템 제작 시에는 제작에 필요한 선행 조건을 먼저 달성해야 합니다.
      ※ '어둠의 재련 재료 상자'를 제외한 모든 물품은 제작 제한 횟수가 설정되어 있습니다.
      ※ '어둠의 궤적 이동 효과 아바타 상자', '어둠의 재련 재료 상자'를 제외한 다른 물품은 주간 단위로 제작 제한 횟수가 초기화됩니다.

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개선 및 수정 사항

[클래스]

홀리나이트

  • 스킬
    • 질주 베기
      • 질주 베기의 기본 이동 속도가 10.0% 증가하였습니다.

  • 아크 패시브
    • '신의 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.
        징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.
      • 변경 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.
        신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 더 이상 집행자의 검 스킬로 카운터 어택을 할 수 없지만 돌진 스킬의 돌진 찌르기 공격으로 카운터 어택을 할 수 있다.


발키리

  • 스킬
    • 안식의 비
      • '운명의 빛' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
        • 최초 낙하하는 성검과 후속 낙하하는 성검들의 피해량 비율이 변경되었습니다.
        • 기존 : 지점 조작으로 변경된다. 성검을 하늘로 던져 12.0m 이내 마우스 위치에 낙하시킨다. 이후 해당 지점 상공에 성검들이 생성되며, 잠시 후 일제히 낙하하여 공격한다. 적에게 주는 피해가 최대 60.0% 증가하며, 적중된 적은 넘어뜨린다.
        • 변경 : 지점 조작으로 변경된다. 성검을 하늘로 던져 12.0m 이내 마우스 위치에 낙하시킨다. 이후 해당 지점 상공에 성검들이 일제히 낙하하여 공격한다. 적에게 주는 피해가 최대 60.0% 증가하며, 적중된 적은 넘어뜨린다.

    • 안식의 재
      • 신앙 게이지 획득량이 75% 증가하였습니다.
      • '즉결' 트라이포드와 '처형' 트라이포드를 채용 시 공격이 발생하는 타이밍을 소폭 빠르게 변경하였습니다.
      • '즉결' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
        • 기존 : 신앙 게이지를 획득할 수 없지만, 신성 참격이 1타로 변경되고, 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.
        • 변경 : 즉시 신성 참격이 발생한다. 적에게 주는 피해가 70.0% 증가하고, 신앙 게이지를 50.0% 추가 획득한다.
      • '신앙심' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시 신앙 게이지를 75.0% 추가 획득한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.1% 증가한다.
      • '처형' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 지점 조작으로 변경된다. 12.0m 이내 마우스 위치 기준으로 어둠을 모으며, 모아진 어둠을 향해 성검이 하늘에서 낙하하며 어둠을 가르고 추가적으로 연속 공격을 발생시키며 적에게 주는 피해가 76.0% 증가한다. 신앙심 적용 시 신앙 게이지를 50.0% 추가 획득한다.
        • 변경 : 지점 조작으로 변경된다. 12.0m 이내 마우스 위치 기준으로 어둠을 모으며, 모아진 어둠을 향해 성검이 하늘에서 낙하하며 어둠을 가르고 추가적으로 연속 공격을 발생시키며 적에게 주는 피해가 76.0% 증가한다.
           
    • 구원의 터
      • '수호자' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 더 이상 방패에서 빛의 기운을 지속적으로 방출하지 않지만, 마우스 지점으로 이동하여 방어 자세를 취하며 빛의 영역을 만든다. 스킬 시전 중 피격 이상 면역이 되며, 빛의 영역안에서 0.5초마다 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1.5초간 70.0% 감소한다. 방어에 성공하면 1.5초간 방어 자세를 추가로 유지하며, 7.0m 범위에 신성력을 방출하여 자신 및 파티원에게 4.0초간 최대 생명력의 20.0%를 흡수하는 보호막을 생성한다. 자세 유지 적용 시 기본 방어 자세 지속 시간이 1.0초 증가한다.
        • 변경 : 더 이상 방패에서 빛의 기운을 지속적으로 방출하지 않지만, 마우스 지점으로 이동하여 방어 자세를 취하며 빛의 영역을 만든다. 스킬 시전 시 즉시 자신이 받는 모든 피해가 70.0% 감소하며, 피격 이상 면역이 된다. 빛의 영역 안에서는 0.5초마다 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1.5초간 70.0% 감소한다. 방어에 성공하면 최대 2.5초간 방어 자세를 유지하며, 7.0m 범위에 신성력을 방출해 자신 및 파티원에게 4.0초간 최대 생명력의 20.0%를 흡수하는 보호막을 생성한다. 자세 유지 적용 시 방어 성공 후 유지 시간이 0.5초 증가된다.

