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공지사항

6월 24일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 추가) 새 글

안녕하세요, 로스트아크입니다.



6월 24일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


6월 24일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.

 


[목차]



2026 썸머 페스타

마하라카 썸머 캠프 이벤트

올여름의 즐거움을 가득 담아, 2026 모두의 마하라카 썸머 캠프가 개최됩니다!

  • 기에나의 바다 루테란 대륙 동쪽에 '마하라카 썸머 캠프'가 등장합니다.
  • 마하라카 썸머 캠프는 2026-06-24(수) ~ 2026-10-14(수) 정기 점검 전까지 방문할 수 있습니다.
    ※ '마하라카 썸머 캠프 상점'은 2026-10-21(수) 정기 점검 전까지 이용 가능합니다.

  • '마하라카 썸머 캠프'에 최초 방문한 이후에는 각 대륙 항구의 정기선 NPC를 통해 썸머 캠프로 가는 정기선을 이용할 수 있습니다.
    ※ 썸머 캠프로 향하는 정기선은 이벤트 기간 동안에만 이용 가능합니다.

  • 대도시 또는 마하라카 썸머 캠프에서 아래의 퀘스트를 통해 마하라카 썸머 캠프의 개최 소식을 받아볼 수 있습니다.
    • 대도시: [이벤트] 마하라카 썸머 캠프
    • 마하라카 썸머 캠프: [이벤트] 마하라카? 마하라카!
      ※ 각 퀘스트는 갈기파도 항구의 메인 퀘스트 '바다로!' 완료 후 수락이 가능합니다.
      ※ 각 퀘스트는 원정대 단위로 1회만 진행이 가능합니다.
      ※ '[이벤트] 마하라카? 마하라카!' 퀘스트를 이미 진행중이거나 완료했다면 대도시의 퀘스트 '[이벤트] 마하라카 썸머 캠프'는 수락할 수 없습니다.
      ※ 대도시에 방문하지 않더라도 '마하라카 썸머 캠프'에 방문하면 '[이벤트] 마하라카? 마하라카!'를 수락하여 진행할 수 있습니다.

  • 마하라카 썸머 캠프에서 아래 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
    • 일일 퀘스트 '스치면 인연'
      ※ '스치면 인연'은 원정대 퀘스트로, 일일 1회 수행할 수 있습니다.

    • 협동 퀘스트 '댄싱 마하라카'
      ※ '댄싱 마하라카'는 매일 매시간 정각에 참여 가능합니다.

  • 마하라카 썸머 캠프 관련 신규 업적 및 칭호가 추가되었습니다.
    ※ 관련 업적은 이벤트 종료 후 '유산' 카테고리로 이동될 예정이며, 획득한 칭호는 사용 가능합니다.
    ※ '유산' 카테고리로 이동된 업적은 등급 경험치 집계에서 제외되며, 기존 달성한 업적 등급의 등급 경험치가 음수로 적용될 수 있습니다.


더욱 특별해져 돌아온 마하라카, 썸머 캠프!

  • '마하라카 플레이 맵'을 활용해 마하라카 썸머 캠프를 한눈에 확인해 보세요.
    • 마하라카 썸머 캠프 이벤트 기간 동안 미니맵 좌측에 '마하라카 플레이 맵' 버튼이 추가됩니다.
    • 마하라카 썸머 캠프 외의 다른 지역에서는 '마하라카 플레이 맵'의 '캠프 이동' 버튼을 통해 썸머 캠프로 바로 이동할 수 있습니다.
    • '마하라카 플레이 맵'의 '공간 이동' 버튼을 통해 썸머 캠프 내 여러 구역으로 바로 이동이 가능합니다.
      ※ 모코코 베이스 캠프는 월드맵 우측 하단에서 베이스 캠프 맵 선택 후 '공간 이동'을 이용해 이동할 수 있습니다.

  • 마하라카 플레이 맵에서 제안하는 여러 미션에 참여해 보세요.
    • '마하라카 플레이 맵' 버튼을 통해 썸머 캠프에서 진행 가능한 미니 게임 미션을 확인할 수 있습니다.
      ※ 미니 게임 구역 앞에 배치된 안내판을 통해 미니 게임에 대한 안내를 확인할 수 있습니다.

    • 미션은 하루 최대 3개까지 참여 가능하며, 완료 시 이벤트 코인 '마하라카 엽서'를 획득할 수 있습니다.
    • 미션을 완료하면 스탬프를 획득할 수 있습니다.
      스탬프 3개 당 마하라카 엽서 500개를 획득할 수 있습니다.
      ※ 스탬프는 주간 최대 9개까지 획득이 가능합니다.

    • 매일 특별 미션으로 선정된 미션 또는 최초 미션 수행 시, 추가 마하라카 엽서를 획득할 수 있습니다.
    • 마하라카 썸머 캠프의 미니 게임은 미션을 완료한 이후에도 반복 참여가 가능합니다.


마하라카 썸머 캠프를 알차게 즐기는 방법!

  • 마하라카 썸머 캠프에서는 대도시의 다양한 편의 기능을 모두 이용할 수 있습니다.
    • 대도시의 편의 기능이 필요할 때는 썸머 캠프의 '바이킹 파라다이스'에 방문해 보세요.
    • 마하라카 썸머 캠프에는 '엘네아드'로 이동할 수 있는 전용 포탈이 마련되어 있습니다.
      ※ 엘네아드로 이동하는 포탈은 쿠르잔 남부 월드 퀘스트 '쿠르잔을 향하여' 완료 후 이용이 가능합니다.

    • '바이킹 파라다이스'에서는 필드 보스 및 카오스게이트가 열리는 위치로 이동하는 포탈도 이용할 수 있습니다.
      • 필드 보스 이동 포탈: 쿠르잔 북부 아비도스 주둔지 '들끓는 용암 지대' 스퀘어홀로 이동
      • 카오스게이트 이동 포탈: 쿠르잔 북부 아비도스 주둔지 '그늘진 언덕' 스퀘어홀로 이동
        ※ 각 포탈은 쿠르잔 북부 월드 퀘스트 '아비도스 주둔지에서 온 소식'을 진행 중이거나 완료한 이후 이용이 가능합니다.
         
  • 마하라카 썸머 캠프 곳곳에 배치된 푸드 트럭으로 자유롭게 이벤트 만찬을 즐겨보세요!
    • 마하라카 타코야끼 세트
    • 마하라카 핫도그 세트
    • 마하라카 닭강정 세트
      ※ 각 만찬의 효과는 모두 동일합니다.


  • 파푸니카 최신 유행 썸머 캠프 상륙! 아크라시아 최고의 승부사가 되어보세요!
    • 티카투카는 주사위를 던지는 1 vs 1 턴제 보드 게임입니다.
    • 같은 눈의 주사위를 한 필드에 배치 시 추가 점수를 얻는 등 전략적인 재미를 경험할 수 있습니다.
    • 그 밖에 '알까기', '실드' 등의 규칙은 티카투카 화면 내 '게임 규칙'에서 자세하게 확인할 수 있습니다.

  • 마하라카 썸머 캠프 '바이킹 파라다이스'에서 NPC '바텐더'를 통해 티카투카 관련 퀘스트를 순차적으로 수행할 수 있습니다.
    • 티카투카? / 두번째 승부 / 타짜의 접근 / 타짜의 손기술 / 티카투카 길드

  • 퀘스트 '티카투카 길드' 완료 시 '승부사 모드'에 진입하며, 미니맵 하단 위젯을 통해 썸머 캠프 밖에서도 티카투카를 즐길 수 있습니다.
  • 승부사 모드에서는 티카투카 1판 당 1,000 실링의 대전료를 지불하게 됩니다.
    • 승패 결과에 따라 TP(티카투카 포인트)를 획득하며, 누적된 TP에 따라 티카투카 레벨이 상승합니다.
      • 티카투카 레벨은 원정대 단위로 적용되며, 최대 10레벨까지 달성할 수 있습니다.
      • 티카투카 레벨 3까지 진행 시, 아래 보상을 원정대 당 1회 획득할 수 있습니다.
        • 루페온의 빛이 깃든 화폐 상자 x 25
        • 정련된 혼돈의 돌 선택 상자 (무기1, 방어구3) x 10
        • 희귀 ~ 영웅 젬 랜덤 상자 (이벤트) x 10
        • 옵션 고정 영웅 젬 선택 상자 x 2
        • 비상의 돌 각인 지정 키트 상자 x 30

    • 티카투카 레벨대가 높을수록 빈틈을 허용하지 않는 더 강한 상대와 매칭되며, 주사위 확률은 동일하게 적용됩니다.
      • 더 강한 상대에게 승리 시 더 많은 TP를 획득할 수 있습니다.

  • 승부사 모드에서는 특별한 기술 '타짜의 손놀림' 및 '티카투카 선언'을 사용할 수 있습니다.
    ※ 이외 승부사 모드에서 추가되는 자세한 내용은 승부사 모드 진입 후 '게임 규칙'에서 확인할 수 있습니다.

  • 일부 전투 콘텐츠에서는 티카투카 실행이 제한됩니다.
    • 레이드 / 던전 / 가디언 토벌 / 카오스게이트 / 낙원 / 혼돈의 균열/ 할의 모래시계

  • '티카투카' 관련 신규 업적 및 칭호가 추가되었습니다.


  • 마하라카 썸머 캠프 '염원의 광장'에서 모여드는 염원을 만나 보세요.
  • 4시간마다 모험가들의 염원이 누적되며, 많은 염원이 누적될수록 염원의 구체가 점차 커집니다.
    ※ 염원은 최대 7일(168시간) 동안 누적되며, 7일을 초과한 염원은 누적되지 않고 사라집니다.
    ※ 염원이 누적될수록 획득 가능한 보상의 수량이 증가하며, 보상 구성은 변경되지 않습니다.

  • 염원의 구체에 상호작용하면 누적된 만큼의 '모여든 염원'이 현재 접속한 캐릭터의 우편으로 지급됩니다.
    ※ 누적된 염원을 획득하면 초기화되며, 다시 염원이 누적되기 시작합니다.
    ※ 염원이 가득 차면 더 이상 누적되지 않으니, 종종 광장에 방문하여 모여든 염원을 획득해 주시길 권유 드립니다.

  • '모여든 염원'을 사용하여 다양한 아이템을 획득할 수 있습니다.
    ※ '모여든 염원' 및 구성품에 포함된 일부 아이템은 2026-12-09(수) 정기 점검 전까지 사용이 가능합니다.


  • 마하라카 썸머 캠프에는 모험가분들을 위한 버스킹 무대가 마련되어 있습니다.
    • 버스킹 무대에서 연주 진행 시, 기존보다 넓은 연주 공간이 생성됩니다.

  • 버스킹 무대를 더욱 빛내줄 '응원봉' 장난감이 추가되었습니다.
    • 마하라카 썸머 캠프 퀘스트 '마하라카? 마하라카!' 완료 시 응원봉을 획득할 수 있습니다.
    • 응원봉은 장소와 무관하게 모든 악보 연주 공간에서 자유로이 사용이 가능합니다.
    • 응원봉 사용 시 자신만의 응원 문구를 연주 공간 내에 남길 수 있습니다. (최대 25자까지)


앞서 소개드린 내용 외에도, 마하라카 썸머 캠프의 전체 즐길 거리 정보는 '마하라카 썸머 캠프' 이벤트 페이지에서 확인하실 수 있습니다.


'마하라카 썸머 캠프 상점'에서 마하라카 엽서를 다양한 아이템으로 교환해 보세요!

  • 마하라카 썸머 캠프에서 여러 미니 게임과 퀘스트를 진행하여 이벤트 코인 '마하라카 엽서'를 획득할 수 있습니다.
    • 이벤트 코인 '마하라카 엽서'는 미니맵 좌측 '이벤트 상점'의 '마하라카 썸머 캠프 상점'을 통해 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
      ※ '마하라카 썸머 캠프 상점'은 2026-10-21(수) 정기 점검 전까지 이용 가능합니다.
      ※ '마하라카 엽서'는 2026-10-21(수) 정기 점검 전까지 사용 가능하며, 이후에는 일괄 제거됩니다.
      ※ '마하라카 썸머 캠프 상점'에서 판매되는 물품은 원정대 단위로 구매 제한이 적용됩니다.


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2026 여름 모코코 베이스 캠프 & 점핑권 이벤트

2026 썸머 페스타 시작과 함께 이벤트 점핑권을 지급해 드립니다.

  • '림레이크 남섬 II 이벤트 패스' 사용 기준과 관련하여 아래와 같이 개선 조치가 진행될 예정입니다.
    ※ 현재 기준에 해당되는 캐릭터로 사용을 희망하시는 경우 개선 후 이벤트 점핑권을 사용해 주시길 권유드립니다.
    • 기존 : 림레이크 대륙 월드 퀘스트 '이어지는 사명'을 완료하지 않은 캐릭터로 사용 가능
    • 변경 : 달성 아이템 레벨 1660 이하 캐릭터 또는 림레이크 대륙 월드 퀘스트 '이어지는 사명'을 완료하지 않은 캐릭터로 사용 가능

  • '림레이크 남섬 II 이벤트 패스' 지급 및 사용 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-09-16(수) 정기 점검 전까지
  • 본 이벤트로 지급되는 점핑권은 이전 대륙 퀘스트를 완료하지 않더라도 림레이크 남섬 대륙 퀘스트 및 운명의 궤적 퀘스트를 완료할 수 있는 점핑권입니다.
  • 본 이벤트로 지급되는 점핑권은 추후 업데이트될 차원술사를 포함한 모든 직업에 사용이 가능합니다.
    ※ 차원술사 업데이트 시 추가 지급해드릴 예정인 이벤트 점핑권은 차원술사 전용 점핑권으로 차원술사만 사용 가능합니다.

  • 로스트아크 가입 시 본인 인증을 완료한 계정 기준으로 이벤트 점핑권 수령이 가능하며, 명의 당 총 1개의 이벤트 점핑권을 사용할 수 있습니다.  
    • 여러 개의 계정을 보유하고 있을 시, 1개의 계정에서 이벤트 점핑권을 사용하면 동일 명의의 다른 모든 계정에서 해당 이벤트 점핑권을 사용할 수 없습니다.

  • 점핑 성장한 모험가분들이 다양한 편의 시설을 보다 손쉽게 이용하실 수 있도록, 림레이크 남섬에 위치한 도시 '샤' 대신, 쿠르잔 대륙에 위치한 대도시 '엘네아드'가 시작 지역으로 설정됩니다.
  • 점핑권 사용 후 점핑한 캐릭터에 접속하면 아이템 레벨 1660을 달성할 수 있습니다.

  • 이벤트 점핑권 사용 방법 안내
    1. 이벤트 점핑권을 사용할 계정으로 접속합니다.
    2. 선택한 서버로 입장 시 이벤트 점핑권이 지급됩니다.
    3. 보유 중인 이벤트 점핑권이 있는 경우, 신규 캐릭터를 생성하고 나면 트리시온에서 '예언의 서'에 상호작용 합니다.
    4. '모험의 시작'을 통해 림레이크 남섬 점핑 II 이벤트 패스권을 선택하여 모험을 시작할 수 있습니다.
      ※ 이미 생성된 캐릭터로 이벤트 점핑권 사용을 사용하려면 기존과 같이 사용할 캐릭터를 클릭 후, 하단의 '점핑 성장'을 클릭하여 사용할 수 있습니다.

    5. 점핑권 사용 후 점핑 캐릭터가 접속하면 '고대의 수련장'에서 학습을 완료한 이후에 전투 스타일 지원을 받을 수 있습니다.
      ※ 전투 스타일 지원은 점핑 후 최대 30일 동안 적용되며, 아이템 레벨 1680 달성 시 종료됩니다.


2026 여름 모코코 베이스 캠프가 찾아왔습니다.

모코코 베이스 캠프란?

  • 모코코 베이스 캠프는 '워밍-업! 프로그램''점프-업! 부스트'를 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있는 이벤트입니다.
    1. 워밍-업! 프로그램: 캐릭터를 아이템 레벨 1700까지 빠르게 성장시킬 수 있습니다.
    2. 점프-업! 부스트: 워밍-업! 프로그램을 마친 캐릭터를 아이템 레벨 1720까지 성장시키고, 추가적으로 달성하는 아이템 레벨에 따라 성장 지원 상자를 제공받을 수 있습니다.