    • 숭고한 맹세
      • '돌격 명령' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 소환된 모든 빛의 수호자가 바라보는 방향으로 일제히 돌격하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
        • 변경 : 빛의 수호자가 소환될 때 신앙 게이지를 4.0% 획득한다. 소환된 모든 빛의 수호자가 바라보는 방향으로 일제히 돌격하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
  • 아이덴티티
    • 빛의 해방
      • '해방의 신념' 버프의 지속시간을 제거하였습니다.

  • 아크 패시브
    • 깨달음
      • '해방자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • '해방자' 버프 지속 시간을 제거하였습니다.

      • '빛의 검기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
          빛의 해방 스킬 사용 시, 60.0초 동안 ‘빛의 검기’ 버프를 2중첩 획득한다.
          버프 유지 중 기본 공격 시, 전방으로 검기를 발사해 N의 피해를 주며, 검기 발사 시 '빛의 검기' 버프가 1중첩 소모된다.
          검기가 적에게 적중하면 신앙 게이지를 3.0% 획득하고, 자신을 포함한 24.0m 범위 내의 파티원에게 자신의 최대 생명력의 8.0%에 해당하는 보호막을 3.0초간 부여한다.
        • 변경 : 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
          빛의 해방 스킬 사용 시, 60.0초 동안 ‘빛의 검기’ 버프를 획득한다.
          버프 유지 중 기본 공격 시, 전방으로 검기를 발사해 N의 피해를 주며, 검기 발사 시 '빛의 검기' 버프가 소모된다.
          검기가 적에게 적중하면 자신을 포함한 24.0m 범위 내의 파티원에게 자신의 최대 생명력의 8.0%에 해당하는 보호막을 6.0초간 부여한다.


바드

  • 스킬
    • 사운드 홀릭
      • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 하
        • 변경: 중

  • 아이덴티티
    • 메이저 코드
      • 저스트 가드 모션 중 메이저 코드를 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

    • 마이너 코드
      • 저스트 가드 모션 중 마이너 코드를 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

  • 아크 패시브
    • 깨달음
      • '세레나데 코드' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 
        • 기존: 최대로 보유할 수 있는 버블의 개수가 4개로 변경된다.
          용맹/구원의 세레나데 사용 시 4.0초 동안 메이저/마이너 코드 스킬이 활성화되며, 해당 스킬 사용 시 '화음'효과를 1중첩 획득한다.
          메이저 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 8, 12, 16초간 자신 및 파티원에게 용맹의 세레나데 기본 효과의 10.0/15.0/20.0%에 해당하는 적에게 주는 피해량 증가 효과를 부여한다.
          마이너 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 직전 소모한 버블의 5.0/10.0/15.0%를 환급한다.
        • 변경: 최대로 보유할 수 있는 버블의 개수가 4개로 변경된다.
          용맹/구원의 세레나데 사용 시
           8.0초 동안 메이저/마이너 코드 스킬이 활성화되며, 해당 스킬 사용 시 '화음'효과를 1중첩 획득한다.
          메이저 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 8, 12, 16초간 자신 및 파티원에게 용맹의 세레나데 기본 효과의 10.0/15.0/20.0%에 해당하는 적에게 주는 피해량 증가 효과를 부여한다.
          마이너 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 직전 소모한 버블의 5.0/10.0/15.0%를 환급한다.


도화가

  • 스킬
    • 필법 : 콩콩이
      • 첫 번째, 두 번째 점프 이후의 이동 캔슬 타이밍을 소폭 느리게 조정하였습니다.

  • 아크 패시브
    • 깨달음
      • '엥? 하나 더!' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 떠오르는 해 스킬 사용 시, 20.0% 확률로 도화가 자신의 주위에 '엉뚱한 구슬'이 하나 더 생성된다. 엉뚱한 구슬은 도화가 자신만 획득할 수 있으며 소모된 조화 게이지의 50.0%를 즉시 획득한다. '엉뚱한 구슬'은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60.0초간 유지된다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
        • 변경 : 저무는 달, 떠오르는 해 스킬 사용 시 추가 효과를 얻는다. 저무는 달 스킬 사용 시, 자신 및 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 8.0% 만큼 보호막을 부여한다. 떠오르는 해 스킬 사용 시, 10.0% 확률로 도화가 자신의 주위에 '엉뚱한 구슬'이 하나 더 생성된다. 엉뚱한 구슬은 도화가 자신만 획득할 수 있으며 소모된 조화 게이지의 50.0%를 즉시 획득한다. '엉뚱한 구슬'은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60.0초간 유지된다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
      • '묵법 : 접무' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 저무는 달 효과가 10.0/15.0/20.0% 증가한다. 조화의 구슬 1개 소모 시 '수묵의 기운' 1중첩을 획득하며 8중첩일 때 저무는 달 스킬을 사용하면 자신만 사용할 수 있는 '수묵의 구슬'이 생성된다. '수묵의 구슬'은 동시에 최대 1개를 소환할 수 있으며, 300.0초간 유지된다.
          수묵의 구슬 : 사용시 도화가의 각성기 및 초각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간을 즉시 15.0% 감소시키고 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 6.0초간 저무는 달 효과를 부여한다. 이미 효과를 받고 있을 경우 유지시간을 증가시킨다.
        • 변경 : 저무는 달 효과가 10.0/15.0/20.0% 증가하고 조화의 구슬을 소모한 만큼 '수묵의 기운'을 획득한다. (최대 9중첩) 저무는 달 스킬 사용 시 '수묵의 기운'이 8중첩 이상이면 8중첩을 소모하여 '수묵의 구슬'이 생성되고 8중첩 미만이면 아직 사용하지 않은 '수묵의 구슬'을 자신의 앞으로 당겨오며 유지시간이 갱신된다. 
          수묵의 구슬 : 동시에 최대 1개만 소환할 수 있고 300.0초간 유지된다. 자신만 사용 가능하고 사용 시 도화가의 각성기 및 초각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간을 즉시 15.0% 감소시키고 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 6.0초간 저무는 달 효과를 부여한다. 조화의 구슬을 소모하여 발동한 저무는 달 효과를 이미 받고 있다면 유지시간을 증가시킨다.