  • 2026 모코코 베이스 캠프의 캐릭터 설정 및 미션 달성/보상 수령 기간은 아래와 같습니다.
    • 캐릭터 설정 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-09-16(수) 정기 점검 전까지
    • 미션 달성 및 보상 수령 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-10-14(수) 정기 점검 전까지
    • 점프-업 토큰 획득 및 사용 가능 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-10-21(수) 정기 점검 전까지

  • 모코코 베이스 캠프는 명의 당 1회에 한하여 적용이 가능합니다.
    ※ 로스트아크 가입 시 본인 인증을 완료한 계정 기준으로 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 설정할 수 있으며, 여러 개의 계정을 소유하고 있더라도 1개의 계정만 베이스 캠프를 진행할 수 있습니다.

  • 2026 여름 모코코 베이스 캠프 관련 신규 업적 및 칭호가 추가되었습니다.
    ※ 관련 업적은 이벤트 종료 후 '유산' 카테고리로 이동될 예정이며, 획득한 칭호는 사용 가능합니다.
    ※ '유산' 카테고리로 이동된 업적은 등급 경험치 집계에서 제외되며, 기존 달성한 업적 등급의 등급 경험치가 음수로 적용될 수 있습니다.


2026 모코코 베이스 캠프 참여 조건

  • 동일 명의로 생성된 계정의 원정대 내 아이템 레벨 1660 이상 1700 이하의 캐릭터를 '모코코 베이스 캠프' 캐릭터로 선택할 수 있습니다.
    ※ 로스트아크 가입 시 본인 인증을 완료한 계정 기준으로 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 설정할 수 있으며, 여러 개의 계정을 소유하고 있더라도 1개의 계정만 베이스 캠프를 진행할 수 있습니다.
    ※ 새롭게 게임을 플레이하시는 모험가님의 경우, 신규 생성한 캐릭터의 아이템 레벨 1660을 달성한 뒤 모코코 베이스 캠프 캐릭터 설정이 가능합니다.

  • '워밍-업! 프로그램' 완료 후 '점프-업! 부스트'를 진행하는 동안에는 1회에 한하여 아래 조건을 만족하는 캐릭터로 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경할 수 있습니다.
    • 아이템 레벨 1700 이상 1720 이하의 캐릭터
      ※ '워밍-업! 프로그램' 진행 중에는 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경할 수 없습니다.
      ※ 모코코 베이스 캠프 캐릭터 변경 시, 기존 지정 캐릭터에 제공되었던 장신구, 어빌리티 스톤, 팔찌, 보석이 회수 처리됩니다.

  • 캐릭터 성장 도중 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경하는 경우, 아직 달성하지 못한 미션을 이어서 진행할 수 있습니다.
    • 변경 전 캐릭터로 달성 완료한 미션은 변경한 캐릭터로 추가 진행이 불가능합니다. 
    • 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경할 경우, 이전에 달성했던 미션 정보 및 보상 획득 정보가 그대로 이전됩니다.
    • 변경 전 캐릭터가 미션 달성 후 보상을 수령하지 않은 경우, 변경한 캐릭터를 통해서만 미수령 보상 획득이 가능합니다.


2026 모코코 베이스 캠프 시작하기

  • 모코코 베이스 캠프 프로그램은 아래 두 가지 방식 중 하나를 선택하여 시작할 수 있습니다.
    1. 림레이크 남섬 II 이벤트 패스와 모코코 베이스 캠프를 동시에 적용
      • 림레이크 남섬 II 이벤트 패스와 모코코 베이스 캠프 지정 기회를 보유하고 있다면, 신규 캐릭터 생성 또는 점핑 성장을 통해 림레이크 남섬 II 이벤트 패스와 모코코 베이스 캠프를 동시에 적용할 수 있습니다. 
      • 동시 적용 시, 점핑이 완료된 후 자동으로 베이스 캠프로 이동하여 '워밍-업! 프로그램'과 '점프-업! 부스트'를 진행하게 됩니다.

    2. 기존 캐릭터에 모코코 베이스 캠프를 바로 적용
      • 원정대 내 아이템 레벨 1660 이상 1700 이하 캐릭터로 접속하여 미니맵 좌측 '모코코 베이스 캠프' 버튼을 통해 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 지정할 수 있습니다.
      • 캐릭터 지정 시 자동으로 베이스 캠프로 이동하여 '워밍-업! 프로그램'과 '점프-업! 부스트'를 진행하게 됩니다.
        ※ 베이스 캠프로 이동이 불가능한 상황이라면 모코코 베이스 캠프 캐릭터 지정이 불가능합니다.

  • 모코코 베이스 캠프 캐릭터는 아래 지역에서만 선택 및 변경이 가능합니다.
    • 대도시, 일반 지역, 대항해, 섬 (다이나믹 섬/던전 제외), 원정대 영지


2026 모코코 베이스 캠프 프로그램 소개

  • 워밍-업! 프로그램
    • 전용 공간인 베이스 캠프에서 환상의 책과 4단계에 걸친 성장의 탑 전투 훈련을 통해, 로스트아크의 스토리와 전투 흐름을 습득할 수 있는 기초 프로그램입니다.
    • 워밍-업! 프로그램은 베이스 캠프에서만 진행할 수 있으며, 워밍-업! 프로그램 진행 중에도 다른 지역으로 이동이 가능합니다.
      ※ 다른 지역에서는 미니맵 좌측 '모코코 베이스 캠프' 버튼을 통해 베이스 캠프로 다시 이동할 수 있습니다.

    • 워밍-업! 프로그램을 진행하여 아이템 레벨 1670 ~ 1700 장비를 획득하고, 주요 카드 세트, 카르마 6랭크, 전설 등급 코어 등 캐릭터 성장을 지원받게 됩니다.
      ※ 모코코 베이스 캠프 캐릭터 변경 시 워밍-업! 프로그램으로 지급되는 장비, 카르마, 코어는 기존 캐릭터에 유지되며, 변경되는 캐릭터에게는 재지급되지 않습니다.

    • 워밍-업! 프로그램을 끝까지 완료하면 아이템 레벨 1700이 자동 달성되며, 이어 점프-업! 부스트를 진행할 수 있게 됩니다.
      ※ 워밍-업! 프로그램 진행 중에는 장비 재련이 불가능합니다.

  • 점프-업! 부스트
    • 메인 미션과 서브 미션을 수행하여 아이템 레벨 1720까지 성장에 필요한 다양한 아이템을 지원받을 수 있습니다.
      • 메인 미션: 일정 아이템 레벨을 달성하는 미션으로, 미션 달성 시 아이템 레벨 달성 상자 보상이 지급됩니다.
        ※ 이벤트 종료일까지 획득하지 못한 보상은 우편으로 지급됩니다.

      • 서브 미션: 일회성/반복 미션으로 구성되며, 각 미션을 클리어할 때마다 포인트를 획득합니다.
        • 반복 미션은 이벤트 기간 동안 반복 진행하여 포인트를 획득할 수 있습니다. 
        • 획득한 포인트에 따라 '점프-업 토큰'을 획득하게 되며, 토큰은 '베이스 캠프 이벤트 상점'에서 다양한 아이템으로 교환이 가능합니다.
          ※ 베이스 캠프 이벤트 상점은 '모코코 베이스 캠프'를 진행 중인 캐릭터에게만 노출됩니다.

    • 점프-업! 부스트를 진행하는 동안 '스타일 설정' 기능을 이용할 수 있습니다.
      • 총 2종의 스타일 중 원하는 스타일의 전투 프리셋을 저장하거나, 2개 스타일을 모두 각각의 프리셋에 저장할 수 있습니다.
      • 스타일 설정은 이벤트 종료 시점인 2026-10-14(수) 정기 점검 전까지 적용 가능합니다.
      • 항해 중에는 모코코 베이스 캠프 캐릭터 선택 및 전투 스타일 설정 지원 기능 사용이 불가능합니다.
      • 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경하는 경우 이전 캐릭터의 지원 정보는 사라지며, 변경한 모코코 베이스 캠프 캐릭터에 접속 후 '스타일 설정'을 통해 재설정이 가능합니다.
        • 제거되는 지원 정보: 장신구, 어빌리티 스톤, 팔찌, 보석
          ※ 워밍-업! 프로그램을 통해 지급되는 장비, 카르마, 코어의 경우 기존 캐릭터에게 유지되며, 변경되는 캐릭터에게는 재지급되지 않습니다.


점프-업! 프리미엄 상품 안내

  • 점프-업! 프리미엄은 모코코 베이스 캠프 캐릭터가 구매하여 성장에 도움이 되는 아이템을 획득할 수 있는 상품입니다.
    • 점프-업! 프리미엄 상품 구매 시 메인/서브 미션 완료 후 프리미엄 보상을 함께 획득할 수 있습니다.
    • 점프-업! 프리미엄 상품 구매 시에는 모코코 베이스 캠프 캐릭터를 변경해도 혜택이 이어집니다.

  • 미션 완료 후 수령하지 않은 프리미엄 보상은 다른 보상과 마찬가지로 이벤트 종료 30일 내에 접속 시 우편으로 제공받을 수 있으며 30일간 유지됩니다.
  • 점프-업! 프리미엄은 구매 즉시 효력이 발생하는 상품으로, 구매 후 청약 철회가 불가능합니다.


더욱 자세한 사항은 '모코코 베이스 캠프' 이벤트 페이지와 '2026 여름 모코코 베이스 캠프' 가이드를 참고해 주시기 바랍니다.



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와글와글 워터 페스티벌 이벤트

더 신나게! 더 재밌게! 와글와글 페스티벌로 모험가 여러분을 초대합니다!

  • 와글와글 워터 페스티벌 이벤트 전체 진행 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-08-19(수) 정기 점검 전까지
    • 달려라 코니! 이벤트 진행 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-07-22(수) 정기 점검 전까지
    • 우당탕! 수박 대소동! 이벤트 진행 기간: 2026-07-22(수) ~ 2026-08-19(수) 정기 점검 전까지


  • 미니맵 좌측 '달려라 코니' 버튼을 통해 간편하게 입장을 신청할 수 있습니다.
  • 달려라 코니!는 매 시간 10분마다 입장할 수 있습니다.
  • 달려라 코니!는 원정대 단위로 주간 3회 입장이 가능하며, 하루에 한 번 참여할 수 있습니다.
    ※ 소진된 입장 기회는 매일 06시, 주간 입장 기회는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    ※ 이벤트 참여 시 입장 가능 횟수가 차감됩니다.

  • 달려라 코니에 참여한 이후 일정 시간 조작이 없을 경우, 외부로 자동 이동됩니다.


  • 달려라 코니! 참여 시 '썸머 럭키 랜덤 상자'를 획득할 수 있습니다.
    • '썸머 럭키 랜덤 상자'를 일정 횟수 개봉할 때마다, '썸머 럭키 대박 랜덤 상자'가 등장합니다.

  • 달려라 코니! 진행 시 달성할 수 있는 신규 업적 및 관련 보상이 추가되었습니다.
  • 신규 주크박스 음원 1종이 추가되었습니다.
    • 달려라 코니!


더욱 자세한 사항은 '와글와글 워터 페스티벌' 이벤트 페이지를 참고해 주시기 바랍니다. 


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아크 패스 : 창공의 안내자 시즌 시작

아크 패스 : 창공의 안내자 시즌이 시작됩니다.

  • 아크 패스 : 창공의 안내자 진행 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-09-16(수) 정기 점검 전까지
    ※ 아크 패스 프리미엄 및 슈퍼 프리미엄은 2026-08-19(수) 정기 점검 전까지 구매 가능합니다.

  • 아크 패스는 일정 기간 동안 다양한 미션과 보상이 주어지는 시즌형 이벤트 콘텐츠입니다.
  • 아크 패스는 원정대 단위로 운영됩니다.
  • 아크 패스는 전투 레벨 50 이상의 캐릭터를 보유하고 있어야 사용할 수 있습니다.
  • 아크 패스 미션은 아래와 같은 3종의 미션으로 구성되어 있습니다.
    • 일반(반복): 원정대 내 캐릭터 단위로 반복 수행할 수 있는 미션
      ※ 일반(반복) 미션은 반복 수행이 가능하지만, 최대 주간 획득 경험치 이상을 획득할 수 없습니다.
      ※ 주간 획득 경험치는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
      ※ 특정 주간에 돌입하면 최대 주간 획득 경험치가 증가하며, 시즌 종료가 가까워질수록 최대 수치가 증가하게 됩니다.

    • 시즌: 시즌 동안 1회만 달성할 수 있는 미션
    • 히든: 시즌 동안 1회만 달성할 수 있으며 특정 일자에 업데이트되는 이벤트형 미션

  • 아크 패스의 미션을 완료할 때마다 패스 경험치를 획득할 수 있습니다. 
  • 패스 경험치를 누적하여 패스 레벨을 상승시킬 수 있습니다.
  • 크리스탈을 사용하여 주 최대 3회 패스 경험치를 획득할 수 있습니다.
    ※ 시즌 미션을 수행하며 획득하는 패스 경험치와 크리스탈로 구매하는 패스 경험치는 주간 획득 경험치에 포함되지 않습니다.

  • 아크 패스 레벨이 상승함에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 보상은 이용하고 있는 패스 종류에 따라 추가적으로 지급받을 수 있습니다.

  • 보상 수령 기간이 종료된 기존 '아크 패스 : 사막의 유랑자'의 미수령 보상은 접속 시 통합 보관함에 지급됩니다.
    • 선택형 보상의 경우 1번 보상이 자동 선택되어 지급됩니다.


더욱 자세한 사항은 '아크 패스 : 창공의 안내자' 이벤트 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.


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2026 썸머 PC방 파티 타임 이벤트

2026 썸머 PC방 파티 타임 이벤트가 진행됩니다.

  • 이벤트 진행 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-09-02(수) 정기 점검 전까지
  • 보상 수령 기간: 2026-06-24(수) ~ 2026-09-09(수) 정기 점검 전까지
    ※ 2026 썸머 PC방 파티 타임 이벤트는 '꽃바람 살랑이는 PC방 파티 타임 이벤트'와 동시에 진행할 수 있습니다.
    (PC방에서 접속 시 이벤트 누적 시간이 함께 누적됩니다.)

  • 10주차에 걸쳐 매 주 마다 PC방 접속 시간에 따라 이벤트 페이지에서 아래의 보상을 획득할 수 있습니다.
    PC방 주간 접속 시간접속 시간 달성 보상
    2시간 달성루페온의 빛이 깃든 화폐 상자(10만 실링) x 10
    배틀 아이템 종합 선택 상자 x 5
    4시간 달성도약의 정수 x 5
    중급 생명의 기운 회복물약 x 5
    6시간 달성운명의 수호석 주머니 III x 30
    운명의 파괴석 주머니 III x 15
    8시간 달성재련 돌파석 선택 상자 IX x 7
    희귀 ~ 영웅 젬 상자 (이벤트) x 2
    10시간 달성재련 보조 선택 상자 III x 5
    운명의 파편 주머니 (중) x 20
    ※ PC방 주간 접속 시간은 하루 최대 10시간까지 채울 수 있습니다. (평일, 주말 무관)
    ※ PC방 주간 접속 보상 획득을 위한 접속 시간은 매주 수요일 오전 6:00에 초기화되며 새로운 주차가 시작됩니다.
    ※ 주차별 획득 조건을 달성한 보상은 해당 주차가 지난 후에도 수령할 수 있습니다.