[환경설정]

  • 서포트형 클래스에 의한 아래 버프 효과 아이콘의 표시 우선 순위를 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (2025-07-09 예시 이미지 교체)
    • 파티 공격력 증가 버프 효과 아이콘
    • 파티 피해 증가 버프 효과 아이콘
    • 초각성 스킬에 의한 파티 피해 증가 버프 효과 아이콘
      ※ 해당 기능은 게임 플레이 > 전투 관련 설정 > 버프 아이콘 표시 우선 순위 설정 > 서포터 공격 지원 버프 옵션을 통해 설정할 수 있습니다.
      ※ 해당 기능은 계정 단위로 서버에 저장됩니다.


  • 캐릭터가 생성한 물체를 상호 작용 2 키 [H]로 사용할 수 있도록 변경하는 기능이 추가되었습니다.
    • 해당 기능은 도화가가 생성한 '환영의 문', '해구슬', '엉뚱한 구슬', '수묵의 구슬'에 적용됩니다.
      ※ 해당 기능 적용 시, 상호 작용 1 키 [G] 키로는 대상 물체를 사용할 수 없습니다.

    • 해당 기능은 단축키 > 조작키 > 특수 조작 키 설정 메뉴에서 설정할 수 있습니다.
      ※ 해당 기능은 캐릭터 단위로 서버에 저장됩니다.

※ 상호 작용 우선 순위 안내

  • 상호 작용 대상이 조작 가능한 거리에 있을 때, 아래와 같은 우선 순위로 상호 작용합니다.
    • 이동 상호 작용 → 격돌 → 저스트 가드 → 그 외
      ※ 동일 순위의 대상에서는 조작 가능한 거리가 가까운 순으로 상호 작용합니다.


[전투/스킬/아크 패시브]

  • 아래 각인 및 엘릭서에 의한 버프 최대 중첩 시 획득하는 효과가 새로운 버프로 제공되지 않고, 기존 버프 최대 중첩 시에 적용되도록 변경하였습니다.
    • 각인 '아드레날린'
    • 각인 '마나의 흐름' 
    • 엘릭서 효과 '선각자'

  • 아래 아이덴티티 관련 스킬 사용 시 채팅 매크로가 동작하지 않도록 변경하였습니다.
    • 버서커: 블러디 러쉬, 다크 러쉬
    • 디스트로이어: 볼텍스 그라비티, 중력 가중 모드 해제
    • 워로드: 방어태세 해제, 전장의 방패 해제
    • 슬레이어: 블러드러스트
    • 인파이터: 대지 가르기
    • 기공사: 금강선공 종료
    • 브레이커: 권왕십이식 : 낙화, 권왕십이식 : 풍랑
    • 호크아이: 실버호크 소환
    • 바드: 템페스트
    • 블레이드: 블레이드 아츠
    • 리퍼: 나이트메어 - 이동
    • 기상술사: 여우비 종료
    • 환수사: 둔갑 해제, 구미호 변신 해제, 환수 각성

  • 서포트형 클래스의 전투력을 전반적으로 소폭 상향 조정하였습니다.
    ※ 보호막 효과 증가 및 회복 효과 증가에 따른 전투력 성장치는 하향 조정되었습니다.

  • 캐릭터 정보 창 > 상세정보 > 전체 효과 정보의 '활동'에 신규 능력치 정보인 '아군 피해량 강화 증가' 정보를 추가하였습니다.
    • 아이덴티티 스킬, 초각성 스킬 등으로 인한 자신 및 파티원의 '적에게 주는 피해 증가' 효과 정보를 확인할 수 있습니다.

  • '동시 적용 버프 중첩 표기' 활성화 시 '정열의 춤사위' 패시브 활성화 시 획득하는 '정열의 춤' 버프가 동시 적용 버프로 표시되도록 변경하였습니다.
  • '동시 적용 버프 중첩 표기' 활성화 시에도 아래 버프는 동시 적용 버프로 표시되지 않고 별도 표시되도록 변경하였습니다.
    • 홀리나이트 '천상의 축복' 스킬 '굳건함' 트라이포드 적용 시 부여되는 '천상의 축복' 버프
    • 바드 '진실된 용맹' 패시브 활성화 상태로 '천상의 연주' 스킬 사용 시 부여되는 '공격속도 및 마나 회복 속도 증가' 버프
    • 도화가 '회귀' 패시브 활성화 상태로 '해그리기' 스킬 사용 시 부여되는 '받는 피해 감소' 버프

  • 발키리에 의해 획득하는 보호막 및 회복 효과의 적용 구조를 보다 명확히 구분할 수 있도록, 안내 문구를 구체적인 표현으로 수정하였습니다.
  • 도화가 '묵법 : 접무' 패시브 효과로 생성된 '수묵의 구슬'이 '묵법 : 접무' 패시브 레벨 변경 및 비활성화 시 제거되도록 변경하였습니다.
  • 도화가 '묵법 : 접무' 패시브 효과로 중첩되는 '수묵의 기운' 버프가 '묵법 : 접무' 패시브 비활성화 시 제거되도록 변경하였습니다.


[스킬 이펙트/사운드]

  • 발키리 '신념의 빛' 스킬의 회복 효과 적용 시 가시성을 개선하였습니다.
  • 발키리 '종언의 빛' 스킬의 사운드를 개선하였습니다.
  • 발키리 공격 적중 시 발생하는 일부 효과음을 개선하였습니다.
  • 바드 '메이저 코드', '마이너 코드' 스킬 사용 여부를 전투 중에 보다 쉽게 인지할 수 있도록, 스킬 사운드 리소스를 개선하고 스킬 사운드 크기를 소폭 크게 조정하였습니다.


[공명의 기운/휴식 보너스 회복 비약]

  • 아래 두 아이템을 카오스 던전/쿠르잔 전선 입장 UI에서 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 쿠르잔 전선 공명의 기운 회복 비약
    • 쿠르잔 전선 휴식 보너스 회복 비약
      ※ 입장 UI 우측 하단의 '+ ' 버튼을 통해 회복 UI를 호출할 수 있습니다.

  • 쿠르잔 전선 공명의 기운/휴식 보너스 회복 비약 사용 시, 만료 기한이 적게 남은 아이템부터 순차 사용됩니다.
    ※ 회복 UI에서 각 아이템 아이콘에 마우스 오버 시, 툴팁을 통해 남은 만료 기한 별 아이템 보유 수량을 확인할 수 있습니다.

  • 1시간 이상 ~ 1일 미만의 만료 기한이 남은 비약을 보유하고 있는 경우, 입장 UI의 ' + ' 버튼과 회복 UI의 대상 아이템 '사용' 버튼에 강조 이펙트가 표시됩니다.
    • 각 버튼에 마우스 오버 시, 1시간 이상 ~ 1일 미만의 만료 기한이 남은 비약 보유 수량을 확인할 수 있습니다.

  • 쿠르잔 전선 공명의 기운/휴식 보너스 회복 비약 아이템은 이제 획득하는 즉시 '회복' UI의 보유 수량에 반영됩니다.
    • 아이템을 획득하여 보유 수량에 신규 반영되면 ' + ' 버튼에 레드 닷이 출력됩니다.

  • 쿠르잔 전선 공명의 기운/휴식 보너스 회복 비약 사용성 개선에 따라, 각 비약 사용 시 회복되는 공명의 기운/휴식 보너스 수치를 아래와 같이 일괄 적용하였습니다.
    • 쿠르잔 전선 공명의 기운 회복 비약: 공명의 기운 100 회복
    • 쿠르잔 전선 휴식 보너스 회복 비약: 휴식 보너스 40 회복

  • 쿠르잔 전선 공명의 기운/휴식 보너스 회복 비약 사용성 개선에 따라, 원정대 및 캐릭터가 보유한 각 비약은 잔여 기한에 따라 회복 UI의 보유 수량에 일괄 반영하였습니다.
    ※ 상자 구성품에 포함된 아이템은 일괄 반영 대상에 포함되지 않습니다.
    ※ 7/9(수) 업데이트 이후 쿠르잔 전선 공명의 기운/휴식 보너스 비약 아이템을 사용 시, 즉시 회복 UI의 보유 수량에 반영됩니다.