  • PC방 누적 접속 시간에 따라 이벤트 페이지에서 아래의 아이템을 추가로 획득할 수 있습니다.
    PC방 누적 접속 시간접속 시간 달성 보상
    20시간 달성루페온의 빛이 깃든 화폐 상자(10만 실링) x 60
    운명의 수호석 주머니 III x 80
    운명의 파괴석 주머니 III x 40
    메넬리크의 서 x 10
    환희의 전설 ~ 희귀 카드 팩 x 15
    40시간 달성펫 지원 효과 이용권 (15일) x 1
    펫 기능 이용권 (15일) x 1
    운명의 파편 주머니 (중) x 60
    재련 돌파석 선택 상자 IX x 45
    정련된 혼돈의 돌 (무기) x 10
    정련된 혼돈의 돌 (방어구) x 30
    60시간 달성[이벤트] 베아트리스의 축복 (14일) x 1
    [이벤트] 니나브의 축복 (14일) x 1
    재련 융화 재료 선택 상자 III x 15
    재련 보조 선택 상자 III x 20
    환희의 전설 ~ 영웅 카드 팩 x 10
    정련된 운명의 돌 x 20
    팔찌 효과 재변환권 상자 x 1
    80시간 달성[이벤트] 재봉술 선택 상자 V x 10
    [이벤트] 야금술 선택 상자 V x 5
    젬 가공 초기화권 x 3
    영웅 지옥 열쇠 교환권 (이벤트) x 1
    비상의 돌 각인 지정 키트 상자 x 20
    영웅 젬 선택 상자 x 3
    100시간 달성유물 전투 각인서 선택 주머니 x 1
    영롱한 혼돈의 돌 선택 상자 x 1
    유물 코어 선택 상자 x 1
    고대 젬 선택 상자 (이벤트) x 1
    도약의 전설 카드 선택 팩 III x 1
    전설 나락 열쇠 교환권 (이벤트) x 1
    전설 지옥 열쇠 교환권 (이벤트) x 1
    26 PC방 아바타 선택 상자 x 1
    네온 게이밍 체어 탈것 상자 x 1
    닉네임 코니 펫 선택 상자 x 1
    전설 펫 승급 지원 상자 x 1
    ※ PC방 누적 접속 보상의 접속 시간은 하루 최대 10시간까지 채울 수 있습니다. (평일, 주말 무관)
    ※ PC방 주간 접속 10시간을 모두 달성하였더라도, PC방 누적 접속 시간을 추가로 달성할 수 있습니다. (하루 최대 10시간 동일)
    ※ '지옥/나락 열쇠 교환권 (이벤트)'는 2026-09-23(수) 정기 점검 전까지 사용이 가능합니다.
    ※ '26 PC방 아바타 선택 상자'는 추후 업데이트될 차원술사 클래스에도 사용하실 수 있습니다.


더욱 자세한 사항은 '2026 썸머 PC방 파티 타임' 이벤트 페이지를 참고해 주시기 바라며,
이외 2026 썸머 페스타에서 진행되는 여러 이벤트는 '2026 썸머 페스타 이벤트 페이지'에서 확인하실 수 있습니다.


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콘텐츠 업데이트

그림자 레이드 '매칭 모드' 추가

1인 또는 다른 모험가와 완화된 난이도의 그림자 레이드를 즐길 수 있는 '매칭 모드'가 추가되었습니다.

  • 매칭 모드는 그림자 레이드를 1인 또는 매칭을 통해 입장하여 도전할 수 있는 신규 모드입니다.
    • 기존 노말 ~ 나이트메어 난이도 대비 진입 부담을 낮추어, 보다 가볍게 콘텐츠를 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.
    • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'에 매칭 모드가 우선 제공되며, 입장 레벨은 노말 난이도의 입장 레벨과 동일한 아이템 레벨 1710 이상입니다.

  • 게임 메뉴(ESC 키) > '모험' 카테고리 또는 게임 화면 우측 하단 '모험' 버튼을 통해 '싱글/매칭 모드' 메뉴를 호출할 수 있습니다.
    • 그림자 레이드 입장 UI의 '매칭 모드' 버튼을 통해서도 매칭 모드를 이용할 수 있습니다.
      ※ 기존 '싱글 모드' 메뉴의 이름이 '싱글/매칭 모드' 메뉴로 변경되었습니다.

  • 매칭 모드는 엔드 콘텐츠로 분류되며, 엔드 콘텐츠의 골드 보상 횟수 및 무료 추가 보상 더보기 횟수를 공유합니다.
  • 매칭 모드가 제공되는 콘텐츠는 노말/하드/나이트메어 난이도 및 매칭 모드의 입장 횟수 및 관문 진행 정보를 공유합니다.
  • 매칭 모드는 1인 또는 파티 및 공격대로 입장하여 공략 진행 중 던전을 이탈하는 경우 관문 보상을 획득하지 않더라도 입장 가능 횟수가 차감됩니다.
  • 보상을 획득하지 않은 상태에서 매칭 모드 중단 투표가 가결되어 콘텐츠 진행이 중단된 경우, 입장 횟수가 복원됩니다.
    • 콘텐츠 진행이 중단된 시점에 던전에 위치한 캐릭터는 입장 횟수가 복원됩니다. 
    • 콘텐츠 진행이 중단된 시점에 던전을 이탈한 캐릭터는 입장 횟수가 복원되지 않습니다.

  • 매칭 모드가 제공되는 콘텐츠는 첫 관문 클리어 시점의 난이도가 이후 관문에도 귀속 적용됩니다.
    • 예시) 첫 관문을 매칭 모드로 클리어한 경우, 남은 관문을 노말/하드/나이트메어 난이도로 클리어할 수 없습니다.

  • 매칭 모드는 아래와 같은 구성으로 진행할 수 있습니다.
    • 1인으로 매칭 모드 입장
    • 1인 매칭 또는 2~3인 개별 파티 상태에서 매칭을 통한 매칭 모드 입장
    • 파티 찾기를 통해 사전 파티 구성 후 매칭 모드 입장
      ※ 4인 개별 파티 구성 시에는 매칭 버튼이 비활성화됩니다.
      ※ 매칭 모드에서는 인원 수에 따른 전투 밸런스가 조정되어 적용됩니다.

  • 매칭 모드에서는 파티원이 모두 사망하더라도 전멸하지 않습니다.
  • 매칭 모드 진행 중 사망 시, 횟수 제한 없이 부활이 가능합니다.
    • 사망 시 부활의 깃털을 소모하여 즉시 부활할 수 있습니다.
      ※ 부활의 깃털을 보유하고 있지 않은 경우 10 크리스탈을 소모하여 부활할 수 있습니다.

    • 사망 후 부활 대기 시간 내에 부활하지 않는 경우, 던전 밖으로 퇴장되며 입장 횟수가 소진됩니다.
      ※ 부활 대기 시간 내에 부활하지 않아 던전 밖으로 퇴장될 시, 남은 인원이 투표를 통해 던전 도전을 중단하더라도 입장 횟수 복구 아이템이 제공되지 않습니다.
      ※ 단 1인으로 매칭 모드에 입장하여 진행 중 퇴장된 경우, 다음 정기 점검 전까지 사용 가능한 입장 횟수 복구 아이템이 제공됩니다.

    • 1인으로 매칭 모드에 입장하여 진행 중, 콘텐츠에서 이탈한 뒤 일정 시간 내에 다시 진입하지 못했을 경우, 입장 횟수 복구 아이템이 제공됩니다.
      ※ 지급되는 티켓은 다음 정기 점검 전까지 사용이 가능합니다.

  • 매칭 모드에서는 보스 몬스터가 광폭화 시 HP를 회복합니다.
  • 매칭 모드에서 전투가 시작된 후, 일정 시간 전투에 참여하지 않을 경우 경고 처리됩니다.
    ※ 경고 처리 이후에도 지속적으로 전투에 참여하지 않는 경우 던전 밖으로 퇴장되며 입장 횟수가 소진됩니다.
    ※ 연출 재생 중이거나 사망하여 부활 대기 중인 상태에서는 전투 미참여로 간주되지 않습니다.
    ※ 전투 미참여로 인해 던전 밖으로 퇴장될 시, 남은 인원이 투표를 통해 던전 도전을 중단하더라도 입장 횟수 복구 아이템이 제공되지 않습니다.

  • 매칭 모드 클리어 시 획득하는 보상의 종류 및 수량은 노말 난이도와 동일합니다.
    • 매칭 모드에서 관문 클리어 시 '보상 더보기'를 진행할 수 있습니다.
    • 매칭 모드에서는 전리품 경매가 진행되지 않으며, '에스더의 기운'이 등장하지 않습니다.


  • 매칭 모드에서 파티 내에 서포트형 클래스가 없는 경우 전투 지원 버프가 적용됩니다.
    ※ 서포트형 클래스 혼자서 매칭 모드 진행 시, 더욱 강력한 '적에게 주는 피해 증가' 효과가 적용됩니다.
    ※ 바드, 홀리나이트, 도화가, 발키리는 현재 설정된 '깨달음' 1티어 패시브를 기준으로 역할군이 구분됩니다.

  • 4인 구성으로 매칭 모드 진행 시, 진행 시간에 따라 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 버프가 적용됩니다.
    • 내면의 불꽃: 공격력 50% 증가
    • 내면의 화염: 공격력 100% 증가
    • 내면의 업화: 공격력 200% 증가

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엔드 콘텐츠 : 싱글 모드 업데이트

엔드 콘텐츠 : 싱글 모드 2종이 추가되었습니다.

  • 아래 엔드 콘텐츠에서 싱글 모드에 도전할 수 있습니다.
    • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채'
    • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날'
      ※ 각 싱글 모드 관문 클리어 시 획득 골드의 50%가 캐릭터 귀속 골드로 지급됩니다.

  • 각 엔드 콘텐츠 별 싱글 모드의 입장 레벨은 노말 난이도의 입장 레벨과 동일합니다.
    • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 싱글 모드: 아이템 레벨 1700 이상
    • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 싱글 모드: 아이템 레벨 1710 이상

  • 싱글 모드는 엔드 콘텐츠로 분류되며, 엔드 콘텐츠의 골드 보상 횟수 및 무료 추가 보상 더보기 횟수를 공유합니다.
  • 싱글 모드가 제공되는 콘텐츠는 노말/하드/싱글 난이도의 입장 횟수 및 관문 진행 정보를 공유합니다.
  • 싱글 모드가 제공되는 콘텐츠는 첫 관문을 싱글 난이도로 클리어할 경우 이후 관문에도 귀속 적용됩니다.
    • 예시) 첫 관문을 싱글 모드로 클리어한 경우, 남은 관문을 노말/하드 난이도로 클리어할 수 없습니다.

  • 싱글 모드 진행 중 콘텐츠에서 이탈한 뒤 일정 시간 내에 다시 진입하지 못했을 경우, 입장 횟수를 복구할 수 있는 티켓 아이템이 우편을 통해 지급됩니다.
    • 지급되는 티켓은 다음 정기 점검 전까지 사용이 가능합니다.


클리어 메달 획득처 확장 및 성장 지원 상점 신규 품목 추가 안내

  • 아래 콘텐츠 클리어 시 난이도와 무관하게 클리어 메달을 획득할 수 있도록 추가하였습니다.
    • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채', '종막 : 최후의 날'
    • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'

  • 성장 지원 상점 '싱글 모드' 탭 이름을 '성장 지원'으로 변경하였습니다.
  • 성장 지원 상점에 신규 품목 6종이 추가되었습니다.
    • 고통의 가시
    • 은총의 파편
    • 영웅 젬 선택 상자
    • 젬 가공 초기화권
    • T4 야금술 선택 상자 (귀속)
    • T4 재봉술 선택 상자 (귀속)
      ※ 각 물품은 구매 제한 횟수가 설정되어 있으며, 구매 제한 횟수 소진 시 더 이상 추가 구매할 수 없습니다.
      ※ 일부 물품은 주간 단위로 구매 횟수가 초기화됩니다.


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클래스 밸런스 패치

개발자 코멘트

이번 클래스 밸런스 조정은 이전 조정 이후 변화한 플레이 양상과
현재 전투 환경에서 확인된 일부 클래스 및 세팅의 운용 부담 개선에 중점을 두었습니다.

특히 스킬 연계와 전투 성능이 자연스럽게 이어지기 어려웠던 기존 구조를 중심으로
클래스 메커니즘 개선, 특정 세팅 보완, PVE 피해량 및 일부 아크 패시브와 아크 그리드의 수치를 조정하였습니다.

기공사는 세팅별 전투 방향과 자원 운용이 명확히 드러날 수 있도록 전투 구조 전반을 개편하였습니다.
무공과 기공 스킬의 분류를 명확히 하여 아크 패시브별 전투 방향을 구분하고,
신규 자원 ‘진기’와 아이덴티티 스킬 ‘무상신공’을 통해 새로운 연계 전투 흐름을 마련하였습니다.

또한 내공은 운용 방식을 통해 능동적으로 획득하는 구조로 변경하고,
금강선공은 지속시간을 전략적으로 활용하도록 조정하였으며,
순보의 체인 운용과 재사용 대기 구조를 개선하여 기동성과 전투 흐름이 한층 매끄러울 수 있도록 다듬었습니다.

‘버스트’ 블레이드와 ‘달의 소리’ 리퍼는 높은 숙련도를 요구하는 만큼 상응하는 전투 성능이 발휘되도록 기획된 세팅입니다.
이번 조정에서는 기존 전투 컨셉은 유지하되, 과도하게 상승한 운용 부담을 완화하고
각 세팅 고유의 플레이 감각이 안정적으로 이어질 수 있도록 조정하였습니다.

특히 ‘버스트’ 블레이드는 버스트 강화 효과와 블레이드 아츠 운용 방식을,
‘달의 소리’ 리퍼는 페르소나 상태와 급습 스킬 연계 과정을 중심으로 개선하였습니다.

‘넘치는 교감’ 서머너는 소환수를 지속적으로 관리해야 하는 부담과
일부 스킬 사용 중 움직임 제한으로 인해 전투 흐름이 끊기는 경우가 있었습니다.
이에, 주요 소환수의 유지 안정성을 높이고 일부 스킬의 운용 부담을 완화하여,
교감 세팅 특유의 지속적인 전투가 자연스럽게 전개될 수 있도록 개선하였습니다.

이와 함께 주요 콘텐츠의 성능 변화와 세팅 활용 방식을 고려하여 PVE 피해량을 조정하였으며,
일부 아크 패시브와 아크 그리드는 레벨별 효율과 활용도를 바탕으로 각 효과가 의도한 역할을 수행할 수 있도록 수치를 보정하였습니다.
이번 조정 이후에도 클래스별 성능과 세팅 활용 방식을 지속적으로 확인하여,
각 클래스가 실전 환경에서 안정적인 전투 기여도와 운용 경험을 발휘할 수 있도록 계속해서 다듬어 나가겠습니다.


[버서커] 

아크 패시브
  • 깨달음
    • '차가운 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
      • 변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 파워드라이브
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
          '운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이 13.0/15.0% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
          '운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이
          20.0/22.0% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다.

    • 홀드 엣지
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
          '운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
          '운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이
           24.0/27.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
        • 변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 달 코어 
    • 사이클론 슬래쉬
      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
        • 변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 지옥 뒤집기 
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 휠윈드의 피해량이 10.0% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 휠윈드의 피해량이 40.0% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 휠윈드의 피해량이 0.8% 증가한다.
        • 변경 : 휠윈드의 피해량이 1.6% 증가한다.


[워로드]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '전술 이동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
        랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
      • 변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
        랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.


스킬

  • 기본 공격, 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 피해량이 3.2% 증가하였습니다.


[슬레이어]

스탯
  • 특화
    • 폭주 상태 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 0.11
      • 변경 : 0.12


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 분노 압축
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 12.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25.0% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 14.0/16.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 단죄의 칼날
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0/30.0% 증가한다.
        • 변경 : 길로틴의 마나 소모량이 50% 감소하고, 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 처형
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 길로틴의 치명타 피해량이 25.0/28.0% 증가한다.
        • 변경 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.


[발키리]

스킬
  • 기본 공격, 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 피해량이 2.3% 증가하였습니다.


[배틀마스터]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '강력한 오의' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 스킬 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 스킬 피해량이 8.0/15.0/22.0% 증가한다.


[기공사]

스탯
  • 특화 스탯 효과 1종을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 운기조식 시간이 N% 감소합니다.
    • 변경 : 기공 스킬의 피해량이 N% 증가합니다. 

스킬
  • 스킬이 개선됨에 따라 스킬 퀵 슬롯, 프리셋, 통합 프리셋의 정보를 초기화하였습니다.
  • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 기공사의 '성장 구간 스킬 추천'의 스킬 정보를 변경하였습니다.
    ※ 성장 구간 스킬 재적용 시 변경된 사항이 적용됩니다.

  • 기공사의 스킬을 무공 스킬과 기공 스킬, 무상신공으로 분류하였습니다.
    • 무공 스킬 : 순보, 낙영장, 회선격추, 음양신장, 벽력장, 여래신장, 파쇄장, 번천장, 환영격, 난화격, 단천벽력수, 천하군림보
    • 기공 스킬 : 무공탄, 기공장, 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장, 천공참
    • 무상신공 : 무상신각, 무상신장, 무상신권

  • 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 29.0% 증가하였습니다.
  • 순보
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 N의 피해를 주고 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용할 수 있고 추가 사용할 때마다 재사용 대기시간이 4초 씩 증가하고 내공 소모량은 2배 씩 증가한다.
      • 변경 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 N의 피해를 주고 내공을 75 회복하며 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 4초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용할 수 있다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 1체인 사용 시 8.0초, 2체인 사용 시 12.0초, 3체인 사용 시 16.0초
      • 변경 : 1체인, 2체인, 3체인 사용 시 일괄 12.0초

    • 스킬 사용 즉시 재사용 대기시간이 진행되도록 변경하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 16레벨
      • 변경 : 10레벨

    • 피해량이 38.3% 증가하였습니다.
    • '끊임없는 열정' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 다음 순보 사용 가능시간이 6.0초 증가한다.
      • 변경 : 다음 순보 사용 가능시간이 4.0초 증가한다.