[아바타]

  • 클래스 별 신규 아바타 제작 레시피가 추가되었습니다.
    아바타 이름아바타 제작 조건

    쿠크세이튼 - 광기의 전율 아바타

    • 업적 '그 광기, 내가 치료해주지' 3단계 달성
      • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼'에서 '광기군단장 쿠크세이튼' 10회 물리치기

    아브렐슈드 - 몽환의 선율 아바타

    • 업적 '꿈 깨!' 3단계 달성
      • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드'에서 '태초의 악몽' 10회 처치

    카양겔 - 빛의 요람 아바타

    • 업적 '무적의 공격대 : 영원한 빛의 요람' 1단계 달성
      • 어비스 던전 카양겔 '영원한 빛의 요람'에서 중단 없이 한 명도 죽지 않고 돌파하기(노말/하드 난이도 무관)

    일리아칸 - 죽음의 숨결 아바타

    • 업적 '영혼이 부족했나...?' 3단계 달성
      • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸'에서 '질병군단장 일리아칸' 10회 물리치기

    카멘 - 어둠의 지배 아바타

    • 업적 '어둠의 균열' 3단계 달성
      • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘'에서 '빛을 꺼트리는 자, 카멘' 10회 물리치기
    혼돈의 상아탑 - 드높은 지식의 아바타
    • 업적 '무적의 공격대 : 짓밟힌 정원' 1단계 달성
      • 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원'에서 중단 없이 한 명도 죽지 않고 돌파하기(노말/하드 난이도 무관)
    ※ 각 아바타는 군단장 레이드 및 어비스 던전에서 획득한 재료로 제작 또는 업그레이드한 장비의 외형과 동일한 외형의 아바타입니다.
    ※ 각 아바타 제작을 위해서는 제작 레시피에 맞는 업적을 먼저 달성해야 합니다.
    ※ 대도시 '아바타 가공 NPC' 또는 아바타 도감 '제작하기' 버튼을 통해 통해 전용 아바타를 제작할 수 있습니다.

  • 발키리 클래스 전용 아바타 제작 레시피를 기존 클래스와 동일한 구성으로 추가하였습니다.
    • 대도시 '아바타 가공 NPC' 또는 아바타 도감 '제작하기' 버튼을 통해 통해 전용 아바타를 제작할 수 있습니다.


[아이템]

  • 장비 재련 및 품질 업그레이드 시, 재료 아이템 툴팁에서 거래 가능 형태 보유 수량과 귀속 형태 보유 수량을 각각 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 재련 재료: 거래 가능 보유 수량 및 캐릭터 귀속 보유 수량이 각각 표시됩니다.
    • 품질 업그레이드 재료: 캐릭터 귀속 보유 수량 및 원정대 귀속 보유 수량이 각각 표시됩니다.

  • 아크라시아 투어를 통해 아래 섬의 마음을 이미 획득한 경우, 섬의 마음 교환에 필요한 물품을 더이상 교환할 수 없도록 적용하였습니다.
    • 그릇된 욕망의 섬의 마음: 비밀지도
    • 무릉도원 섬의 마음: 천 년 나무의 싹

  • 기간제 아이템이 구성품으로 포함된 상자 미리보기 시, 상자 미리보기 UI에서 기간제 아이템 아이콘에 기간제 심볼이 표시되도록 추가하였습니다.


[업적]

  • 성장 미션 진행 가능 레벨 구간을 초과한 경우에도 아래 두 업적을 달성할 수 있도록, 업적 목표를 변경하였습니다.
    업적 이름기존 목표변경 목표
    끝없는 성장을 향해
    • 초보자 미션 완료하기
      • '[성장] 빠른 이동의 기본, 탈 것' 퀘스트 완료하기
      • '[성장] 나의 동반자, 펫' 퀘스트 완료하기
      • '[성장] 전투의 기본기' 퀘스트 완료하기
      • '수행의 방, 전투의 기초' 퀘스트 완료하기
    • 수행의 방 심화 미션 완료하기
      • 몬스터 저지 미션 완료
      • 카운터 어택 미션 완료
      • 부위 파괴 미션 완료
      • 저스트 가드 미션 완료
    한 걸음 더 나아가
    • 성장 미션 완료하기
      • '모든 것의 기초, 성장 미션' 퀘스트 완료하기
    • 메인 퀘스트 '바다로!' 완료하기


[시스템]

  • 아이템 레벨 1640 이상 달성 시부터 티어 4 보석 조율 및 복원이 가능하도록 변경하였습니다.
  • 월드맵 > NPC 범례에 아바타 가공, 외형 변경 옵션을 추가하였습니다.
  • 제작 UI에서 제작 횟수 제한이 적용되는 물품의 횟수 제한 안내 문구가 항상 표시되도록 적용하였습니다.
  • 길드원 캐릭터가 접속 상태를 '미접속'으로 설정하고 길드에 가입하지 않은 다른 캐릭터로 접속 중일 때, 길드원 캐릭터에게 귓속말을 보내면 미접속 안내 메시지가 출력되도록 변경하였습니다.