    • '즉시 준비' 트라이포드를 '정화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 순보 사용 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 1회 사용 시 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 연속 2회 사용 시 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 연속 3회 사용 시 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
      • 변경 : 처음 순보 사용 시 마지막으로 걸린 해로운 효과 1개를 해제한다.

    • '승리의 환호' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 사용 시 자신의 공격력을 14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
      • 변경 : 스킬 사용 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 12.0초 동안 6.0%만큼 증가한다.

    • '매서운 움직임' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 사용 시 내공 소모량이 67.0% 감소한다. 연속으로 순보를 사용 시 내공 소모량이 추가로 10.0%씩 감소된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 80.0% 증가하며, 스킬 사용 시 내공이 75.0 회복된다.

  • 낙영장
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 N의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 N의 피해를 준다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.
      • 변경 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 N의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 N의 피해를 주고, 내공을 252 회복한다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 24레벨
      • 변경 : 10레벨

    • 경직 면역을 제거하였습니다.
    • 부위 파괴를 제거하였습니다.
    • '인내 강화' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.

    • '내공 압축' 트라이포드를 '전투의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 타격하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하여 최대 6.0초까지 감소된다.

    • '치밀한 타격' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 넘어진 적에게 마지막 타 공격 적중 시 공중에 띄운다.
      • 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.

    • '무방비 표적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공중에 뜬 적에게 1타 적중 시 주는 피해가 193.0% 추가로 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 대상이 넘어진 상태라면 추가로 30.0% 증가한다.

    • '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.

    • '뇌진탕' 트라이포드를 '약육 강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
      • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 120.0% 증가한다.

    • '무도가의 육감' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격속도가 20.0% 증가하고 바닥을 내려치기 전 바닥에서 기가 한 점으로 모이고 적을 끌어당기며 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 160.0% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하며 첫 번째, 두 번째 공격이 적을 넘어뜨리고 마지막 공격은 적을 띄워올리며 주는 피해가 160.0% 증가한다.

    • '느려진 발걸음' 트라이포드를 '넓은 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가하고 3타 공격 적중 시 5.0초간 적의 이동속도 80.0%를 감소시킨다.
      • 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.

  • 회선격추
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 N의 피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 174의 피해를 준다.
      • 변경 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 N의 피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 N의 피해를 주고, 내공을 180 회복한다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 부위 파괴를 제거하였습니다.
    • 경직 면역을 제거하였습니다.
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 최하

    • '밀쳐내기' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 타 적중 시 적의 밀려나는 거리가 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.

    • '속도 강화' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 27.0% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 속도가 27.0% 증가한다.

    • '강인한 어깨' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 2.0m 가량 즉시 돌진하여 몸통에 힘을주어 부딪혀 적을 날려버린다.
      • 변경 : 2.0m 가량 돌진하며 즉시 온몸으로 부딪히는 공격 형태로 변경된다. 공격 거리가 100.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

  • 음양신장
    • '흡철장' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '음양신장'이 추가되었습니다.
    • '흡철장' 보석이 '음양신장' 보석으로 변경되었습니다.

  • 벽력장
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 N의 피해를 주고 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
      • 변경 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 N의 피해를 주고 내공을 183 회복하며 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 부위 파괴를 제거하였습니다.
    • '선공 준비' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
      • 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.

    • '인내 강화' 트라이포드를 '부위 파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
      • 변경 : 부위 파괴 1레벨이 부여된다.

    • '내공 압축' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 스킬에 무력화 단계 [하] 가 부여된다.

  • 여래신장
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 N의 피해를 준다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
      • 변경 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 N의 피해를 주며 적을 날려버리고, 공을 267 회복한다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • '화려한 공격' 트라이포드를 '넓은 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 95.2% 증가한다.
      • 변경 : 공격 범위가 50.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.

  • 파쇄장
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 순간적으로 4m가량 전진하며 N의 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 N의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 N의 피해를 준다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
      • 변경 : 순간적으로 4m가량 전진하며 N의 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 N의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 N의 피해를 주고, 내공을 144 회복한다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 10레벨
      • 변경 : 16레벨

    • '인내 강화' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 8.0초간 6.0%만큼 증가한다.

    • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 이동거리가 4.0m 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.

    • '재빠른 손놀림' 트라이포드를 '전투의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격속도가 18.0% 증가한다.
      • 변경 : 타격하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.3초씩 감소하며 최대 3.0초까지 감소된다.

    • '투지 강화' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원은 8.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 속도가 18.0% 증가하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '공격 준비' 트라이포드를 '탁월한 기동성' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 4.0초간 공격력이 38.8% 증가한다.
      • 변경 : 이동거리가 4.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '넓은 타격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가한다.
      • 변경 : 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가하고, 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • '피할 수 없는 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 손바닥에서 공기가 회전하며 적을 당겨온 뒤 타격한다.
      • 변경 : 마지막 타격 시 순간 기를 폭발시켜 공격 거리가 100% 증가하고 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 170.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.

  • 번천장
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 N의 피해를 주며 후방으로 약 3m 이동한다.
      • 변경 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 N의 피해를 주고 내공을 237 회복하며 후방으로 약 3m 이동한다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 부위 파괴를 1레벨 추가 하였습니다.
    • '빠른 준비' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
      • 변경 : 스킬 시전 속도가 18.0% 증가한다.

    • '인내 강화' 트라이포드를 '안정된 자세' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
      • 변경 : 스킬 시전 시 밀려나는 거리가 약 1.0m 감소한다.

    • '폭발적인 힘' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 65.0% 증가한다.

    • '순간 회피' 트라이포드를 '빼어난 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 시전 시 자신이 후방으로 밀려나는 거리가 3.0m 증가한다.
      • 변경 : 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • '약육강식' 트라이포드를 '공간 흡착' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.
      • 변경 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 60.0% 증가한다.

    • '빼어난 움직임' 트라이포드를 '무아지경' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.

    • '공간 흡착' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 170.4% 증가한다.

  • 환영격
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 N의 피해를 7회 준다.
      • 변경 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 N의 피해를 7회 주고, 내공을 336 회복한다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 28레벨
      • 변경 : 24레벨

    • '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '인내 강화' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.

    • '내공 압축' 트라이포드를 '무아지경' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 100.1% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 45.0% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.

    • '끓어오르는 투지' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.9% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
      • 변경 : 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.9% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.

  • 난화격
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 N의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 N의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 N의 피해를 준다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
      • 변경 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 N의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 N의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 N의 피해를 주고, 내공을 293 회복한다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 36레벨
    • 변경 : 32레벨

    • '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 33.0% 증가한다.

    • '훔쳐오기' 트라이포드를 '사면초가' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 6.0 초간 대상의 이동속도가 7.0% 감소하고 자신의 이동속도가 7.0% 증가하며 최대 5회까지 중첩된다.
      • 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만, 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '확실한 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄운다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄워 적에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.

    • '후회없는 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.

  • 무공탄
    • 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 260 소모
      • 변경 : 180 소모

    • 피해량이 59.1% 감소하였습니다.
    • '무아지경' 트라이포드 적용 시 준비 동작을 빠르게 개선하였습니다.

  • 기공장
    • 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 300 소모
      • 변경 : 250 소모

    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 18.0초
      • 변경 : 24.0초

    • 피해량이 24.7% 증가하였습니다.
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

    • '빠른 준비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
      • 변경 : 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

    • '강화된 파동' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.

    • '공간 팽창' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방 부채꼴 방향으로 3발의 파동을 날리며 적에게 주는 총 피해량이 155.0% 증가한다.
      • 변경 : 전신의 혈맥을 타고 흐르는 모든 기운을 손바닥 끝에서 폭발시켜 거대한 기공탄을 쏘아낸다. 적에게 주는 피해가 155.0% 증가한다.

  • 풍뢰일광포
    • 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 510 소모
      • 변경 : 270 소모

    • '표적 삭제' 트라이포드 적용 시 준비 동작을 빠르게 개선하였습니다.
    • '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 80.0% 증가한다.

    • '상황 종료' 트라이포드를 '벽력심결' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 145.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
      • 변경 : 번개와 같이 빠르게 기를 순환시켜 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

    • '폭발적인 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 85.0% 증가한다.

  • 섬열파
    • 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 750 소모
      • 변경 : 330 소모

    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 40레벨
      • 변경 : 28레벨

    • '뇌진탕' 트라이포드를 '맹렬한 습격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 간결하고 빠르게 공격하는 형태로 변경되며 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '집중' 트라이포드를 '파죽지세' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 15.0%씩 최대 75.0% 증가한다.
      • 변경 : 혈맥을 타고 흐르는 거친 기운을 갈무리 없이 토해내어 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • '폭발적인 힘' 트라이포드를 '혼신의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.
      • 변경 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 80.0% 에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.

    • '맹렬한 습격' 트라이포드를 '집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 사전 준비 모션이 짧아지고 홀딩 시간과 타격 횟수가 50.0% 감소하지만 방향전환이 불가능해진다. 공격속도가 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
      • 변경 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 30.0% 씩 최대 180.0% 증가한다.

    • '혼신의 일격' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 124.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
      • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 120.0% 증가한다.

  • 천류나선장
    • '섭물진기' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '천류나선장'이 추가되었습니다.
    • '섭물진기' 보석이 '천류나선장' 보석으로 변경되었습니다.

  • 단천벽력수
    • '탄지공', '내공 방출' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '단천벽력수'가 추가되었습니다.
    • '탄지공', '내공 방출' 보석이 '단천벽력수' 보석으로 변경되었습니다.

  • 천하군림보
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 N의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.
      • 변경 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 N의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 N의 피해를 주고 내공을 739 회복하며 적을 날려버린다.

    • 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.

  • 천공참
    • 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 480 소모
      • 변경 : 500 소모

    • PVE시 피해량이 20.0% 감소하였습니다.


아이덴티티
  • 신규 스킬 '무상신공' 보석 효과를 추가하였습니다.
  • 내공이 더 이상 시간에 따라 자연 회복되지 않도록 변경하였습니다. 
    • 스킬 적중 및 특정 운용을 통해 내공을 회복하는 방식으로 변경하였습니다.
    • 내공 페널티가 삭제되었습니다.

  • 금강선공 단계별 운기조식 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 10.0/25.0/50.0초
    • 변경: 4.0/7.0/10.0초

  • 금강선공 단계별 재사용 대기시간 감소 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5.0/10.0/25.0%
    • 변경 : 5.0/10.0/20.0% 


아크 패시브
  • 깨달음
    • '세맥타통 I' 패시브를 '무상신공' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 1 미만으로 감소하지 않는다.
      • 변경 : 더 이상 금강선공을 사용할 수 없지만, 새로운 신공 무상신공을 익혀 모든 스킬 사용 시 내공이 필요하지 않고, 무공 스킬 사용시 스킬 기본 내공 획득량의 450%에 해당하는 진기를 획득한다.
        일정량의 진기 획득 시 순차적으로 무상신공이 1성, 2성, 3성으로 상승되고 신공의 단계 마다 무상신각, 무상신장, 무상신권을 사용할 수 있다.
        무상신권을 사용하면 획득한 진기가 모두 소모된다.
    • '내공 금제' 패시브를 '무상진결' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 운기조식 상태에서 받는 피해가 5.0% 감소하고, 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다.
      • 변경 : 무상신공 초식 사용 시 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 3.0초 감소한다.
        치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 1레벨 당 24 포인트
        • 변경: 1레벨 당 8포인트
          ※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '내공 금제' 패시브 1레벨을 활성화한 경우 3레벨로 일괄 변경하였습니다.

    • '자연체' 패시브를 '혼원진기' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 상태가 아닐 때, 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.

    • '세맥타통 II' 패시브를 '삼화취정' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가한다.
      • 변경 : 무공스킬의 피해량이 35.0/45.0/55.0% 증가하고, 무상신공 초식 사용 중 금강불괴 상태가 된다.
        금강불괴 : 스킬 시전 중 받는 피해량이 50.0% 감소한다.


    • '운기행공' 패시브를 '단전대성' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5% 증가하고, 운기조식 상태에서 일반 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% 감소한다.
      • 변경 : 무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고,
        2성 이상 시 받는 피해량이 5.0% 감소하며,
        3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.


    • '내공 폭발' 패시브를 '오기조원' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 금강선공 매 단계 진입 시 내공을 1만 남기고 모두 소모하며 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 10.0초 감소한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해량이 3.0/9.0/15.0% 증가한다.
        무상신각의 피해량이 10.0% 증가하고, 무상신장의 피해량이 15.0% 증가하며, 무상신권의 피해량이 20.0% 증가한다.
        무공 스킬, 무상신공 초식 및 이동기 사용 후 다음 무상신공 초식의 연계가 빨라진다.


    • '역천지체' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 각성기 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다.
      • 변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입한다.
        금강선공 3단계의 지속시간이 200초로 증가한다.
        금강선공 상태에서 기공 스킬 사용 시 금강선공의 지속시간을 20초 소모하여 기공 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.


    • '내공 활성' 패시브를 '운기행공' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 상태일 때 내공 회복 속도가 300.0% 증가한다.
      • 변경 : 운기조식 상태에서 무공 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 3.5%씩 감소한다.
        치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
      • 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 1레벨 당 24 포인트
        • 변경: 1레벨 당 8포인트
        • ※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '내공 활성' 패시브 1레벨을 활성화한 경우 3레벨로 일괄 변경하였습니다.

    • '금강선공 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0/19.0/31.0% 증가한다.
      • 변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0/19.0/31.0% 증가한다.
        각성기 피해량이 40.0% 증가한다.

    • '날카로운 기공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
      • 변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 3.2/6.4/9.6/12.8/16.0% 증가한다.

    • '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
        운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
        각성기 사용 시 공격 준비 효과로 자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.
      • 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
        운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한
         무공 및 기공 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
        각성기 사용 시 내공을 최대치로 회복한다.

    • '반동 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 X키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
      • 변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
        기공 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


  • 도약
    • '금강' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 상태에서 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다.
      • 변경 : 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 진기를 추가로 500/1000/1500만큼 획득한다.

    • '허공답보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 천하군림보의 공격속도가 12.0% 증가하고 지점 스킬로 변경된다.
        첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
        마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
      • 변경 : 천하군림보가 지점 스킬로 변경된다.
        첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
        마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
        무상신각, 무상신장, 무상신권 사용 시 천하군림보의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.

    • '최후의 일격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 천공참의 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하고,
        내공이 30.0% 이하일 때 사용하면 치명타 피해량이 30.0/60.0/90.0% 증가한다.
      • 변경 : 천공참의 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 10.0/30.0/50.0% 증가하고,
        천공참을 사용하여 금강선공의 지속시간을 소모 후 금강선공 상태라면 소모된 금강선공의 지속시간을 회복한다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • '기강결' 코어를 '파천섬결' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 내공 집중' 효과를 획득한다. '운명: 내공 집중' : 스킬 사용 시 내공 방출 재사용 대기시간이 0.3초 감소하고, 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 섬멸' 효과를 획득한다. '운명: 섬멸' : 금강선공 상태에서 천하섬멸옥 스킬 피해량이 20.0% 증가한다. 천하섬멸옥 스킬의 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 순간 집중' 효과를 획득한다. '운명: 순간 집중' : 다음 사용하는 난화격 피해량이 40.0/45.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 섬멸' 상태에서 기공 스킬 피해량이 4.5%/6.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '기류탄화' 코어를 '광류연파' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 기공 사출' 효과를 획득한다. '운명: 기공 사출' : 난화격, 벽력장, 환영격의 피해량이 30.0% 감소하지만 무공탄, 풍뢰일광포, 섬열파, 여래신장, 기공장의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 기의 발산' 효과를 획득한다. '운명: 기의 발산' : 금강선공 상태 동안 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬 사용 시 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 기공 사출' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 섬열파의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 섬열파의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 기의 발산' 상태에서 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬 피해량이 6.0%/7.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 섬열파의 피해가 0.6% 증가한다.

    • '맹공' 코어를 '백연쇄공' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 맹공' 효과를 획득한다. '운명: 맹공' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 번천장 사용 시 번천장 및 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 15.0% 감소한다. 번천장을 제외한 일반 스킬 사용 시 8.0초 동안 '운명: 번천' 효과를 획득한다. '운명: 번천' : 중첩 당 번천장의 피해량이 5.0% 증가한다. 최대 7회까지 중첩되며 번천장 사용 시 효과가 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 내공이 500 만큼 회복되고, 10.0초 동안 '운명: 기공' 효과를 획득한다. '운명: 기공' : 기공 스킬 피해량이 4.5% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 맹공' 효과 보유 중 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 3.0/4.0% 증가한다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 8.0%/12.5% 증가하고, '운명' 발동 시 기공장 스킬의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

    • '임독양맥 타통' 코어를 '무영무상' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 임맥타통' 효과를 획득한다. '운명: 임맥타통' : 내공 방출 사용 시 15.0초 동안 '운명: 독맥타통' 효과를 획득한다. '운명: 독맥타통' : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 무상' 효과를 획득한다. '운명: 무상' : 무공 스킬 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 독맥타통' 효과 보유 중 공격속도가 10.0% 증가하고, 적에게 주는 피해 증가량이 8.0/9.0%로 변경된다.
        • 변경 : 순보의 재사용 대기시간이 20.0% 감소하며, '운명: 무상' 보유 중 무상신공 초식의 피해량이 12.5%/15.5% 증가되는 효과가 추가된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.

    • '대회전' 코어를 '무상기연' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 무상신각의 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 대회전' 효과를 획득한다. '운명: 대회전' : 금강선공 3단계 진입 시 20.0초 동안 '운명: 환영' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 환영' : 환영격 피해량이 20.0% 증가하고, 환영격 사용 시 20.0초 동안 '운명: 섭물' 버프가 부여되며,해당 효과는 사라진다. '운명: 섭물' : 섭물진기의 피해량이 60.0% 증가하고, 섭물진기 사용 시 해당 효과가 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 무상기' 효과를 획득한다. (최대 3중첩) '운명: 무상기' : 중첩당 무상신공 초식의 피해량이 15.0% 증가하고, 무공 스킬 피해가 80.0% 감소한다. 무상신권 스킬 종료 시 '운명: 무상기'가 해제된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 섭물' 효과 보유 중 운기조식 상태라면 섭물진기의 피해량이 95.0/100.0% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬 사용 시 초각성 스킬 제외 다른 무공 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소한다. 무상신공 초식의 피해량이 0.0/2.0% 증가한다. 

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 무상신각의 피해량이 1.4% 증가한다.

    • '적수공권' 코어를 '축기회류' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 19.0% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬의 피해가 2.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다. '운명: 적수공권' : 공격 속도와 이동 속도가 12.0% 증가하고, 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만,순보 사용 시 20.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고,금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다. '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이 100.0%, 파쇄장의 피해량이 100.0% 증가한다. '운명: 호신공' : 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 일점집중' 효과를 획득한다. '운명: 일점집중' : 음양신장의 피해량이 12.0% 증가한다. 무상신공 초식 사용 시 음양신장의 스킬 재사용 대기시간을 50.0% 감소시킨다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 일점집중' 상태일 때 음양신장을 적중하면 12.0초 동안 '운명: 축기회류' 효과를 획득한다. '운명: 축기회류' : 무상신공 초식의 피해가 13.0%/17.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '금강진체' 코어를 '연환섬멸' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 내공 방출 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 금강선공 발동 시 '운명' 이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 내공 방출 사용 시 6.0초 동안 공격속도가 10.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 3.0/4.0% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 35.0%/42.0% 증가한다. 추가로 천하섬멸옥 및 극상마섬광의 스킬 사용 횟수가 5회 추가된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '열파전조' 코어를 '천류섬열풍' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 무공탄 사용 중 경직 면역이 적용되고, 무공탄 사용 시 섬열파의 재사용 대기시간이 2.5초 감소하고, 무공탄의 피해량이 80.0/100.0% 증가한다.
        • 변경 : 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 6.0%/7.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 풍뢰일광포의 피해량이 0.7% 증가한다.

    • '회기진천공' 코어를 '회기탄환' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 회선격추 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 기공 스킬 2회 사용 시 '운명' 이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 번천장의 피해량이 18.0/21.0% 증가한다.
        • 변경 : 기공 스킬의 피해량이 3.0%/4.0% 증가한다. 무공탄 적중 시마다 금강선공의 지속시간을 2초 회복하며, 순보의 재사용 대기시간이 0.25초 만큼 감소한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

    • '귀환결' 코어를 '진무상격' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 금강선공 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 무상신공 초식 사용 시 '운명' 이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 3.0/4.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신각, 무상신장 사용 시 진기를 750을 획득하며, 무공 스킬의 피해량이 5.0%/6.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.

    • '소주천' 코어를 '신장대멸겁' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 무상신장의 피해량이 14.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섭물진기 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 무상신공 초식 사용 시 '운명' 이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섭물진기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 운기조식 상태일 때 섭물진기의 피해량이 70.0/75.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신공이 3성 이상 일때 무상신공 초식의 피해량이 10.0%/12.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 무상신장의 피해량이 1.2% 증가한다.

    • '순섬보' 코어를 '연태극' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 19.0% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬의 피해가 2.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 순보 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 무공 스킬 5회 사용 시 '운명' 이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 파쇄장의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 30.0/35.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신각 사용 시 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 30.0%/35.0% 증가하고, 무상신장 사용 시에는 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 45.0%/52.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • '천화난무' 코어를 '광멸옥' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 환영격의 피해량이 15.0% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 치명타 피해량이 30.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 풍뢰일광포의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소하고, 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 난화격의 피해량이 10.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 재사용 대기시간이 10.0% 감소하고, 피해량이 10.0%/16.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '진혼섬포' 코어를 '파공나선' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 기공장의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 풍뢰일광포의 피해량이 8.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬열파의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 섬열파 '혼신의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 12.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬열파의 '혼신의 포격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 30.0초 증가하지만 시전 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 80.0/84.0% 증가한다.
        • 변경 : 천류나선장의 피해량이 9.0%/13.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 천류나선장의 피해량이 0.6% 증가한다.

    • '번천귀류' 코어를 '축기탄공' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 무공탄 '무아지경' 트라이포드 적용 시 무공탄이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회 까지 충전된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 번천장의 피해량이 8.0% 증가하고, 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 번천장의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 10.0%/14.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
        • 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

    • '벽파장공' 코어를 '극멸진공' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 낙영장의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경 : 여래신장의 피해량이 22.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 난화격의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경 : 단천벽력수의 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 벽력장의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 15.0/21.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신권의 피해량이 15.0%/23.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.

    • '운기폭' 코어를 '불영세' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 환영격의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신공 초식 시전 시 상태이상 면역 효과를 획득한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 환영격의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 15.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신공 초식의 피해량이 4.5% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섭물진기의 '강인함' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 16.0초 증가하지만, 피해량이 165.0/180.0% 증가한다.
        • 변경 : 무상신권의 피해량이 10.0/16.0%, 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
        • 변경 : 무상신권의 피해량이 1.0% 증가한다.

    • '쌍파연격' 코어를 '음양결' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 파쇄장의 피해량이 15.0% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 시전 속도가 12.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 파쇄장의 '피할 수 없는 일격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 7.0초 증가하지만, 피해량이 220.0% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 치명타 피해량이 30.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 회선격추의 피해량이 25.0/31.0% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 피해량이 14.0%/18.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
        • 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.


[창술사]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 난무 스킬의 피해량이 30.0/42.0/54.0% 증가한다.
      • 변경 : 난무 스킬의 피해량이 30.0/44.0/58.0% 증가한다.

    • '연가심공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창 끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 24.0/48.0/72.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
      • 변경 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창 끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 적룡의 기운
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 4.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.

    • 적룡연격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소한다. 
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소하고, 반경 4.8m 내의 적에게 16.0초 동안 '약점 공략' 효과를 부여한다.
          약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 난무, 집중 스킬의 피해량이 3회 동안 5.0% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 맹룡열파, 반월섬, 맹룡난무, 적룡포, 적룡필살, 굉열파, 유성강천 스킬의 피해량이 3회 동안 5.0% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.

    • 연가 창식
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
          '운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
          '운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이
          28.0/34.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 일점 집중
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적룡포의 피해량이 17.0/20.0% 증가한다.
        • 변경 : 적룡포의 피해량이 20.0/23.0% 증가한다.

    • 청룡기
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 난무 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.
        • 변경 : 난무 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 8.0/10.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 한 점 돌파
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 사두룡격, 굉열파의 피해량이 7.0% 증가한다.
        • 변경 : 유성강천 '화력 조절' 트라이포드 적용 시 피해량이 7.0% 증가하고, 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 유성강천, 적룡포의 피해량이 5.0/8.0% 증가한다.
        • 변경 : 사두룡격, 굉열파, 적룡포의 피해량이 5.0/7.0% 증가한다.


[브레이커]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '수라강체' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 투기 및 수라결 상태일 때 모든 피해량이 8.0/16.0/25.0% 증가한다.
      • 변경 : 투기 및 수라결 상태일 때 모든 피해량이 11.0/19.0/28.0% 증가한다.

    • '호신투기 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 0/1.2/2.4/3.7/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


[데빌헌터]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '퀵 드로우' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다.
        퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다.
        퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


    • '빛나는 탄' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다.
        핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다.
        빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
      • 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다.
        핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다.
        빛나는 탄 :
        10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
        ※ 빛나는 탄 버프 보유 중에도 핸드건 탄 버프를 획득할 수 있도록 변경하였습니다.


[블래스터]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '신속 포격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
      • 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.

    • '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 25.0/35.0/45.0% 증가한다.
      • 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 30.0/40.0/50.0% 증가한다.

    • '위치 이동 시스템' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다.
        포격 스킬이 적에게 주는 피해가 0/2.0/4.0/6.0/8.0% 증가한다.
      • 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다.
        포격 스킬이 적에게 주는 피해가
        1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.


[호크아이]

스킬
  • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.9% 증가하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '실버호크 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 8.0/16.0/24.0/32.0/40.0% 증가한다.

    • '마나 회수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.
      • 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.

    • '딥 러닝' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
        딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
        딥러닝 :
        적에게 주는 피해가 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


[건슬링어]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '피스메이커 - 핸드건' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0/10.0/16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        핸드건 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
      • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0/10.0/16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        핸드건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.

    • '피스메이커 - 샷건' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% , 적에게 주는 피해가 12.0/20.0/28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        샷건 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
      • 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% , 적에게 주는 피해가 12.0/20.0/28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        샷건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. 

    • '피스메이커 - 라이플' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 13.0/22.0/32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        라이플 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
      • 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
        라이플 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. 

    • '총기 교체 기술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다.
        총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다.
        총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다.
        총기 교체 준비 :
        샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다.
        총기 교체 기술 :
        20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.

    • '급소 전문가' 패시브를 '저격수의 의지' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 라이플 스킬 사용 시 '급소 전문가' 버프가 자신에게 부여된다.
        급소 전문가 : 9.0초 동안 치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
      • 변경 : 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다.
        라이플 스킬의 피해량이 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5% 증가한다.

    • '저격수의 의지' 패시브를 '급소 전문가' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 라이플 스킬 사용 시 30.0초 동안 유지되는 '저격수의 의지'가 최대 3중첩까지 부여된다.
        저격수의 의지 : 1중첩당 이동속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 공격속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 치명타 피해 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다.
        핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 4.5/7.5/10.5/13.5/17.0% 증가한다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 티거 미스트리스
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다.
          '운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가하고, 공격 속도가 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다.
          '운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가
          6.0% 증가하고, 공격 속도가 5.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 8.0/10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.


[서머너]

스킬
  • 슈르디
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 경직 면역 효과가 추가되었습니다.

  • 엘씨드
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 경직 면역 효과가 추가되었습니다. 
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지팡이로 지면을 찍어 15의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 46의 피해를 준다.
      • 변경 : 지팡이로 지면을 찍어 15의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 46의 피해를 준다.

  •  파우루
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 경직 면역 효과가 추가되었습니다.

  • 마리린
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 경직 면역 효과가 추가되었습니다.

  • 마력의 질주
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.
    • '파괴전차' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.
      • 변경 : 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 첫 번째로 생성되는 말에만 부위 파괴 1레벨이 적용된다.

  • 윙드 스피릿
    • 고대의 기운 획득량이 30.0% 감소하였습니다.
    • '선회 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지점 스킬이자 토글 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하며 소환된 윙드 스피릿은 최대 12.0초간 유지가 가능하다. 소환 이후 윙드 스피릿이 주는 피해가 1초마다 10.0%만큼 최대 3회까지 증가한다. 또한 소환을 지속하는 동안 1초마다 최대 마나의 1.0%를 소모하며, 마나 소모량은 최대 3회까지 증가한다. 스킬을 도중에 종료할 경우, 스킬 유지 시간이 짧을 수록 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.
      • 변경 : 지점 스킬이자 일반 조작으로 변경된다. 지정된 위치에 3.0초간 윙드 스피릿을 소환하며, 적에게 주는 총 피해가 70.0% 증가한다. 윙드 스피릿 소환 후 서머너는 자유롭게 이동할 수 있다.

  • 이그나
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 15초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 10,613의 [화] 속성 피해를 준다.
      • 변경 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 18초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 10,613의 [화] 속성 피해를 준다.

  • 켈시온
    • PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 6,321의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 20초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다.
      • 변경 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 6,321의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 24초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다.


아이덴티티
  • 소환수 공격 중지 명령 기능 추가
    • Shift 키를 1.5초 이상 홀딩 시 소환수 공격 중지 명령 기능이 활성화됩니다. 소환수 공격 중지 상태에서 Shift 키를 1.5초 이상 홀딩하거나 공격 명령을 내리면 소환수 공격 중지 상태가 해제됩니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '넘치는 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 20.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 400.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다. 또한 서머너의 신속 스탯 1당 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 0.15% 증가한다.

    • '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 9.0/16.0/23.0% 증가한다.

    • '정령 폭주' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다. 아키르 스킬이 '아키르 폭주' 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드. 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다.
      • 변경 : 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다.아키르 스킬이 '아키르 폭주' 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주 사용 시 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지 시간이 갱신된다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 강화 폭주
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다.
          '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 35.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 40.0초 동안 '운명: 폭주 반동' 효과를 획득한다.
          '운명: 폭주 반동' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소한다. '운명: 폭주 반동' 효과가 제거될 때 정령의 구슬을 전부 회복한다.
          '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명 :강화 폭주' 효과를 획득한다.
          '운명: 강화 폭주' : 소환 스킬의 피해량이 12.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 47.0/50.0%로 변경한다. 
        • 변경 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 20.0/22.5%로 변경한다.
           
    • 기초 훈련
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 20.0/25.0% 감소한다.
        • 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 15.0% 증가한다. 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 20.0/25.0% 감소한다.

    • 고대의 유산
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 25.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이
          30.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 45.0/49.0%로 변경한다.
        • 변경 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 55.0/59.0%로 변경한다.

    • 힘의 순환
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각 125.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다.
          단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각
          145.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다.
          단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 125.0/135.0%, 60.0%, 45.0%, 30.0%, 40.0/48.0%로 변경한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 145.0/155.0%, 68.0%, 52.0%, 36.0%, 48.0/56.0%로 변경한다.

  • 질서의 달 코어
    • 결속 증폭
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 슈르디 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 윙드 스피릿 사용 시 '운명'이 발동한다.

    • 폭주 집중
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 3.4/4.3% 증가한다.
        • 변경 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 9.0/11.5% 증가한다.

    • 강풍 진화
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 엘씨드 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 아키르 폭주 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 쏜살 바람새의 피해량이 30.0/40.0% 증가한다.
        • 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 35.0/45.0% 증가한다.

    • 힘의 집중
      • 17P효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
        • 변경 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.

    • 정령의 고리
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.
        • 변경 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 증폭 공명
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 소환 스킬의 피해량이 1.1% 증가한다.
        • 변경 : 물의 정령이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 윙드 스피릿의 피해량이 17.0% 증가한다.
        • 변경 : 윙드 스피릿의 피해량이 40.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마력의 질주의 피해량이 24.0/35.0% 증가한다.
        • 변경 : 마력의 질주의 피해량이 45.0/55.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 명령 각성
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
        • 기존 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 55.0% 증가한다.
        • 변경 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 65.0% 증가한다.

    • 전술 명령
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 125.0/135.0% 증가한다.
        • 변경 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 110.0/120.0% 증가한다.