[후속 조치 진행 안내]

  • 캐릭터 전직 전 점핑권을 사용해 점핑 성장 시, 점핑 장비의 품질이 0으로 적용되어 지급되는 현상에 대한 후속 조치를 진행하였습니다.
    • 해당 현상으로 품질 0의 장비를 지급받은 경우, 부위 별 기본 아이템 레벨이 가장 높은 장비를 대상으로 최소 품질을 70으로 조정하였습니다.
      ※ 직접 품질 업그레이드를 진행하여 품질 70 이상을 달성한 경우 그대로 유지됩니다.
      ※ 추가 후속 조치는 7/2(수) 업데이트 당시 후속 조치에서 누락된 캐릭터를 대상으로 진행되었습니다.

    • 아래와 같이 지급받은 품질 0의 장비에 직접 품질 업그레이드를 진행한 경우, 품질 업그레이드 시도에 사용된 재료 및 재화를 환급해 드렸습니다.
      • 품질 70 미만의 15단계 이상 티어 3 상위 고대 장비(일리아칸 장비)에 품질 업그레이드를 시도한 경우
      • 품질 70 미만의 10단계 이상 티어 4 유물/고대 장비 (케누아트/에기르 장비)에 품질 업그레이드를 시도한 경우
        ※ 티어 3 상위 고대 장비 또는 티어 4 유물/고대 장비의 재련 단계가 0단계일 때 품질 업그레이드를 시도한 비용은 환급되지 않습니다.


[기타]

  • 아크 패스 히든 미션 1종이 추가되었습니다.
  • 공식 홈페이지 전투 정보실에서 전투 특성 > 제압 툴팁에 무력화 대상에게 주는 피해량 증가 수치가 표시되도록 추가하였습니다.
  • '엘라 이동 효과' 아바타의 이름을 '엘라어 이동 효과' 아바타로 일괄 변경하였습니다.
  • 점핑 스타일 설정 UI 내 추가 지급되는 보석 안내 아이콘에서 보석 이미지가 표시되지 않도록 제거하였습니다.
  • 업적 '아크라시아의 여정', 업적 등급 '삼라만상' 달성 시 획득할 수 있는 휘장 등록 아이템의 아이콘을 변경하였습니다.
 

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오류 수정 사항

[전투/스킬/아크 패시브]

  • 서포트형 클래스의 전투력에 '전문의' 각인이 제공하는 성장치가 의도와 다르게 반영되는 현상을 수정하였습니다.
  • 공격형 클래스의 전투력에 '예리한 둔기' 각인이 제공하는 성장치가 의도와 다르게 반영되는 현상을 수정하였습니다.
  • 홀리나이트 '신의 가호', '신성 가호' 패시브 1/2레벨 활성화 상태로 신성의 오라 사용 시, '축복의 오라' 버프 툴팁에 잘못 표시된 회복 주기를 1.5초로 수정하였습니다.
  • 발키리 '유성 찌르기', '계시의 검' 툴팁에서 연속 타격 횟수에 따른 합산이 잘못 적용되어 총 피해량이 실제 피해량과 다른 수치로 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 '구원의 터' 스킬 '자세 유지', '수호자' 트라이포드 동시 적용 상태로 스킬 사용 시, 일부 모션을 취할 때 캐릭터가 느려지는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 '구원의 터' 스킬 '탁월한 기동성', '수호자' 트라이포드 동시 적용 시 캐릭터의 도약 거리가 의도된 수치보다 소폭 짧게 적용되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 아르카나 '운명의 부름' 스킬 툴팁에 잘못 표기된 조작 타입을 일반 → 지점으로 수정하였습니다.
    • 게임 패드로 플레이 시, 아르카나 '운명의 부름' 스킬이 일반 → 지점 조작 타입으로 동작하도록 변경하였습니다.

  • 바드 '절실한 구원' 패시브 활성화 상태에서 지역 이동 후 아이덴티티 스킬 사용 시, '화음', '완벽한 화음' 버프 아이콘과 이펙트가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 바드의 ‘리듬 벅샷’ 스킬 1~10레벨 적용 상태일 때, '강인함' 이외의 2티어 이상 트라이포드를 설정하지 않은 상태로 스킬 사용 시 무력화 효과가 적용되지 않고 초각성 게이지가 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 도화가 '회귀' 패시브 활성화 상태로 '묵법 : 해그리기' 스킬 사용 시, 간헐적으로 스킬에 의한 피해가 늦게 발생하거나 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 도화가 '회귀' 패시브 활성화 상태로 '보호 강화' 트라이포드를 적용한 '해그리기' 스킬 사용 시, '보호 강화' 트라이포드의 받는 피해 감소 효과가 적용되지 않고 기본 스킬의 받는 피해 감소 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 도화가 '묵법 : 접무' 패시브 활성화 후 '저무는 달' 버프가 사라지는 시점에 '수묵의 구슬' 획득 시, 저무는 달 효과가 추가 부여되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 도화가 '달의 축복' 패시브 활성화 상태로 다수의 적을 타격했을 때, 조화 게이지를 의도한 수치보다 많이 획득하는 현상을 수정하였습니다.
  • 체인 스킬 형태의 아이덴티티 스킬 사용 시 채팅 매크로가 2회 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 '캐릭터 설정'으로 카드 장착 시, 카드 세트 효과에 따른 전투력 수치 변동이 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버프 효과가 제거되는 특정 종류의 변신 시, 일부 아크 패시브에 의한 효과가 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • ‘선각자 : 질서’ 및 ‘강맹 : 혼돈’ 정제 효과가 Lv.0일 때, 엘릭서 아이템 툴팁에 능력치 정보가 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
    ※ 연성 진행 안내 및 Lv.1 이상의 아이템 툴팁에 정상 안내되던 정보와 동일한 표시 기준으로 수정하였습니다.


[레이드/던전]

  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문 진행 중 아크 패시브로 획득할 수 있는 특정 버프 효과가 나이트레아에 의해 NPC로 변신된 이후에도 제거되지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부서지는 악몽의 진혼곡' 하드 난이도 1관문 진행 중, 전투 지역을 이동하여 '도륙하는 자, 나로크'를 추가로 무력화하는 패턴 시, 무기가 지면에 꽂히는 시점에 표식이 부여된 캐릭터가 동결되는 경우, 빔이 나로크가 아닌 캐릭터 방향으로 발사되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부서지는 악몽의 진혼곡' 노말 난이도 2관문에서 일정 규칙에 따라 전투 지역 외곽에 등장하는 '프로켈의 그림자'를 무력화하는 패턴 시, 프로켈의 그림자가 등장하는 시점에는 프로켈의 그림자가 피해를 받지 않도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 4관문에서 '어둠군단장 카멘'이 전투 지역 외곽에 6개의 암흑을 생성하는 패턴 시, 작은 암흑검이 빔으로 이어진 캐릭터가 아닌 리퍼의 '그림자 환영'을 추격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 카양겔 '영원한 빛의 요람' 싱글 모드 3관문에서 '라우리엘'이 휘두른 낫에 피격되면 캐릭터가 속박되는 패턴 진행 직전 라우리엘의 HP가 일정 이상 감소하는 경우 '속박' 상태가 해제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 림레이크 대륙 던전 퀘스트 '흔들리는 나르가의 문' 진행 중, '모두와 힘을 합쳐 심연의 요괴들 처치' 단계에서 낮은 확률로 일부 몬스터가 적 상태로 변경되지 않아 처치할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 파푸니카 대륙 던전 '오레하의 우물'에서 던전 퀘스트 '마지막 추적' 진행 중, '광기 군단 처치하기' 단계에서 몬스터를 모두 처치하였으나 낮은 확률로 다음 단계로 갱신되지 않는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.


[아바타 도감]

  • 거래 제한 상태의 아바타를 아바타 도감에 등록할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에서 아바타 정렬 시, 일부 아바타가 정렬 기준에 맞게 노출되지 않고 다른 아바타의 보유 현황에 함께 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에서 현재 보유하고 있지 않고 거래 가능 형태가 존재하는 아바타의 툴팁 확인 시, 귀속 형태 아바타로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에 캐릭터 귀속 형태의 아바타 등록 후 해당 아바타를 보유한 캐릭터 삭제 시, 아바타 도감에서 해당 아바타가 보유 중인 상태로 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에서 즐겨찾기로 등록한 아바타가 최대 수량인 50개를 달성한 상태일 때, 임의의 아바타 즐겨찾기 심볼 클릭 시 즐겨찾기로 등록된 것처럼 심볼이 활성화되는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/아바타]

  • 게임 내에서 변경한 외형 정보를 스타일 북에 등록하고, 외형 변경 화면에서 스타일 북의 해당 게시글의 스타일을 프리셋에 저장하여 불러오면, 외형 변경 전의 외형으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 파티 찾기 라운지에서 캐릭터 위치 이동 시, 위치를 변경하지 않은 다른 캐릭터의 모션이 처음 동작부터 다시 재생되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문 초반 이동 구간에서 탈것을 타고 이동하다 특정 지점에서 탑승 해제 시, 카메라 시점이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 채널 이동 직후 특정 종류의 스킬 사용 시, 잔상 이펙트가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 회상의 서 '쿠르잔 남부 > #3 슈테른 긴급회의' 연출 특정 장면에서 가이스트 NPC들이 어색하게 움직이는 현상을 수정하였습니다.
  • 각인 '각성'을 적용 중인 캐릭터가 각성기 사용 후 재사용 대기시간이 적용 중인 상태로 스킬 프리셋 변경 시, 재사용 대기시간을 표시하는 특정 연출이 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 인파이터 캐릭터가 '기력 스킬' 사용 시, 아이덴티티 UI 내 충격 게이지 획득량 표기가 다소 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전사(여) 캐릭터가 MVP 화면에서 '/진격' 감정표현 사용 시 일부 모션에서 어색하게 움직이는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 캐릭터가 '숭고/고결한 영원 머리', '탄생의 신관 얼굴 1' 아바타를 함께 착용 시, 머리 아바타 그래픽이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(여), 스페셜리스트 캐릭터가 '안개의 기사 상의' 아바타 착용 시, 목 부분에 어색한 선 그래픽이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 클래스로 아바타 '프리즘 웨어 상의', '포근한 후드 파자마 하의' 착용 시, 캐릭터의 허리 부분이 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 캐릭터가 '티카티카 비치웨어 상의' 아바타를 착용한 상태로 '스타위버' 탈것에 탑승하면, 탑승 모션에서 배 부분이 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 스페셜리스트 캐릭터가 '차원의 방랑자 상의' 아바타를 착용한 상태로 '/촬영모션 37' 포즈 사용 시, 치마 특정 부분이 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트/에포나 의뢰/업적]