[소서리스]

스킬
  • 기본 공격, 초각성기를 포함한 모든 스킬의 PVE 피해량이 2.7% 증가하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '환류 강화' 패시브의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 22.0/33.0/45.0% 증가한다.
      • 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 24.0/35.0/47.0% 증가한다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 응축
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 72.0/79.0%로 증가한다.
        • 변경 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 78.0/84.0%로 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 청뢰
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다.
        • 변경 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 38.0% 증가한다.


[블레이드]

스킬

  • 서프라이즈 어택
    • '약점 노출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

  • 블리츠 러시
    • 공격 범위가 20% 증가하였습니다.
    • '넓은 공격' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 속도가 27.0% 증가한다.

  • 블레이드 버스트
    • 버스트 스킬 사용 중 공격 즉시 블레이드 아츠 상태가 종료되도록 변경하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0/95.0/120% 증가한다.
      • 변경 : 버스트 강화 효과가 60중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0/95.0/120% 증가한다.

    • '검기 압축' 패시브를 '혼돈의 힘' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩 마다 블레이드 버스트의 피해를 10.0/20.0/30.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
      • 변경 : 절제된 악마성을 일부 해방해 블레이드 버스트를 혼돈의 힘이 응축된 강력한 공격으로 변화시켜, 공격 거리가 증가하고 피해량이 5.0/20.0/35.0% 증가한다.
        버스트 강화 효과가 최대 80회까지 중첩된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 효과는 최대 60중첩 소모되며, 오브 게이지 회복 효과와 버스트 피해량 증가 효과는 기존과 같이 유지된다.
        브레이킹 문의 재사용 대기시간이 540초 증가하지만, 블레이드 아츠 상태에서 적중 시 버스트 강화 효과를 60중첩 획득한다.
         데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 40초 감소하지만, 피해량이 30% 감소한다.


    • '오브 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8%/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
      • 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 해당 상태에서 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.

    • '에너지 강화' 패시브를 '혼돈 주입' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 12초간 블레이드 버스트의 피해를 2.0/4.0/6.0./8.0/10% 증가시켜주는 에너지 강화 버프를 획득한다.
      • 변경 : 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0./8.0/10% 증가한다.

  •  도약
    • '검객의 길' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 브레이킹 문이 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 후 10.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가하며, 블레이드 버스트 사용 시 제거된다.

    • '비명의 춤사위' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 4.0%/15%/25% 증가하고, 난무 공격 횟수가 2/3/4회 증가하여 총 피해량이 24.8/49.5/75.0% 증가한다.
      • 변경 : 데스 슬래쉬의 난무 공격 횟수가 2/3/4회 증가하여 피해량이 20.0/30.0/40.0% 증가하고, 블레이드 아츠 상태에서 피해량이 16.0/38.0/57.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 블레이드 버스트
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.

    • '소드 리셋' 코어를 '살상연희' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬 피해량이 3.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 일반 스킬의 피해량이 3회 동안 15.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 살상연희' 효과를 획득한다. '운명: 살상연희' : 데스 슬래쉬 사용 시 '운명: 살상연희' 효과를 소모하여 피해량이 30.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 소드리셋' 효과를 획득한다. '운명: 소드리셋' : 소드 리셋 스킬 사용 시 소드 리셋 스킬 중 하나의 재사용 대기시간이 초기화된다.
          소드 리셋 스킬 : 서프라이즈 어택, 스핀 커터, 윈드 컷, 블레이드 댄스, 데스 슬래쉬
          적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 살상연희' 효과를 보유 중일 때 데스 슬래쉬 제외한 일반 스킬 사용 시 최대 5회까지 중첩 가능한 '운명: 예리도 강화' 효과를 획득한다.
          '운명: 예리도 강화' : 데스 슬래쉬 사용 시 소모하여 1중첩 당 피해량이 4.0/5.0% 증가한다.


      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.

    • 블레이드 러시
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 35.0/45.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 22.0/30.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 버스트 코어
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 3.5/4.5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해량이 4.0/5.0% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.

    • '데스티니 코어' 코어를 '쌍검난무' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬 피해량이 3.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 터닝 슬래쉬 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 3.0/4.0% 증가한다. 일반 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소한다.
        • 변경 : 블레이드 댄스와 데스 슬래쉬의 시전 속도가 10% 증가하고, 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.

    • 데스 블리츠
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 20.0/25.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
        • 변경 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 12.0/16.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.

  • 질서의 별 코어
    • 일격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 터닝 슬래쉬의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 브레이킹 문의 피해량이 30.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 2% 증가한다.

    • 쾌도난마
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0% 증가한다.
        • 변경 : 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블레이드 댄스의 피해량이 25.0% 증가한다.
        • 변경 : 블레이드 댄스의 '빠른 준비' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6초 증가하지만, 피해량이 90.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 윈드 컷의 피해량이 50.0% 증가한다.
        • 변경 : 데스 슬래쉬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.

    • 얼음과 불의 검
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블리츠 러시의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경 : 블리츠 러시의 피해량이 7.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 110.0/120.0% 증가한다.
        • 변경 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 100.0/108.0% 증가한다.


[리퍼]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '곡예사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.

    • '암살자의 손놀림' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며, 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
      • 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며, 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.

    • '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다.
        약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 28.0/55.0/80% 증가하며, 항상 백어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다.
        또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트 메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다.
      • 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 사용 시, 약점 분해 효과를 획득한다.
        약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가
        38.0/65.0/91.0% 증가한다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다.
         또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트 메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • '달의 악몽' 코어를 '달의 낙하' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리의 피해량이 50.0% 감소하는 대신 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 8.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명'이 3회 발동 시 '운명: 달의 악몽' 효과를 획득한다.
          '운명: 달의 악몽' : 다음 사용하는 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 200.0% 증가하고 치명타 적중률이 30.0% 증가한다. 내려찍는 공격 사용 시 재사용 대기시간이 초기화된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 0/1.0% 증가한다. '운명: 달의 악몽' 효과의 나이트메어 내려찍는 공격 피해 증가량이 500.0%로 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 달의 낙하' 효과를 획득한다.
          '운명: 달의 낙하' : 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.


      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '나이트메어' 코어를 '사일런트' 코어로 변경하였습니다. 
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 사일런트 스매셔의 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 급습 스킬 1회 사용 시 '운명'이 발동된다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔 또는 라스트 그래피티를 1회 사용 시 '운명'이 발동된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5/2.5% 증가한다.
                   나이트메어 피해량이 66.0% 증가한다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 암살자의 그림자
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 피니쉬 스텝의 치명타 적중률이 10.0% 감소하는 대신 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 급습 스킬 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 사일런트 스매셔의 '추진력' 트라이포드 적용 시 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 증가한다.
                    나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다.
        • 변경 : 라스트 그래피티의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.


[소울이터]

스킬
  • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.

아크 패시브
  • 깨달음
    • '영혼 증폭' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
      • 변경 : 사신화 지속 시간이 1초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.

    • '영혼 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0초 증가하고, 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고, 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 래피드 데스
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 8.0% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩)
          '운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다.
        •  '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 9.0% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩)
          '운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다.


    • 망자의 발걸음
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다.
          '운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안 70.0/80.0% 증가한다.
        • '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다.
          '운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안
          60.0/70.0% 증가한다.

    • 사신의 부름
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 12.0% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 0/2.0% 증가한다.
        • '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 15.0% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 0/2.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    •  이계의 힘
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 2.0/3.0% 증가한다.
        • 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 3.0/4.2% 증가한다.

    • 소울 코어
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 망자 스킬의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
        • 망자 스킬의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.

    • 영속자
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 사신 스킬의 마나 소모량이 15.0% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 3.0/4.2% 증가한다.
        • 사신 스킬의 마나 소모량이 15.0% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 5.0/6.2% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 수확의 밤
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 소울 시너스의 피해량이 12.0% 증가한다.
        • 변경 : 소울 시너스의 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 0/1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0% 증가한다.
        • 변경 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 0/1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0% 증가한다.

    • 빙의
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 아스타로스의 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 아스타로스의 피해량이 18.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 180.0% 증가한다.
        • 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 160.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 50.0% 증가한다.
        • 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 36.0% 증가한다.

    • 이계의 지배자
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 피해량이 24.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 피해량이 12.0% 증가한다.
        • 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 피해량이 15.0% 증가한다.


[기상술사]

스탯
  • 특화
    • 기상 스킬 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 0.53
      • 변경 : 0.555


스킬
  • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.

아크 패시브
  • 깨달음
    • '바람의 길' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다.
      • 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다.
        바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.


[환수사]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '야수의 공명' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
        둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다.
      • 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가하고,
        금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다.

    • '활기' 패시브의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 환수 스킬의 피해량이 11.0/17.0/25.0% 증가한다.
        환수의 기운 획득량이 15.0/30.0/45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0/40.0/60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다.
      • 변경 : 환수 스킬의 피해량이 14.5/20.5/28.5% 증가한다.
        환수의 기운 획득량이 15.0/30.0/45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0/40.0/60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다.


    • '기민함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
        서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 10.0/9.0/8.0/7.0/6.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다.
      • 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
        서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시
        8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다.

    • '환수 술사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.



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캐릭터 성장 개편

티어 3 상위 구간 성장 방식 변경

  • 티어 3 상위 고대 장비(일리아칸 장비)에 더 이상 일반 재련을 진행하지 않도록 변경하였습니다.
    • 일반 재련은 티어 4 유물 등급 장비(운명의 결단 장비)부터 진행하실 수 있습니다.

  • 쿠르잔 남부 월드 퀘스트 '타오르는 전쟁의 불꽃' 완료 시 쿠르잔 북부의 모험을 시작할 수 있는 아이템 레벨의 장비가 지급되도록 추가하였습니다.
    • 대상 퀘스트 완료 시 티어 3 재련 15단계 '명예의 낙인 장비' 세트가 지급됩니다. (아이템 레벨 1600)
      ※ 지급되는 장비의 품질은 70으로 고정되며, 분해할 수 없습니다.
      ※ 지급되는 장비를 소실하였다면, 루테란 동부 '갈기파도 항구'의 '장비 상인' NPC를 통해 장비 상자를 구매할 수 있습니다.
      ※ 이미 쿠르잔 남부 월드 퀘스트를 완료하였지만 다음 대륙 진입에 필요한 아이템 레벨을 달성하지 않은 경우, 다음 대륙에 진입할 수 있는 아이템 레벨의 장비 세트를 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.

  • 쿠르잔 북부 월드 퀘스트 '나아가야 할 길' 완료 시 지급되는 '운명의 결단 장비 세트 상자'의 구성품을 변경하였습니다.
    • 기존: 티어 4 재련 0단계 '운명의 결단 장비' 세트 지급 (아이템 레벨 1590)
    • 변경: 티어 4 재련 10단계 '운명의 결단 장비' 세트 지급 (아이템 레벨 1640)
      ※ 구성품 변경과 함께 해당 상자 사용에 필요한 필요 아이템 레벨 제한을 제거하였습니다.

  • 티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따라, 티어 3 상위 구간 재련 재료는 일리아칸 장비의 상급 재련 시에만 사용됩니다.
    • 모험가분들이 보유하고 계신 티어 3 상위 구간 재련 재료는 '재련 재료 교환' NPC를 통해 일정 비율로 티어 4 재련 재료로 교환할 수 있습니다.
    • 티어 3, 4 재련 재료 또는 숨결 아이템으로 구성된 상자에서 티어 3 아이템을 제거하였습니다.
    • 아래 티어 3 재련 재료 분해 시 정제된 파괴/수호강석을 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
      • 야금술 : 쇠락 [13-15], [16-19]
      • 재봉술 : 쇠락 [13-15], [16-19]
      • 태양의 가호
      • 태양의 축복
      • 태양의 은총

  • 티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따라, 재련 시스템 개방 시점 및 재련 가이드 퀘스트의 선행 조건이 변경되었습니다.
    • 재련 시스템 개방
      • 기존: 볼다이크 월드 퀘스트 '아덴토의 유산' 완료 시 개방
      • 변경: 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길' 완료 시 개방

    • 퀘스트 '[가이드] 재련으로 장비 단련!' 선행 조건
      • 기존: 볼다이크 월드 퀘스트 '아덴토의 유산' 완료 시 퀘스트 수락 가능
      • 변경: 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길' 완료 시 퀘스트 수락 가능

  • 티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따라, 원정대 영지 연구소에서 일부 재련 관련 연구가 제거되었습니다.
    • 3티어 재련 성공 확률 증가 4
    • 3티어 재련 필요 경험치 감소 5
      ※ 6/24(수) 정기 점검 전 제거 대상 연구를 진행 중이었던 경우, 원정대 영지 진입 시 연구에 사용된 비용이 통합 보관함에 지급됩니다.
      ※ '4티어 재련 필요 경험치 감소 1' 연구의 선행 조건에서 '3티어 재련 필요 경험치 감소 5' 연구를 제거하였습니다.

  • 티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따라, '최상급 오레하 융화 재료' 관련 제작 레시피 및 연구를 제거하였습니다.
    • 6/24(수) 정기 점검 전 제거 대상 연구를 진행 중이었던 경우, 원정대 영지 진입 시 연구에 사용된 비용이 통합 보관함에 지급됩니다.
    • 6/24(수) 정기 점검 전 제거 대상 재료를 제작 중이었던 경우, 제작 결과물을 획득할 수 있습니다.

  • 티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따라, 무기 이펙트 도감 1 ~ 13단계 개방 조건 중 티어 3 무기 재련 단계 달성 조건을 제거하였습니다.
    • 일부 대륙 월드/메인 퀘스트 완료로 지급되는 장비 장착 시 장비의 재련 단계에 맞는 재련 이펙트가 개방됩니다.
      ※ 예시) 플레체 월드 퀘스트 '황혼의 언덕' 완료 시 6단계 이펙트 개방

    • 기존 개방된 상태의 무기 이펙트 단계는 유지됩니다.


티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따른 생활 변경 사항 안내

  • 더 이상 티어 3 생활 재료(오레하 생활 재료)를 획득할 수 없도록 변경하였습니다.
    • 오레하 두툼한 생고기 / 오레하 농장 생고기
    • 오레하 태양 잉어 / 오레하 금빛 잉어
    • 오레하 유물 / 오레하 고대 유물
      ※ 보유하고 계신 티어 3 생활 재료는 제작 재료로 사용하거나 거래가 가능합니다.
      ※ 물물교환 상점에서 더 이상 티어 3 생활 재료를 교환하실 수 없습니다.

  • 아래 고고학 티어 3 생활 재료는 분해가 가능하도록 변경하였습니다.
    • 오레하 유물: 분해 시 '고고학의 가루' 획득
    • 오레하 고대 유물: 분해 시 '고고학의 흔적' 획득
      ※ 모험가분들이 보유하고 계신 대상 재료는 통합 보관함으로 이동하였습니다.

  • 티어 4 생활 재료(아비도스 생활 재료)로 티어 3 요리 및 만찬/바베큐를 제작할 수 있도록, 신규 제작법 및 연구를 추가하였습니다.
    • 명인/대가의 요리 레시피
    • 티어 3 만찬/바베큐 레시피
      ※ 각 제작법은 제작법 교환 NPC '제니퍼'를 통해 교환하실 수 있습니다.
      ※ 신규 연구 추가와 함께 만찬/바베큐 연구 선행 조건에서 하위 대륙 만찬/바베큐 연구 조건을 제거하였습니다.

  • 티어 3 생활 재료(오레하 생활 재료)를 더 이상 획득할 수 없도록 변경함에 따라, '채집물 확장 1단계' 연구 효과를 일부 변경하였습니다.
    • 해당 연구 완료 시 농장에서 일반, 고급 등급의 수렵/낚시/고고학 재료 획득량이 증가합니다.

  • 원정대 영지 농장에 생성되는 티어 3 채집물 이름을 오레하 → 파피카로 변경하였습니다.


티어 3 상위 구간 성장 방식 변경에 따른 콘텐츠 보상 및 기타 변경 사항 안내

  • 아래 콘텐츠에서 획득 가능한 티어 3 재련 재료 보상을 제거하였습니다.
    • 엔드 콘텐츠
    • 에브니 큐브
    • 필드 보스
    • 카오스게이트
    • 카오스 던전 및 카오스 던전 특수 파견

  • 이정표 미션 > 주간 미션 포인트로 교환 가능한 티어 3 숨결 아이템을 티어 4 숨결 아이템으로 교체하였습니다.
  • 이정표 미션 > 성장 미션 6단계 달성 시 제공되는 'T3 재련 재료 지원 상자'를 '루페온의 힘이 깃든 화폐 상자(50만 실링)'로 교체하였습니다.
  • 파푸니카 ~ 쿠르잔 남부 대륙 일반 던전 및 스토리 미션 완료 시 제공되는 티어 3 재련 재료 보상을 제거하였습니다.
  • 태초의 섬 '배틀 아레나' 순위 보상에서 티어 3 재련 재료를 제거하였습니다.
  • 일부 섬 및 물물교환 상점에서 획득 및 교환 가능한 티어 3 재련 재료 아이템을 조정하였습니다.
  • 일부 퀘스트 및 에포나 의뢰 완료 시 획득 가능한 티어 3 재련 재료 보상을 조정하였습니다.
  • 일부 에포나 평판 달성 시 획득 가능한 티어 3 재련 재료 보상을 조정하였습니다.
  • '아제나의 축복이 깃든 선택 상자 III'에서 티어 3 재련 재료를 제거하였습니다.
  • PC방 누적 접속 150분 보상을 'PC방 재련 보조 선택 상자 II' → 'PC방 재련 보조 선택 상자 III'로 교체하였습니다.


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상급 재련 완화

담금질 단계기존 재료변경 재료
2단계
  • 알키오네의 눈 x 30 (무기)
  • 알키오네의 눈 x 12 (방어구)
  • 아그리스의 비늘 x 60 (무기)
  • 아그리스의 비늘 x 24 (방어구)
4단계
  • 우레의 뇌옥 x 60 (무기)
  • 우레의 뇌옥 x 24 (방어구)
  • 낙뢰의 뿔 x120 (무기)
  • 낙뢰의 뿔 x 48 (방어구)
  • 상급 재련 2단계 및 4단계 담금질에 사용되는 재료를 변경하였습니다.
    ※ 보유하고 계신 '알키오네의 눈', '우레의 뇌옥'은 담금질 시 대체 재료로 사용하실 수 있습니다.

  • 상급 재련 1 ~ 40 단계 도전 시 '선조의 가호' 구슬 획득량을 증가시켰습니다.


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초보/복귀 모험가 지원 개편

  • 초보/복귀 모험가와 함께 엔드 콘텐츠 클리어 시, 파티/공격대 내 초보/복귀 모험가가 아닌 다른 구성원들에게 명예가 부여되도록 적용하였습니다.
    • 명예는 초보/복귀 모험가의 남은 명예 부여 횟수와 무관하게 엔드 콘텐츠 최종 관문 클리어 시 자동으로 부여됩니다.
      ※ 최종 관문 클리어 시점에 초보/복귀 모험가가 파티/공격대에 존재하지 않는 경우, 명예가 부여되지 않습니다.


  • '시작하는 새싹 모험가' 버프 효과를 아래와 같이 강화하였습니다.
    • 기상기의 재사용 대기시간 50% 감소
    • 죽음에 이르는 피해를 입을 시 적용되는 '꺾이지 않는 마음' 효과 재사용 대기시간 8분 → 1분으로 감소
      ※ '시작하는 새싹 모험가' 버프 효과 강화에 따라, '프로키온의 가호' 효과를 제거하였습니다.

  • 초보/복귀 모험가 혜택 적용 구간을 원정대 최고 달성 아이템 레벨 1720 까지로 확장하였습니다.
    • 초보/복귀 모험가 혜택 적용 구간 확장에 따라, 6/24(수) 업데이트를 기준으로 초보/복귀 모험가 혜택 적용 기간을 90일로 재조정하였습니다.
      • 적용 대상: 6/24(수) 업데이트 시점에 최고 달성 아이템 레벨이 1720 미만인 원정대

    • 초보/복귀 모험가 혜택 적용 구간 확장에 따라, 모코코 채팅의 멘토 모험가 아이템 레벨 기준을 변경하였습니다.
      ※ 원정대 레벨 300 이상의 원정대에서 아이템 레벨 1750 이상을 달성한 캐릭터가 있다면 모코코 채팅의 멘토로 참여할 수 있습니다.
      ※ 원정대 내 최고 아이템 레벨 달성 캐릭터의 레벨이 1750 미만인 경우, 1750 달성 후 모코코 채팅에 다시 입장할 수 있습니다.

  • 신규/복귀 모험가 대상으로 지급되는 '웰컴 패키지' 구성품 중 '전설 ~ 고급 카드 팩 IV x 5'를 '환희의 전설 ~ 희귀 카드 팩 x 3'로 교체하였습니다.
  • 신규/복귀 모험가 대상 웰컴 출석 이벤트의 5, 15일차 출석 보상을 아래와 같이 교체하였습니다.
    • 5일차: 기존 전체 카드 팩 IV x 10 → '환희의 전체 카드 팩 x 10'로 변경
    • 15일차: 기존 전설 ~ 희귀 카드 팩 IV x 5 → '환희의 전설 ~ 희귀 카드 팩 x 5'로 변경
      ※ 2026-05-20(수) 정기 점검 이후 ~ 2026-06-24(수) 정기 점검 전 신규/복귀 출석부가 활성화된 원정대에는 교체된 출석 보상 아이템을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.


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편의성 개선 업데이트

카드 속성 자동 선택 기능 추가

카드 속성덱 설정 기능이 추가되었습니다.

  • 카드 속성덱 설정 기능은 가디언 토벌 및 엔드 콘텐츠 입장 시, 미리 설정한 속성덱이 해당 콘텐츠의 약점 속성에 맞게 자동 적용되는 기능입니다.
  • 카드 보관함 UI '속성덱 설정' 버튼을 통해 속성 취약 별로 카드 프리셋을 설정할 수 있습니다.
    • 화속성/수속성/뇌속성/토속성/성속성/암속성 취약

  • 취약 속성이 있는 콘텐츠 입장 시 현재 프리셋이 지정된 취약 속성의 카드 프리셋으로 변경됩니다.
  • 설정한 카드 속성덱은 통합 프리셋에서 설정한 카드 프리셋보다 우선하여 적용됩니다.
    ※ 통합 프리셋에 설정한 카드 프리셋 정보가 없더라도 속성덱은 자동 적용됩니다.

  • 엔드 콘텐츠의 경우 관문별 속성에 따라 속성덱이 적용됩니다.
    ※ 엔드 콘텐츠 진행 중 취약 속성이 없는 관문으로 이동 시, 통합 프리셋에 설정된 카드 프리셋이 적용됩니다.

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아크 그리드 사용 편의성 개선

젬 자동 장착 기능 추가

  • 현재 보유하고 있는 젬을 자동 장착할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 아크 그리드 UI '젬 자동 장착' 버튼을 통해 자동 장착을 진행할 수 있습니다.
    ※ 젬 자동 장착 기능은 1개 이상의 코어를 장착한 상태에서만 이용 가능합니다.
    ※ 코어 자동 장착 기능은 지원되지 않습니다.
    ※ 코어를 장착하지 않은 슬롯은 젬 자동 장착이 진행되지 않습니다.

  • 젬 자동 장착 기능은 현재 장착 중인 코어를 기준으로, 전투력이 가장 높게 측정되는 조합을 목표로 젬 자동 장착을 진행합니다.
    • 총 전투력이 동일한 조합이 여러 개 존재하는 경우, 아래 우선순위에 따라 자동 장착이 진행됩니다.
      • 1순위: 활성화된 질서/혼돈 포인트 합이 높은 조합
      • 2순위: 캐릭터 역할군에 따른 젬 효과 우선 순위가 높은 조합
      • 3순위: 사용 의지력이 낮은 조합


젬 분해 기능 추가

  • 미장착 상태의 가공이 완료된 전설 등급 젬을 지정한 조건에 따라 분해할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 젬 분해는 자동 분해를 지원하지 않으며, 원하는 조건을 설정한 뒤 수동으로 일괄 분해할 수 있는 기능입니다.

  • 아크 그리드 UI '분해' 버튼을 통해 젬 분해를 진행할 수 있습니다.
  • 젬 분해 시 아래의 조건을 설정할 수 있으며, '분해하기' 시 설정한 모든 조건에 해당되는 젬이 분해됩니다.
    • 필요 의지력
    • 질서/혼돈 포인트
    • 상세 옵션 1, 2
      ※ 장착 중이거나 잠금 상태의 젬은 분해되지 않습니다.
      ※ 설정한 옵션은 저장되지 않습니다.
      ※ 4종의 조건 중 일부 조건만 설정한 상태라면, 설정한 일부 조건을 모두 만족하는 젬이 분해됩니다.


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기타 편의성 개선

  • 원정대 레벨 달성 보상을 한번에 모두 수령할 수 있는 '보상 모두 받기' 버튼을 추가하였습니다.
    • 소지품에 빈 슬롯이 부족한 상태로 '보상 모두 받기' 진행 시, 소지품으로 지급되는 보상은 수령되지 않습니다.
    • '보상 모두 받기' 버튼 추가와 함께 원정대 UI 디자인을 소폭 변경하였습니다.


  • 낙원의 유산 자동 추출 기능에 상자에서 획득한 경우도 자동 추출하는 옵션을 추가하였습니다.


  • 게임 화면 상단의 기간제 서비스 버튼을 통해 기간제 서비스를 신청하거나 연장할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 신청/연장 버튼을 통한 구매 절차가 완료되면 선택한 서비스 신청/연장이 완료됩니다.
      ※ 상품함이 가득 차 있는 경우에는 상품 구매 절차가 완료되지 않으니, 빈 슬롯 마련 후 서비스 신청/연장을 시도해 주시길 권유 드립니다.

  • 상품함에 보관된 물품의 만료 기한이 임박한 경우 캐릭터 변경/게임 종료 시도 시 알림이 출력되도록 추가하였습니다.
    ※ 해당 알림은 상품함의 보관 기간과는 무관하며, 물품에 설정된 만료 기한을 기준으로 적용됩니다.


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개선 및 수정 사항

[카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 진행 개선]

1 ~ 2관문 공통

  • 하드 난이도
    • 카제로스의 체력과 공격력을 하향 조정하였습니다.
    • 카제로스가 사용하는 일부 패턴의 난이도를 완화하고, 일부 패턴은 사용하지 않도록 변경하였습니다.


1관문

  • 노말/하드 난이도 공통
    • '심연의 군주, 카제로스'와 전투 중 특정 구간에서 캐릭터의 페널티 게이지가 더 이상 생성되지 않도록 변경하였습니다.
    • '심연의 군주, 카제로스'의 특정 기믹 파훼에 실패했을 때, 더 이상 카제로스에게 보호막 버프가 부여되지 않도록 변경하였습니다.


2관문

  • 하드 난이도
    • 중앙에 생성된 돌벽 내부에서 '대악마, 카제로스'와 전투 중, 카제로스가 고정된 순서로 외벽을 파괴하도록 변경하였습니다.
    • '대악마, 카제로스'와 전투 중 캐릭터에게 '악마의 불' 디버프가 부여되지 않도록 변경하였습니다.
    • '대악마, 카제로스'가 중앙에 블랙홀을 소환하고 임의의 캐릭터에게 표식을 부여한 뒤 진행되는 기믹 중, 캐릭터에 부여될 수 있는 '염동력' 디버프의 지속 시간을 하향 조정하였습니다.
    • 공중에 떠올라 와이어 상호 작용으로 '대악마, 카제로스'의 공격을 피하는 기믹 중, 카제로스가 염동력 공격을 소폭 늦게 사용하도록 변경하였습니다.
    • '대악마, 카제로스'를 특정 방향에서 공격해야 하는 기믹 중, 기믹 파훼에 필요한 피해량 요구치를 하향 조정하였습니다.
    • '대악마, 카제로스'와 전투 후 다음 전투 진입 전 '전투 정비소'로 이동 시, 부활 가능 횟수가 회복되도록 변경하였습니다.
    • '죽음의 현신, 카제로스'를 무력화하는 일부 패턴에서 무력화 요구치를 하향 조정하였습니다.
    • '죽음의 현신, 카제로스'가 일부 패턴 진행 중일 때 카제로스에게 적용되는 '피해 감소' 버프 효과를 제거하였습니다.


[가디언 토벌]

가디언의 잔영 등장 가디언 추가

  • '가디언의 잔영'에 등장하는 가디언을 추가하였습니다.
    • 쿤겔라니움, 하누마탄, 데스칼루다, 이그렉시온, 벨가누스, 아카테스, 엘버하스틱
      ※ 6/24(수) 정기 점검 이후부터 1주간 '쿤겔라니움'이 등장하며, 이후 기존 가디언을 포함한 총 15종의 가디언이 1주 단위로 순환 등장합니다.

  • '가디언의 잔영'에 추가된 가디언에게 카운터 어택 및 저스트 가드가 가능한 패턴을 추가하였습니다.
    ※ 일부 카운터 어택 또는 저스트 가드 성공 시, 가디언의 무력화 게이지가 추가로 감소합니다.

  • '가디언의 잔영'에 추가된 가디언의 위협적인 패턴을 제거 또는 완화하였습니다.
  • '가디언의 잔영'에서 획득 가능한 카드 팩을 교체하였습니다.
    • 기존: 가디언의 잔영 카드 선택 팩 I
    • 변경: 가디언의 잔영 카드 선택 팩 II
      ※ 가디언의 잔영 카드 선택 팩 II에서는 6/24(수) 정기 점검 이후 기준 '가디언의 잔영'에서 등장하는 모든 가디언의 카드 중 1종을 선택하여 획득할 수 있습니다.

  • 가디언의 잔영 및 하위 시험 단계에 등장하는 아래 가디언의 HP를 조정하였습니다.
    • 쿤겔라니움, 하누마탄, 데스칼루다, 이그렉시온, 벨가누스, 아카테스, 엘버하스틱


가디언 토벌 관련 업적 및 기타 변경 사항 안내

  • 가디언 토벌에서 파티 내 서포트형 클래스가 없는 경우 적용되는 '전투 지원' 버프에 '적에게 주는 피해 10.0% 증가' 효과를 추가하였습니다.
  • 가디언의 잔영에 추가된 일부 가디언의 위협적인 패턴 제거 또는 완화에 따라, 관련 업적이 '유산' 카테고리로 이동되었습니다.
    • 하누마탄 공략 : 심화편 II
      ※ 해당 업적 달성 시 지급되던 '하누마탄' 칭호 보상은 업적 '하누마탄 공략 : 심화편' 완료 보상으로 변경하였습니다.
      ※ 이미 '하누마탄 공략 : 심화편' 업적을 완료한 경우 '하누마탄' 칭호가 자동 획득 처리 됩니다.

    • 쿤겔라니움 공략 : 심화편 I
    • 쿤겔라니움 공략 : 심화편 II
    • 벨가누스 공략 : 심화편 I
      ※ '유산' 카테고리로 이동된 업적은 등급 경험치 집계에서 제외되며, 기존 달성한 업적 등급의 등급 경험치가 음수로 적용될 수 있습니다.
      ※ 획득한 칭호는 기존과 동일하게 사용하실 수 있습니다.

  • 가디언의 잔영에 추가된 '아카테스'의 위협적인 패턴 제거 또는 완화에 따라, 아래 업적의 첫 번째 목표가 제거되었습니다.
    • 아카테스 공략 : 심화편 I
    • 제거된 목표: 아카테스의 날개를 7분 내에 파괴
      ※ 해당 업적의 '아카테스의 디바인 익스플로전 공격에 당해보기' 목표만 완료한 경우 해당 업적이 자동 완료 처리됩니다.


[주간 콘텐츠 보상 조정]

  • 아래 엔드 콘텐츠 클리어 시 획득 가능한 골드 보상 및 더보기 소모 골드를 조정하였습니다.
    • 각 콘텐츠의 노말 난이도 클리어 시 획득 골드의 50%가 캐릭터 귀속 골드로 지급됩니다.
콘텐츠획득 골드더보기 소모 골드
종류관문기존변경기존변경
카제로스 레이드 '4막' [노말]1관문12,500 골드10,000 골드 (귀속 골드 5,000)4,000 골드3,200 골드
2관문20,500 골드17,000 골드 (귀속 골드 8,500)6,560 골드5,440 골드
카제로스 레이드 '4막' [하드]1관문15,000 골드13,500 골드4,800 골드4,320 골드
2관문27,000 골드24,500 골드8,640 골드7,840 골드
카제로스 레이드 '종막' [노말]1관문14,000 골드11,000 골드 (귀속 골드 5,500)4,480 골드3,520 골드
2관문26,000 골드21,000 골드 (귀속 골드 10,500)8,320 골드6,720 골드
카제로스 레이드 '종막' [하드]1관문17,000 골드16,000 골드5,440 골드5,120 골드
2관문35,000 골드32,000 골드11,200 골드10,240 골드
그림자 레이드 '세르카' [노말]1관문14,000 골드13,000 골드 (귀속 골드 6,500)4,480 골드4,160 골드
2관문21,000 골드19,000 골드 (귀속 골드 9,500)6,720 골드6,080 골드
  • 아래 엔드 콘텐츠에서 보상 더보기 시 획득하는 재련 재료 수량을 조정하였습니다.
    • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 노말 및 하드 난이도
    • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 노말 및 하드 난이도
    • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도
      ※ 엔드 콘텐츠의 더보기 고정 보상은 입장 UI의 '관문 정보'를 통해 확인할 수 있습니다.