  • 달성 아이템 레벨 1640 이상인 캐릭터로 성장 미션 '[성장] 악마의 습격' 완료 시 획득하는 완료 보상을 '명예의 파편 주머니(중) x 3' → '영겁의 정수 x3'으로 변경하였습니다.
  • 에포나 평판 '도시의 수리공' 1단계 완료 보상 중 현재 더 이상 사용되지 않는 '현자의 가루 주머니 x2'를 '태초의 조각 x3'으로 변경하였습니다.
  • 아크라시아 투어 4단계를 완료하였으나 업적 '해적 투기장'이 자동 완료되지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상으로 대상 업적이 완료되지 않은 경우, 자동 완료 처리하였습니다.


[시스템/환경설정]

  • 다른 캐릭터의 캐릭터 정보 창 호출 후 자신의 캐릭터 정보 창 확인 시, 정보가 갱신되지 않아 캐릭터 정보 창에 표시되는 일부 정보가 실제와 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 통합 프리셋 설정 중 배틀 아이템 프리셋 적용 제외 상태로 설정 후 저장 시, 알 수 없는 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 매칭 진행 상태로 스퀘어홀의 노래 연주 중 증명의 전장 매칭이 성사되어 입장 확인 창이 출력되면, 연주가 취소되어 실링은 사용되지 않았지만, 스퀘어홀 사용에 따른 실링 사용 안내 시스템 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경설정에서 게임 패드의 '지점 스킬 오토 타겟팅' 해제 후 지점 스킬을 게임 패드로 사용 시, 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 위치에 스킬이 사용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경설정에서 '툴팁 출력 시 커서 숨김' 설정 후 'Alt + Tab'을 통해 다른 화면으로 전환 시, 게임 외 화면에서 마우스 커서가 고정되어 움직이지 않는 현상을 수정하였습니다.


[UI]

  • 싱글 모드 보상 교환 또는 증명의 전장 보상 교환 UI가 호출된 상태로 혈석 상점 UI를 호출하고 닫으면, 기존 싱글 모드 보상 교환/증명의 전장 보상 교환 UI에 혈석 상점에서 판매하는 품목이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 채널 변경 시, 간헐적으로 캐릭터 정보 창에서 전투력이 0으로 잘못 표시될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 성장 구간 장신구와 티어 2 장신구를 모두 소지품에 보유하고 있을 때, 성장 구간 장신구에 추천 심볼이 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 악보 UI에서 즐겨찾기 상태 변경 후 '즐겨찾기만 보기'를 선택하거나 악보 UI 재호출 시, 적용한 즐겨찾기 상태가 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 로딩 이미지에서 안내되는 정보가 실제 게임 정보와 일치하도록 수정하였습니다.
  • 모코코 챌린지 익스프레스 캐릭터가 5단계 이하 초월 시도 시 출력되는 익스프레스 보상 정보 안내 팝업 창에서 '확인' 버튼을 눌러도 익스프레스 UI가 호출되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[원정대 영지]

  • 원정대 영지 일부 구역에 '설치물 : 모두의 로스트아크'를 배치할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 마네킹 편집 UI에서 정렬 순서 변경 시, 아바타의 염색 형태가 미리보기 영역에 반영되지 않은 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 6/25(수) 업데이트 시 제거된 '성장의 방' 관련 보상 상자 이름이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 모코코 챌린지 익스프레스 캐릭터가 '챌린지 5단계 메인 미션' 보상을 '챌린지 3단계 메인 미션' 보상보다 먼저 수령하는 경우, 무기 부위 초월 5단계가 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상으로 챌린지 5단계 메인 미션 보상을 수령하였으나 무기 부위 초월 5단계가 달성되지 않은 경우, 대상 캐릭터의 무기 부위 초월 단계를 5단계로 변경 조치하였습니다.
      ※ 해당 현상으로 직접 무기 부위 초월 1 ~ 5단계를 진행한 경우, 초월에 사용된 재화 및 재료를 환급해 드렸습니다.






항상 감사 드립니다.




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