  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 클리어 보상으로 '고통의 가시'를 추가하였습니다.
    • 1관문: 4개 (보상 더보기 시 4개 추가 획득)
    • 2관문: 6개 (보상 더보기 시 6개 추가 획득)
      ※ '매칭 모드' 클리어 시에도 동일한 보상을 획득할 수 있습니다.


[티어 4 콘텐츠 및 운명의 편린 카드 팩 보상 변경]

분류기존 카드 팩 보상변경 카드 팩 보상

티어 4 콘텐츠

(카오스게이트, 필드 보스, 엔드 콘텐츠 더보기 보상)

전설 카드 팩 IV환희의 전설 카드 팩
티어 4 구간 운명의 편린도약의 전설 카드 선택 팩 II도약의 전설 카드 선택 팩 III
  • 아래 티어 4 콘텐츠 및 '운명의 편린'에서 등장하는 카드 팩 보상을 변경하였습니다.
    • 티어 4 구간 카오스게이트
    • 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰'
    • 티어 4 엔드 콘텐츠 더보기 보상으로 제공되는 카드 팩
    • 티어 4 구간에서 등장하는 운명의 편린


[아이템]

  • 성장 지원 상점 > 골드 상점에 신규 품목 '팔찌 효과 재변환권'을 추가하였습니다.
    • 해당 품목은 주간 캐릭터 단위로 10개까지 구매가 가능합니다.

  • 길드 혈석 상점에서 판매되는 아래 재련 재료의 구매 조건을 변경하였습니다.
    • 변경 대상 재련 재료: 운명의 파편 주머니, 운명의 돌파석, 위대한 운명의 돌파석, 운명의 파괴/수호석, 운명의 파괴/수호석 결정
      • 기존: 길드 상점 연구 5 레벨 달성
      • 변경: 길드 상점 연구 4 레벨 달성

  • 퀘스트 가방 슬롯을 24칸 → 36칸으로 확장하였습니다.


[전투/스킬]

  • 디스트로이어 아래 스킬의 대미지 폰트를 소폭 크게 조정하였습니다.
    • 그라비티 컴프레이션, 어스 웨이브, 뉴트럴라이저

  • 기공사 '환영격' 스킬 트라이포드 '경지' 툴팁에 사정 거리 정보를 추가하였습니다.
  • 기공사 클래스 개편에 따라, 기공사와 동일한 스킬을 사용하는 NPC의 일부 스킬이 개편 내용에 맞춰 변경되었습니다.
  • 서머너 소환수 '마리린', '파우루', '이그나', '켈시온' 체인 스킬이 활성화된 상태에서도 아래의 일부 전투 관련 정보를 변경할 수 있도록 적용하였습니다.
    • 아크 패시브 레벨 및 프리셋 변경
    • 스킬 레벨 및 트라이포드 변경
    • 단축키 슬롯에서 스킬 슬롯 위치 변경
      ※ 대상 정보 변경 시 소환수가 즉시 소환 해제됩니다.

  • 낙원 : '증명'에서 스킬 슬롯 변경 직후에는 짧은 시간 동안 스킬을 사용할 수 없도록 변경하였습니다.


[스킬 모션/이펙트 개선]

  • 기공사 '한계 돌파' 패시브 적용 시 금강선공 발동 연출이 개선되었습니다.
  • 기공사 '파쇄장' 스킬의 일부 트라이포드 적용 시 모션 및 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '회선격추' 스킬의 일부 트라이포드 적용 시 모션 및 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '여래신장' 스킬의 일부 트라이포드 적용 시 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '순보' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '섬열파' 스킬 및 일부 트라이포드 적용 시 모션 및 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '풍뢰일광포' 스킬의 일부 트라이포드 적용 시 모션 및 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '기공장' 스킬의 일부 트라이포드 적용 시 이펙트를 개선하였습니다.
  • 블래스터가 일반 스탠스일 때 저스트 가드 성공 시 어색하게 밀려나는 모션 연출을 개선하였습니다.


[콘텐츠/시스템 개방 조건 변경]

  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 도전에 필요한 선행 조건 중 가이드 퀘스트 '[개방] 공고 : 그림자 레이드' 완료 조건을 제거하였습니다.
    • 아이템 레벨 1710 달성 시 그림자 레이드 '고통의 마녀 ,세르카'에 도전하실 수 있습니다.
      ※ 선행 조건 제거에 따라 가이드 퀘스트 '[개방] 공고 : 그림자 레이드'를 제거하였습니다.

  • 어비스 던전 '지평의 성당' 도전에 필요한 선행 조건 중 메인 퀘스트 '울림이 걷힌 뒤' 완료 조건을 제거하였습니다.
    • 아이템 레벨 1700 이상 달성 시 지평의 성당에 도전하실 수 있습니다.

  • 콘텐츠 길잡이 개방 조건에서 메인 퀘스트 '증명의 날' 완료 조건을 제거하였습니다.
    • 아이템 레벨 1700 이상 달성 시 콘텐츠 길잡이가 개방됩니다.


[아제나의 축복]

  • '아제나의 축복'이 포함된 상품 구매 및 수령 방식을 변경하였습니다.
    • 상품함에서 '아제나의 축복' 수령 시 더 이상 아이템 형태로 지급되지 않습니다.
      ※ 아이템 형태로 보유하고 계신 '아제나의 축복'은 기존과 동일하게 사용 가능합니다.

    • 상품함에서 '아제나의 축복'이 포함된 상품 수령 시점에 아제나의 축복 적용에 대한 확인 및 동의 절차가 진행됩니다.
    • 동의 절차를 완료하여 수령한 캐릭터에게 '아제나의 축복' 혜택이 즉시 적용됩니다.
    • 아래의 상품에 변경된 방식이 적용됩니다.
      • 아제나의 축복 [28일]
      • [신규 전용] 웰컴 패키지
      • [복귀 전용] 웰컴 패키지


[추천 스킬]

  • 추천 스킬 시스템의 명칭이 '추천 세팅'으로 변경되었습니다.
  • 추천 세팅 UI 및 스킬 코드에서 아크 그리드 정보를 확인하고, 나에게 적용할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 추천 세팅에서 추천되는 정보 중, 아크 그리드 '질서의 해' 코어가 최소 1개 포함되도록 개선하였습니다.
    • 단, 해당 컨텐츠에서 대상 코어가 아예 사용되지 않았다면 코어 정보는 추천되지 않습니다.

  • 여러 콘텐츠 및 시스템에서 추천 세팅을 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 단축키 입력을 통해 추천 세팅을 호출할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 추천 세팅 UI 호출 단축키는 환경설정에서 변경할 수 있습니다.

  • 추천 세팅의 아래의 콘텐츠에서도, 아크 그리드 필터를 적용하여 정보를 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 가디언 토벌
    • 군단장 레이드
    • 에픽 레이드

  • 클래스 개선으로 스킬 정보가 변경된 기공사 클래스의 추천 스킬 정보를 초기화하였습니다.
    ※ 통계 수집을 위해, 대상 클래스의 스킬 정보는 2026-07-01(수)부터 제공됩니다.

  • 기공사 클래스 개편에 따라, 6/24(수) 정기 점검 전 기공사 캐릭터에 생성된 스킬 코드를 더 이상 사용할 수 없도록 변경하였습니다.
    • 6/24(수) 정기 점검 이후 새로운 스킬 코드를 생성하여 이용해 주시길 권유 드립니다.


[시스템]

  • 원정대 영지 '고요한 새벽의 고택', '겨울 축제' 무드 적용 상태로 눈이 쌓인 바닥 이동 시 눈을 밟는 소리가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 스노우팡 아일랜드 협동 퀘스트 '눈싸움 시작!' 종료 이후에도 '눈보라 전장'에 다시 입장할 수 있는 포탈을 추가하였습니다.
  • 점핑 성장 시 전투 레벨 60에 도달할 수준의 전투 경험치 물약을 획득하도록 추가하였습니다.
    • 전투 경험치 물약은 6/24(수) 정기 점검 이후 점핑 진행 시 지급됩니다.


[아크라시아 풋볼 챔피언 이벤트]

기존 구성품변경 구성품 
  • 환희의 전설 ~ 희귀 카드 팩 x5
  • 정련된 운명의 돌 x3
  • 루페온의 빛이 깃든 화폐 상자 x2
  • 태초의 조각 x2
  • 고급~영웅 젬 상자 x10
  • 환희의 전설 ~ 영웅 카드 팩 x3
  • 정련된 운명의 돌 x10
  • 운명의 파괴석 주머니 III x 5
  • 운명의 수호석 주머니 III x15
  • 희귀 ~ 영웅 젬 상자 (이벤트) x3
  • 풋볼 친선 경기 보상 상자의 구성품을 변경하였습니다.


[기타]

  • 대도시의 '싱글 모드 교환' NPC의 네임태그를 '클리어 메달 교환'으로 변경하였습니다.
  • 저스트 가드 및 초각성기 사용을 안내하는 튜토리얼 출력 기준을 변경하였습니다.
  • 6/24(수) 업데이트에 따라 정기 점검 시점에 거래소 및 경매장에 등록된 물품이 등록 취소 처리되었습니다.
    ※ 등록 취소된 매물의 등록 및 입찰 비용과 등록 아이템은 우편함으로 환급됩니다.

  • 업적 '두려움을 용기로 바꾼 자'의 달성 목표를 하향 조정하였습니다.
    • 기존: '심연의 군주, 카제로스'의 특정 공격 10/20/30회 막아내기
    • 변경: '심연의 군주, 카제로스'의 특정 공격 1/2/3회 막아내기
      ※ 이미 해당 목표를 3회 이상 달성한 경우, 접속 시 업적이 자동 달성 처리됩니다.

  • 공식 홈페이지 가이드 > 확률 정보 공개 페이지에서 확인 가능한 확률 정보를 추가하였습니다.
    • 엔드 콘텐츠 더보기 보상
    • 장신구
    • 코어

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오류 수정 사항

[전투/스킬]

  • 디스트로이어 '그라비티 컴프레이션' 스킬 사용 직후 다음 스킬 사용 및 이동이 과도하게 느리게 연결되는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '그라비티 컴프레이션' 스킬 '중력 해머' 적용 시 액션이 과도하게 느리게 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 '날렵한 움직임' 트라이포드를 적용한 여러 스킬 사용 시, 이동속도 증가 효과가 남은 지속 시간과 무관하게 마지막에 사용한 스킬의 효과로 갱신되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 각성기 '켈시온' 소환 중 특정 상황에서 스킬을 사용하였지만 취소된 경우, 스킬 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 관문 클리어 시 적용되는 스킬 재사용 대기시간 초기화 처리에 맞춰 서머너 소환수가 소환된 상태로 관문 클리어 시, 소환 상태가 해제되도록 변경하였습니다.
  • 리퍼 '나이트 메어' 체인 스킬 사용 시, 간헐적으로 오류 메시지와 함께 사용한 스킬이 정상적으로 발동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 고대 등급 질서의 해 코어 '매니페스트' 17P 활성화 후 '운명 : 레조넌스' 효과 보유 상태일 때, 화신화 상태를 해제해도 해당 효과가 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 '프렌지 스윕' 스킬 사용 시 무기를 내려찍는 시점에 사운드가 출력되도록 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 클래스의 기상기 재사용 대기시간이 다른 클래스와 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 티어 3 어빌리티 스톤에 부여된 공격력 감소 효과가 전투력에 영향을 미치지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 클래스가 점핑 성장 시, 자동으로 설정되는 일부 스킬 레벨 및 트라이포드가 의도에 맞게 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.


[콘텐츠]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 격돌 미니게임 진행 후 연속으로 저스트 가드를 진행하는 패턴 중, 캐릭터가 파괴된 지형 위로 이동할 수 없도록 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 2관문에서 특정 연출 재생과 동시에 던전 재시작이 진행되는 경우, 전투 정비소 이동 후 낮은 확률로 캐릭터 이동 및 정상적인 전투 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.


[전투 분석기]

  • 전투 분석기 기록 비교 시 비교 대상 콘텐츠 이름이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 분석기 '기록 관리' 창에서 임의의 기록 선택 또는 '기록 비교' 탭을 선택한 상태로 UI를 닫고 다시 열면, 기존 선택한 항목이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '체술 강화' 버프 보유 상태로 일반 스킬 사용 시, 전투 분석기의 '구슬의 축복 유효율' 수치가 증가하는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리로 '빛의 검' 버프 1중첩 보유 상태에서 발사체가 생성되는 성휘 스킬 사용 시, 해당 스킬의 피해량이 전투 분석기 '빛의 검 유효율'에 포함되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[시스템/환경설정]

  • 캐릭터가 사망한 상태에서 이미 등록된 코어와 같거나 낮은 등급의 코어를 획득할 경우, 코어 자동 등록 설정이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창에서 장비 프리셋 확장 시, 확장된 프리셋과 다음 프리셋 버튼이 갱신되지 않으며 다음 프리셋을 선택할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경설정 '대미지 폰트 합산' 옵션 설정 상태로 하나의 스킬을 여러 차례 사용하는 경우, 특정 상황에서 개별 대미지가 합산되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 상호작용 UI가 열린 상태에서 화면 전환(Alt + tab 키) 사용 후 다시 게임 화면으로 전환 시, 마우스 우클릭을 통한 캐릭터 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 전시된 '소중한 기억의 선율' 트로피에 상호작용이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 패드로 플레이 중, 워로드 '방패 격동' 스킬에 '강습' 트라이포드를 적용하여 사용 시 게임 패드 조작이 정상적으로 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내 고객센터를 통해 문의 접수 시 관련 안내 문구가 일반 → 시스템 메시지로 출력되도록 변경하였습니다.


[UI/툴팁]

  • NPC를 통해 아이템 제작 시, 제작 UI에서 아이템 종류 별 구분 필터가 일부 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 장착한 모험가 배너가 낙원 시즌 종료로 제거되는 경우, 특정 상황에서 친구 UI 내 해당 캐릭터가 배너를 장착한 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 슬레이어 캐릭터로 UI 숨기기(Alt + X) 2단계 적용 시 아이덴티티 HUD가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 기공사 '여래신장' 스킬 툴팁에 누락되어 있던 '적을 날려버리는 효과' 안내 문구를 추가하였습니다.
  • 블래스터 '포격 강화' 패시브 활성화 상태로 포격 모드 진입 시, 낮은 확률로 A 단축키 슬롯의 스킬이 '포격 : 위치 전송' 스킬로 변경되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '쉐도우 나이프' 툴팁에서 실제 적용되지 않는 효과 문구를 제거하였습니다.
  • 마법 및 물리 피해 정보가 실제 데이터와 다르거나 인지하기 어려운 스킬 및 트라이포드 설명을 수정하였습니다.


[그래픽/사운드]

  • 헌터(남) 캐릭터로 아바타 도감에서 '비바 풋볼 응원복 상의' 미리보기 시, 미리보기 화면에서 캐릭터의 얼굴과 목 경계가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 연출 장면에서 NPC '카마인'이 그래픽 개선 이후 외형으로 출력되도록 변경하였습니다.
  • 음성 4번 타입을 설정한 리퍼가 '데스 사이드' 스킬 '폭풍의 눈' 트라이포드 적용 후 스킬을 반복해서 사용 시, 간헐적으로 어울리지 않는 음성이 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트]

  • 일부 퀘스트 진행 중 NPC의 대사가 채팅창에 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 대륙 입장에 필요한 선행 퀘스트 진행 중 대체 퀘스트를 완료하여 선행 퀘스트가 자동 완료되는 경우, 퀘스트 저널에서 안내되는 선행 퀘스트 목록이 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 조사관 퀘스트 '그대이길 바래요' 완료 후 퀘스트 저널에서 검색 시, 상황에 적합하지 않은 NPC 이용 불가 안내 문구를 제거하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 캐릭터가 '26 말이지 아바타 상자' 사용 시 구성품이 노출되지 않고 아바타를 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.





항상 감사 드립니다. 




6월 24일(수) 신규 상품 및 확률 안내 6월 24일(수) 클라이언트 패치 안내 목록보기
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